Новости

Разработчик Skyrim наконец-то объясняет тайну лисы-сокровища

Существует давний миф среди Skyrim игроки, что лисы ведут вас к сокровищам. Как оказалось, это отчасти правда, но не потому, что лисы Скайрима были сделаны такими намеренно.

Вдохновленный недавней историей про интро тележку Скайрима и неподвижную пчелу любезно предоставленный бывшим разработчиком Skyrim Натаном Пуркейпайлом, еще один разработчик Skyrim наконец-то решил разгадать тайну лисы-сокровища.

Джоэл Берджесс раньше был дизайнером уровней в Skyrim, но сейчас он возглавляет Capybara Games. Его история лисы сокровищ Скайрима это очаровательная история о том, как разработка игр может быть трудной, но иногда может привести к счастливым случаям.

Оказывается, Bethesda была так же удивлена, как и все остальные, услышав, что лисы ведут вас к сокровищам в Скайриме. Вскоре после первоначального выпуска игры Берджесс исследовал явление и в конце концов нашел ответ с помощью Джин Симоне.

Во-первых, нам нужно немного разобраться с ИИ лисы, который настроен так, чтобы всегда убегать от игрока. Далее нам нужно понять, как NPC определяют свое движение в такой игре, как Skyrim. В то время как игроки могут видеть красивые виды, скалы и бандитский лагерь, ИИ NPC видит наложение полигонов с закодированными инструкциями. Это наложение называется «navmesh», и эта сетка становится тем плотнее, чем ближе вы находитесь к точке интереса.

Достопримечательностями в Скайриме может быть что угодно, от начала нового квеста до места случайной встречи, но в целом в POI в Скайриме также есть вещи, которые игрок может добыть.

Связанный: Skyrim: 10 самых полезных алхимических рецептов

ИИ лисы всегда пытается убежать от игрока, но когда он определяет путь, он делает это таким образом, что идет от навигационной сетки к навигационной сетке, а не по прямой линии.

«Фокс не пытается уйти на 100 метров — он пытается уйти на 100 метров. треугольников прочь," пишет Берджесс, ссылаясь на то, как локации навигационной сетки отображаются в движке Skyrim. «Вы знаете, где легко найти 100 треугольников? Лагеря/руины/и т. д., которыми мы засорили мир и наполнены сокровищами, чтобы вознаградить вас за исследование».

Лисы не обязательно ведут вас к сокровищам, но они ведут вас в места, где могут быть сокровища. Так родился миф о кладовой лисе. Вероятно, это лучшая история о разработке Skyrim, которую мы когда-либо читали, но, возможно, она вдохновит другого бывшего разработчика Skyrim рассказать еще более невероятную историю.

Далее: Cyberpunk 2077 Mod добавляет последствия для того, что вы носите

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки