Nintendo

Обзор: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - Высокая франшиза

Monster Hunter — это серия с давней традицией быть непроницаемой для случайных игроков-новичков, с системами, наложенными на системы, и сложными боями. В основной серии Monster Hunter: World обеспечили мультиплатформенный прорыв, в то время как на Switch недавний Monster Hunter Rise последовал этому примеру, применяя множество улучшений качества жизни, а иногда и агрессивную оптимизацию, чтобы сделать опыт более привлекательным для широкой аудитории. Тем не менее, широкая вселенная IP и сложность ее монстров по-прежнему являются жизненно важными факторами, и ни один жанр не подходит лучше для понимания сложного мира, чем традиционная RPG.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin может быть сиквел, но стоит сразу сказать, что в это можно было не играть дебют спин-оффа перейти к новому выпуску — этот рецензент этого не сделал, несмотря на пограничную одержимость main игры. Есть некоторые возвращающиеся персонажи, а также различные кивки и подмигивания, которые, несомненно, вызывают улыбку у тех, кто сражался в эпопее 3DS, но, тем не менее, Capcom использует подход поколений к повествованию, и это, безусловно, отдельная игра.

Играть в Wings of Ruin с большим знанием основных игр тоже не обязательно, но это помогло нам понять, что это может быть еще одним желанным входом для новичков. Хотя некоторые настройки, монстры и общее окружение больше напоминают нам последнее поколение игр MH, ориентированных на Nintendo, на 3DS — и, конечно же, World — это игра, которая открывает понимание того, как у монстров есть тики и поведение, и вводит все знакомые предметы и их эффекты. Хотя зная монстров из первых рук в прошлых играх может немного помочь в начальных встречах, системы и учебные пособия здесь делают игру доступной практически для любого игрока.

Как ролевая игра, Wings of Ruin не стесняется просто следовать устаревшим жанровым приемам и приемам. У вас есть леса, ледовые поля, пустыня и… ну вы поняли. Вы посещаете деревню или город и, чтобы заслужить доверие, выполняете квесты, чтобы проявить себя — это почти всегда один и тот же сценарий «этот монстр создает проблемы, разберитесь с этим для нас». Так что да, это, возможно, немного утомительно, но подобные игры предназначены для медленного усвоения в течение нескольких недель; в этом контексте это работает хорошо.

Тем не менее, особенно интригующие аспекты Monster Hunter x RPG связаны с боем и организацией вечеринок. Вы - Райдер, часть группы довольно очаровательных людей, которые предпочитают растить монстров, дружить и объединяться с ними, а не охотиться на них. Да, это немного покемоны в ограниченной степени — с сомнительной практикой кражи яиц из гнезд, но не будем слишком глубоко в этом — но по мере развития игры в настройке появляется ошеломляющая глубина. У каждого монстра есть предпочтительный «тип», который используется в битве «камень-ножницы-бумага», а затем у них есть различные специальные приемы, способности и баффы.

Вы можете полностью погрузиться в статистику, особенно если у вас есть возможность «направлять» способности между монстрами, но игра также достаточно щедра, чтобы вы могли уделять минимальное внимание и почти сойти с рук. Настройка умная, и вы зарабатываете способы расширить свой список монстров и даже отправлять их в экспедиции, чтобы повысить их уровень, когда они находятся вне вашей группы. В частности, позже по сюжету вы обнаружите могущественных монстров, которых вы хотеть использовать, но они на 20+ уровней ниже, чем хотелось бы, поэтому отправлять их на 20-30-минутные прогулки для повышения уровня, пока вы продолжаете спасать мир, — это умный дизайн. Это игра, которая побуждает вас погрузиться в детали и устроить вечеринку мечты, но не слишком осудит вас, если вместо этого вы решите придерживаться своих старых фаворитов.

Тогда есть ваш Райдер, очаровательный персонаж, который может покупать, выковывать и улучшать головокружительное количество доспехов и оружия, созданных из монстров, с которыми вы сталкивались. Как всегда, мода Monster Hunter поистине великолепна, и члены нашей семьи с удовольствием реагировали на то, что наш персонаж носил разную одежду каждый раз, когда они смотрели, как мы играем. Снова можно восхититься глубиной, так как вы носите с собой три вида оружия, и для удобства все разновидности делятся на три категории — меч, лук и молот/рог — что добавляет еще одну морщину в бой. Ковка доспехов и оружия с вашими любимыми движениями и баффами — это действительно весело, а затем вы бросаете их на что-то более эффектное в течение нескольких часов. Эта часть жизни Monster Hunter здесь блестяще воссоздана.

Как упоминалось ранее, сам бой включает в себя формат «камень-ножницы-бумага», когда вы пытаетесь угадать движения противостоящего монстра, чтобы успешно противодействовать им. Когда вы знаете шаблоны монстров, у вас есть инструменты, чтобы хорошо побеждать, так как вы можете определить следующий ход вашего сопровождающего Монсти или поменять их на другой тип. Есть возможность нацеливаться на определенные части, и когда вы запускаете комбинации, вы переходите к опции «Покататься» на своем Монсти для мощного специального действия, исцеляющего вас обоих в процессе. По мере того, как враги становятся сильнее, вы также учитесь использовать различные предметы, такие как бомбы и ловушки, так что это остается интересным.

Несмотря на заметные плюсы, это не совсем чистое убийство в бою, несмотря на его прочную конструкцию и умное разнообразие. Во-первых, позже в игре сражения могут затянуться до 20 или более ходов, даже если вы преуспеваете и движетесь к рангу S. Если вы проходите подземелье и запутываетесь в обычных боях, может в результате чувствуете себя немного затянутым; В результате мы потратили много времени, пытаясь обходить врагов, так как, к счастью, они видны на поле. Вы также можете ускорить сражения, что немного помогает, и если вы слишком прокачаны в области, вы также можете быстро решить битву для мгновенной победы. «Приятели» ИИ — еще одна очень маленькая жалоба — иногда они могут быть очень полезными, но иногда их действия немного туповаты. Они интуитивно не нацеливаются на те же части монстров, что и вы, и будут использовать лечение в глупые моменты. Эти относительно однако мелкие жалобы в общей картине.

Когда дело доходит до экипировки, партийного строительства и боя, механика на месте сильна и четко представлена. Слишком много глубины, чтобы полностью погрузиться в обзор, но достаточно сказать, что Stories 2 отлично справляется с сохранением разнообразия.

По необходимости многие механики и детали вводятся медленно, с четкими руководствами, которые помогут вам найти свой путь. Он тщательно составлен, чтобы его было легко понять, но жертвой этого является развитие сюжета на раннем этапе — еще один жанровый троп, который здесь неизбежен. Есть длинные участки напряженной работы, когда вы можете потратить полдюжины часов на квесты, которые не принесут ничего примечательного, но введут полезную механику. Такова природа ролевых игр, да, но мы бы предпочли, в частности, какое-нибудь гладкое повествование на начальном этапе.

Сама история довольно проста, но приятна, и она, безусловно, поддерживается главным героем и его совершенно очаровательными отношениями со своими «Монстрами» и, в частности, с «Ратхой». Кажется, что проходит какое-то время, прежде чем сюжет действительно взлетит, но отдача эффективна из-за подготовки и отличной работы над кат-сценами — они в основном работают на движке, а анимация и режиссура этих сцен потрясающие.

То, что вы заметите в кат-сценах, — это провалы в производительности, и вы увидите немало этого во время игрового процесса. Нельзя обойти стороной тот факт, что эта игра не особенно хорошо оптимизирована для Switch, что разочаровывает, учитывая звездная работа, которая вошла в Rise. Такое ощущение, что это было разработано в первую очередь для ПК, где оно выпускается в тот же день, а затем втиснуто в маленький гибрид Nintendo. Частота кадров даже, как ни странно, кажется разблокированной, хотя она очень редко поднимается выше 30 кадров в секунду, когда в помещении очень мало на экране.

Даже если вы не слишком беспокоитесь о производительности, особенно в крупномасштабной RPG, где нет боя в реальном времени, это все равно заметно. Он может сильно различаться в зависимости от местоположения и времени суток; мы видели, что область была гладкой в ​​дневное время и дрожащим разочарованием на закате, и есть лесная область на ранней стадии, которая работает совершенно плохо, особенно в портативном режиме. Это не мешает вам играть, но, тем не менее, трудно полностью не заметить в наиболее пострадавших областях. Это немного жаль, тем более, что художественный стиль — это яркое удовольствие, а обильная озвучка и красивая музыка поднимают повествование.

Любопытно, что предпринимаются усилия, чтобы ускорить как развитие сюжета, так и, без сомнения, активность после игры с помощью многопользовательской игры; большая сила основной серии, которая получает шанс в этом спин-оффе. Разблокированный только после приличного количества часов и прогресса, вы можете либо вступать в сражения против других, либо приступать к совместным квестам — последнему уделяется больше внимания. Среда похожа на «логова», которые вы найдете в истории, с возможностью объединиться с различными игроками онлайн или использовать идентификаторы комнат. У нас не было возможности тщательно протестировать его для обзора — хотя мы попробовали каждый вариант для наших видеоматериалов — но как средство объединения с друзьями и увеличения коллекций и ресурсов Monstie — это забавная реализация, которая может добавить еще больше долговечности.

Заключение

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin заслуживает того, чтобы найти значительную аудиторию. Он полон очарования и может похвастаться глубиной, которая может погрузить в себя преданных или побаловать себя теми, кто хочет просто испытать историю. Как смесь Monster Hunter с традиционным подходом RPG, это проделанная работа, и она предлагает своего рода мясной опыт, который заставит большинство игроков быть занятыми в течение нескольких недель. К сожалению, владельцам коммутаторов придется смириться с некоторыми разочаровывающими характеристиками, но, тем не менее, общее впечатление сияет. Это игра ярких красок и искреннего оптимизма, что очень приветствуется.

О, и вы можете назвать своих монстров; поверьте нам, вам понравятся эти компаньоны.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки