Существует давний миф среди Skyrim игроки, что лисы ведут вас к сокровищам. Как оказалось, это отчасти правда, но не потому, что лисы Скайрима были сделаны такими намеренно.
Вдохновленный недавней историей про интро тележку Скайрима и неподвижную пчелу любезно предоставленный бывшим разработчиком Skyrim Натаном Пуркейпайлом, еще один разработчик Skyrim наконец-то решил разгадать тайну лисы-сокровища.
Джоэл Берджесс раньше был дизайнером уровней в Skyrim, но сейчас он возглавляет Capybara Games. Его история лисы сокровищ Скайрима это очаровательная история о том, как разработка игр может быть трудной, но иногда может привести к счастливым случаям.
Оказывается, Bethesda была так же удивлена, как и все остальные, услышав, что лисы ведут вас к сокровищам в Скайриме. Вскоре после первоначального выпуска игры Берджесс исследовал явление и в конце концов нашел ответ с помощью Джин Симоне.
Во-первых, нам нужно немного разобраться с ИИ лисы, который настроен так, чтобы всегда убегать от игрока. Далее нам нужно понять, как NPC определяют свое движение в такой игре, как Skyrim. В то время как игроки могут видеть красивые виды, скалы и бандитский лагерь, ИИ NPC видит наложение полигонов с закодированными инструкциями. Это наложение называется «navmesh», и эта сетка становится тем плотнее, чем ближе вы находитесь к точке интереса.
Достопримечательностями в Скайриме может быть что угодно, от начала нового квеста до места случайной встречи, но в целом в POI в Скайриме также есть вещи, которые игрок может добыть.
Связанный: Skyrim: 10 самых полезных алхимических рецептов
ИИ лисы всегда пытается убежать от игрока, но когда он определяет путь, он делает это таким образом, что идет от навигационной сетки к навигационной сетке, а не по прямой линии.
«Фокс не пытается уйти на 100 метров — он пытается уйти на 100 метров. треугольников прочь," пишет Берджесс, ссылаясь на то, как локации навигационной сетки отображаются в движке Skyrim. «Вы знаете, где легко найти 100 треугольников? Лагеря/руины/и т. д., которыми мы засорили мир и наполнены сокровищами, чтобы вознаградить вас за исследование».
Лисы не обязательно ведут вас к сокровищам, но они ведут вас в места, где могут быть сокровища. Так родился миф о кладовой лисе. Вероятно, это лучшая история о разработке Skyrim, которую мы когда-либо читали, но, возможно, она вдохновит другого бывшего разработчика Skyrim рассказать еще более невероятную историю.
Далее: Cyberpunk 2077 Mod добавляет последствия для того, что вы носите