TECH

Podpora AMD FSR je teraz integrovaná do Unreal Engine od Epic

FSR

Podpora pre AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) je teraz dostupná priamo v Unreal Engine od Epic vďaka novo vydanému pluginu. Upozorňujeme, že na jeho používanie je potrebný Unreal Engine 4 verzia 4.27.1.

Po pomerne jednoduchej inštalácii budú mať vývojári hier k dispozícii nasledujúce možnosti:

FSR 1.0 je možné aktivovať alebo deaktivovať pomocou CVar r.FidelityFX.FSR.Enabled.Percento upscalingu je možné vyladiť pomocou CVar r.ScreenPercentage . Odporúčame nasledujúce hodnoty:

  • Ultra kvalita : r.ScreenPercentage 77
    Vytvára obraz s kvalitou prakticky na nerozoznanie od natívneho vykresľovania. Mal by sa vybrať vtedy, keď sa požaduje najvyššia kvalita.
  • Kvalita : r.ScreenPercentage 67
    Vytvára obraz v super rozlíšení s kvalitou reprezentujúcou natívne vykresľovanie s výrazným zvýšením výkonu.
  • Vyvážený : r.ScreenPercentage 59
    Vytvára obraz v super rozlíšení, ktorý sa približuje natívnej kvalite vykresľovania, s výrazným zvýšením výkonu v porovnaní s natívnym.
  • výkon : r.ScreenPercentage 50
    Viditeľne ovplyvňuje kvalitu obrazu a mal by byť zvolený iba v situáciách, keď je potreba dodatočného výkonu kritická.

Doplnok UE4 FSR 1.0 to vyžaduje r.ScreenPercentage vždy spĺňa alebo prekračuje minimálnu hodnotu 50.

Iné konfigurácie

CVar Predvolená hodnota Platné hodnoty podrobnosti
r.FidelityFX.FSR.UseFP16 1.0 0, 1 Umožňuje aritmetiku s pohyblivou rádovou čiarkou s polovičnou presnosťou, čím zlepšuje výkon bez viditeľných artefaktov.
r.FidelityFX.FSR.EnableFP16OnNvDX11 0.0 0, 1 Naše testovanie odhalilo, že určité modely GPU NVIDIA nemusia pri spustení DirectX 11 v spojení s variantom FP16 shaderov FSR produkovať správne výsledky. Ak sa to v budúcnosti vyrieši, možno budete chcieť použiť tento CVar na opätovné povolenie používania 16-bitovej verzie FSR na týchto GPU.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Enabled 1.0 0, 1 Robustný kontrastný adaptívny ostriaci filter. Po dokončení upscalingu zostrí obrázky.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Denoise 0.0 0, 1 Odšumovanie RCAS. Zvážte aktiváciu zrnitých vstupov, napríklad keď sa pred FSR aplikuje dithering alebo efekty zrnitosti filmu.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Sharpness 0.2 [0.0, inf] Ladenie ostrosti RCAS.

  • 0.0: najostrejšie
  • 1.0: 1/2 ostrejší
  • 2.0: 1/4 ostrejší
  • 3.0: 1/8 ostrejší

atď ...

r.FidelityFX.FSR.HDR.PQDitherAmount 1.0 [0.0, 1.0] Iba HDR
Rozkladajte množstvo, ktoré chcete použiť na konverziu PQ->Gamma2, čím sa zníži farebné pruhy, keď je výstupné zariadenie ST2084/PQ.
r.FidelityFX.FSR.Post.FilmGrain 1.0 0, 1 Aplikuje efekty UE4 FilmGrain neskôr v reťazci následného spracovania, aby sa predišlo konfliktom s rozlíšením FidelityFX Super Resolution.
r.FidelityFX.FSR.Post.ExperimentalChromaticAberration 0.0 0, 1 Buďte opatrní!
Táto funkcia je experimentálna a v niektorých situáciách môže spôsobiť nežiaduce výsledky!
Aplikuje efekty chromatickej aberácie neskôr v reťazci následného spracovania, aby sa predišlo konfliktom s rozlíšením FidelityFX Super Resolution.
r.FidelityFX.FSR.Debug.ForcePS 0.0 0, 1 Ak je povolené, spustí FSR a po FFX prechody chromatickej aberácie vo VS-PS pileline namiesto CS.

Netreba dodávať, že to mnohým vývojárom Unreal Engine umožní jednoduchšie implementovať FidelityFX Super Resolution do svojich hier, aj keď to už zďaleka nebolo problematické. Už teraz existuje veľký zoznam titulov, ktoré podporujú FSR, a je predurčené, aby sa v budúcnosti rozrástol o také, ako sú Amid Evil, Asterigos, Century: Age of Ashes, Edge of the Abyss: Awaken, Farming Simulator 22, Forspoken, Ghostrunner, God of War, Hellish Quart, Hot Wheels Unleashed, Iron Conflict, KEO, LEGO Builder's Journey, Myth of Empires, No Man's Sky, Raji: Ancient Epic, Second Extinction, Swordsman Remake, The Elder Scrolls Online, Warface, Warhammer Vermintide II, Workshop Simulator a X4: Základy.

Príspevok Podpora AMD FSR je teraz integrovaná do Unreal Engine od Epic by Alessio Palumbo sa objavil najprv na Wccftech.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor