MOBILNÉnintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SÉRIE X/S

Luigi objavený v zdrojovom kóde Super Mario 64

Super Mario 64 Luigi

Po zdrojovom kóde pre Super Mario 64 Fanúšikovia, ktorí zdanlivo unikli online, objavili Luigiho hlboko v kóde hry.

Nintendo údajne trpelo nejakou formou Údaje porušenie v máji, odhaľujúc beta kód a prostriedky pre mnohé retro hry. Teraz vyšli najavo ďalšie údaje, zdanlivo z údajného úniku.

patrí medzi ne Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: ostrov Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokémon Diamond [1, 2, 3], Legenda Zeldy: Ocarina času, a viac [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Medzi najvýznamnejšie patrí vychudnutý dizajn Yoshi, v ktorom je človek Starfox 2, a nekomprimovaný zvuk Peppy's "Urobte si barel!" riadok z Starfox 64.

Jeden konkrétny vrchol zahŕňa zdrojový kód pre Super Mario 64. Okrem nekomprimovaného zvuku „Tak dlho gay Bowser!“ (a zdanlivo nie "Tak dlho tam Bowser!" or "Tak dlho kráľ Bowser!"), zdá sa, že v jednom bode existoval režim pre dvoch hráčov a Luigi bolo by to hrateľné.

Pomocou kódu fanúšikovia začali prestavovať model v hre [1, 2] (hoci treba poznamenať falošné úpravy prechádzajú okolo). Dokonca údajné zvukové klipy Luigiho hlas sa našiel.

Je v tom istá irónia, pretože „L je skutočné 2401“povesť. Pochádza zo sochy v Peach's Castle, kde rozmazaný text na pamätnej doske sochy vyzeral, akoby naznačoval, že Luigi je odomykateľný.

Bolo však známe, že Luigi a multiplayer bol plánovaný Super Mario 64 od roku 1996. V rozhovore pre vývojárov pre oficiálnu príručku hry (prepísané cez Shmuplatations) Shigeru Miyamoto potvrdil, že Luigi mal byť hrateľný v minihre, ale bol odstránený kvôli technickým problémom.

"Mimochodom, čo sa stalo Luigimu?"

Miyamoto: „No... do februára bol v hre. (smiech) Nakoniec sme ho kvôli problémom s pamäťou museli vytiahnuť. Potom sme ho chceli zahrnúť do minihry v štýle Mario Bros., ale pretože väčšina používateľov má pri prvom nákupe svojho N64 pravdepodobne iba tento jeden ovládač, z tohto dôvodu (a iných) sme sa rozhodli nie.“

[...]

"—A v tomto prípade bol tým základným základom model, ktorý ste vytvorili s Mariom a Luigim, ktorí pobehovali po miestnosti."

Miyamoto: „Áno, bolo možné pohybovať Mariom a Luigim pomocou 3D ovládacej páčky a bolo možné zmeniť pohľad kamery stlačením tlačidla. Jednou z našich veľkých rozvojových tém bolo umožniť hráčom pohybovať sa s Mariom tak, ako chcú. Chceli sme vytvoriť hru, v ktorej bude zábava len pohybovať Mariom."

[...]

“—Ľudia opísali Mario 64 ako 'interaktívna animácia' a myslím si, že tento výraz sa k tomu dokonale hodí. Mario je skutočne radosť ovládať.“

Miyamoto: „Preto si myslím, že by bolo skvelé, keby sme boli schopní urobiť to pre dvoch hráčov, s Mariom a Luigim. Ale ak by sme to urobili zle, zmenilo by sa to na bojovú hru alebo čo (smiech), takže túto výzvu nechávame nabudúce.“

Luigi by sa neskôr stal hrateľným v Super Mario 64 DS, spolu s Yoshim a Wariom. Keď sa dozvieme viac o údajných únikoch, budeme vás priebežne informovať.

obrázok: Twitter

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor