MOBILNÉnintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SÉRIE X/S

Cyberpunk 2077 hlavný dizajnér questov hovorí bez zmien na základe George Floyd Aftermath; Hra je „Nie je to politické vyhlásenie, [alebo] politická téza“

Cyberpunk 2077

Počas rozhovoru to uviedol vedúci dizajnér CD Projekt RED Pawel Sasko Cyberpunk 2077 nebude meniť svoj obsah na základe protestov a následných nepokojov po celých USA v súvislosti so smrťou Georga Floyda.

Incidenty spôsobili, že niekoľko vývojárov a vydavateľov videohier začalo konať. Patrili medzi ne oneskorenia, odklady a správy o podpore v hre PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Guerilla Collective, spolu s Activision a Infinity Ward s Call of Duty volebné právo [1, 2].

Informoval o tom výkonný predstaviteľ Riot Games odstúpil, po internom vyšetrovaní kvôli príspevku na Facebooku upozornil na kriminálnu minulosť Georga Floyda. Ryan “Filipino Champ” Ramirez (tiež známy ako FChamp) bol tiež zakázaný zo všetkých turnajov v bojových hrách Capcom na celom svete, potom, čo si urobil srandu "Na životoch vodného melónu záleží."

V júni, fortným je Druhá kapitola 2. sezóny bola odložené od Epic Games aj vďaka tomu. Keď sa začala nová sezóna, hráči si to všimli policajné autá boli odstránené z hry.

Wall Street Journal uviedol, že zdroj „oboznámený s vývojom hry“ uviedol, že oni „Nepovedal by som, že je to politické vyhlásenie. Myslím si, že len my sme citliví na problémy, s ktorými sa mnohí ľudia v našom publiku zaoberajú."

Epic Games sa tiež pokúsili prezentovať prezentáciu We The People, v ktorej sa diskutuje o rasovej diskriminácii fortným, len pre hráčov posypte plátno paradajkami.

Blizzard Entertainment tiež potichu odstránil a sprej slučky z Overwatch z postavy McCree (s tematikou kovboja). Toto bolo nahradené koňom slovami „SMOLA“.

Teraz poľský herný spravodajský web Pavučina urobil rozhovor so Saskom o Cyberpunk 2077. Tam sa ukázalo, že dĺžka hry bola navrhnutá po spätnej väzbe od Zaklínač 3: Divoký hon.

To však znamenalo urobiť opak tejto hry; poskytovanie nelineárnych úloh a používanie „systému žetónov“ na diktovanie, kedy sa hráčovi objavia nové úlohy. Udalosti vo vedľajších úlohách môžu dokonca zmeniť hlavnú líniu príbehu alebo získať nový epilóg bez dokončenia hlavného príbehu.

Hráči budú tiež môcť dokončiť hru bez jediného zabitia, ak si to želajú, aj keď niektoré súboje budú nevyhnutné. Aby sa zabránilo hráčom mať a "zlý čas" hráči nedostanú príležitosť zabiť NPC dôležité pre dej; hoci inokedy to bude jasne telegrafované, keď sa hráči môžu uchýliť k násiliu.

“Najlepšie bude, keď sa pozrieme na The Witcher 3. Osvojili sme si podobnú metodiku, ako sme pracovali na Cyberpunk – v prípade najdôležitejších postáv pre hráčove postavy – nie je moment, aby sa stali naším protivníkom resp. zomrieť z nejakého dôvodu. Našou filozofiou však je, že ak hráč cíti, že by mal byť prirodzene schopný vykonať akciu, snažíme sa mu to umožniť. Myslím, že dokonalým príkladom je All Foods Factory a tento quest, kde sa stretnete s Royceom a Dum Dumou – tam sa snažíme hráčovi telegrafovať, že takmer kedykoľvek môže siahnuť po zbrani a vydať sa na bojovú cestu, ak len chce. a dokončite túto úlohu v tomto formulári.

Pristupujeme k tomu zo strany deja – ak ako hráč cítite, že by ste chceli vykonať túto konkrétnu akciu, zvyčajne je to možné. Poznáte to – keď stretnete Jackieho, ktorý je ramen a je váš priateľ a jeho úmysly sú čisto sociálne a je to postava, ktorá vás podporuje, hra vám zjavne nedovolí na neho zaútočiť, pretože to nedáva veľký zmysel a by k tomu neviedlo. Že sa hra stane zaujímavejšou alebo zábavnejšou.

Toto je jeden z našich historických princípov dizajnu. Vždy sa snažíme navrhnúť hru tak, aby voľby, ktoré môže hráč urobiť, vždy viedli k tomu, že hra bude zábavná a zaujímavá. Ako hráč nemôžem robiť rozhodnutia, ktoré mi spôsobia zlý čas. K tomu zvyčajne vedie zabíjanie dôležitých, romantických postáv súvisiacich s príbehom a ja ako hráč by som mohol urobiť moju hru menej zábavnou ako ostatní hráči, ktorých vidím, napríklad na YouTube alebo novinár, ktorý hovorí, aký bol jeho pohľad, a hral som hra, ktorá bola nezaujímavá. Snažíme sa stavať hru tak, aby bola táto filozofia vždy viditeľná.“

Preklad: Prekladač Google

Pôvod, ktorý si hráči vyberú, bude tiež diktovať niektoré prvky deja (napríklad ako sa stretnú s Jackiem), poskytne nové úlohy a možnosti dialógu a rôzne „cesty“, ktoré si hráč môže zvoliť ku koncu príbehu. Niektoré voľby môžu dokonca zmeniť „životnú cestu“ hráča, čo mu umožní dokončiť hru ako postava úplne odlišná od ich pôvodu.

Sasko potom dostal otázku, či obsah hry bude ovplyvnený nedávnymi udalosťami; vrátane hnutia Black Lives Matter. Sasko uviedol, že hra bola skoro hotovéa zmena príbehu by bola nemožná.

Sakso zdôrazňuje predovšetkým, že hra je kus zábavy a umenia. Zatiaľ čo sa „prvky v hre“ dotýkajú určitých tém súvisiacich s Black Lives Matter, "Najdôležitejšie je, že naša hra je uzavretým dielom a nie je to politické vyhlásenie, politická téza."

"Museli ste zmeniť nejaký obsah v hre, vrátane úloh, ovplyvnený nedávnymi udalosťami v USA a hnutím Black Lives Matter?"

„Dôležité je, že hru už máme nahranú v tejto fáze, vlastne už dlho. Toto je posledná fáza, v ktorej v príbehu, ktorý rozprávame, nič nemeníme, nič nepridávame ani nič neodoberáme. Tieto udalosti, ako ste si sami všimli, sa odohrali veľmi nedávno.

Druhým bodom je, že pre nás sú Cyberpunk a The Witcher hry, ktoré ukazujú našu filozofiu ako štúdie. Hra, na ktorej pracujeme, je do veľkej miery médiom zábavy, no pre nás je aj umením – dielom, ktoré ukazuje našu víziu. Je pre mňa ťažké predstaviť si udalosti, ktoré by sa museli stať, aby sme zrazu zistili, že niečo meníme alebo posúvame, aby sme sa nedotkli nejakých konkrétnych prvkov.

Každopádne si myslím, že ste v hre videli prvky, ktoré sa jej dotýkajú, takže si to môžete zistiť sami. Pre mňa je najdôležitejšie, že naša hra je uzavretým dielom a nie je to politické vyhlásenie, politická téza.“

Preklad: Prekladač Google

Cyberpunk 2077 rozhodne sa nezdalo, že by sa vyhýbal citlivým témam alebo šokujúcim pohľadom. Hra napríklad obsahuje reklamu v hre na nealkoholický nápoj s transsexuálnou ženou s výraznou erekciou. Stačí povedať, že vyvolalo pobúrenie.

Hra tiež odstránila možnosti pohlavia z tvorca postavy, hoci hráčom umožní prispôsobiť "rôzne veľkosti a kombinácie genitálií. "

Cyberpunk 2077 sa spúšťa 19. novembra pre Windows PC (cez GOGa Steam), PlayStation 4, Xbox One a Xbox Series X. V prípade, že ste to zmeškali, nájdete náš podrobný praktický náhľad na Cyberpunk 2077 od E3 2019, tu.

obrázok: YouTube

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor