PS5

Hľadá sa staré duše v remaku Bluepoint's Demon's Souls

Reimaginácia hry Demon's Souls od Bluepoint Games je najhodnotnejšou spúšťacou hrou na PS5 a je to pochopiteľné. Štúdio Austin odviedlo fantastickú prácu, keď prinieslo svoju interpretáciu Demon's Souls na úplne novú konzolu Sony, pričom svoj remake kultovej klasiky vybavilo modifikáciami, ako je plnohodnotný fotografický režim, dve rôzne grafické možnosti – a samozrejme. , grafika na smrť. Napriek tomu je fascinujúce všimnúť si niektoré veci, ktoré mal Bluepoint kreatívnu licenciu zmeniť pri prerábaní Demon's Souls – a opýtať sa, či sa niektoré prvky pôvodného dizajnu nestratili v preklade.

Demon's Souls mali skalnatý začiatok. Pôvodne bol ponúkaný ako konkurent 'Oblivion', no v raných fázach vývoja mal problémy. Toto je miesto, kde boli poverení Armored Core 4 a riaditeľ For Answer Hidetaka Miyazaki, aby viedli loď a zaistili, že Demon's Souls sa dostali až do konečného vydania. Po úvodnom predstavení si bývalý prezident SIE Shuhei Yoshida spomenul, že to označil za „neuveriteľne zlé“. Sony nikdy nezverejnilo pôvodné vydanie Demon's Souls mimo Ázie.

Podrobnosti od jeho vývojárov sú po 10 rokoch stále vzácne, pričom len pár útržkov rozhovorov s kľúčovým personálom je jedinou informáciou, ktorú máme o podmienkach, v ktorých bol Demon's Souls vyvíjaný. Existuje však jasný príbeh o sporoch a úsilí o naplnenie vnútorných očakávaní so spoločnosťou Sony Japan. Tento boj možno vidieť na základe toho, čo nám predstavuje samotná hra. Rozbitý Archstone, plný prestrihaného obsahu, frustrujúcich močiarov a „lacných“ súbojov s bossmi ako Dračí boh, ktorý bol pravdepodobne predstavený skôr ako štandardka než ako rýchly a jednoduchý boss. Podmienky a zdroje pridelené hre však odzrkadľovali aj svet, ktorý sa From Software snažil vykresliť.

Čítaj viac

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor