PCTECH

PC recenzia Cyberpunk 2077 – takmer dychberúca

POZNÁMKA: Vzhľadom na veľké rozdiely v PC a konzolových zostavách Cyberpunk 2077 a skúsenostiach, ktoré ponúkajú, sme si mysleli, že by bolo najlepšie uviesť na trh dve recenzie, jednu pre každú verziu. Každá naša recenzia je samostatná, napísaná rôznymi autormi a s iným pohľadom na hru, takže názory na niektoré veci sa môžu líšiť. Kliknite tu aby ste si prečítali našu konzolovú recenziu.

Od jeho odhalenia v roku 2012 predchádzal neprekonateľný humbuk Cyberpunk 2077 uvoľnite. Hype môže byť zavádzajúcim faktorom, najmä v prípade hry, ako je táto. CD Projekt RED, vývojári tejto hry, prichádzajú s pravdepodobne jednou z najlepších hier poslednej generácie, Zaklínač 3: Divoký hon, a je ľahké podľahnúť humbuku a mať nerealistické očakávania o tom, čo pripravia ďalej. Našťastie sa mi ako pri každom vydaní AAA podarilo udržať moje očakávania na uzde a v príp Cyberpunk 2077 nebolo tomu inak. Keď som spustil hru na svojom PC, chvíľu mi trvalo, kým som sa usadil v zhone Night City, ale keď som to urobil, bol som zaskočený herným svetom, podrobnými hernými mechanizmami a pútavý príbeh. Počas posledných dní, ktoré som s touto hrou strávil, som sa do nej zahryzol a naozaj som ju nemohol nechať ísť.

CDPR má dokonalý rodokmeň v šití bohatých príbehov a som veľmi rád, že môžem oznámiť, že je to jednoznačne prípad Cyberpunk 2077. Bez toho, aby ste vstúpili do oblasti spoilerov, hra vám ponúka na výber tri Lifepaths – Corporate, Nomad a Street Kid. Všetky životné cesty začínajú inak, ale všetky nakoniec vedú k rovnakej kritickej ceste – aj keď koniec sa, samozrejme, môže zmeniť v závislosti od rozhodnutí, ktoré počas svojej cesty urobíte. Vybral som si Nomada a môj V začal svoju cestu na predmestí Night City so snami o tom, ako sa presadiť cez koncerty a zapájať sa do lúpeží. Nanešťastie, Vove sny stroskotajú a on uviazol v škaredej situácii firemnej chamtivosti, peňazí a moci a samozrejme čipu nesmrteľnosti. CDPR zdokonalila hernú mechaniku výberu a dôsledkov Zaklínač 3, a Cyberpunk 2077 dokáže tieto silné stránky využiť s veľkým efektom. V niekoľkých hlavných misiách, sakra, dokonca aj v niektorých vedľajších môže dôjsť k viacerým rôznym výsledkom na základe toho, aké máte zručnosti alebo aké rozhovory ste viedli s postavami, a odtiaľ sa môže príbeh rozvinúť do rôznych možností.

„CDPR zdokonalilo herný mechanizmus výberu a následkov Zaklínač 3, a Cyberpunk 2077 dokáže využiť tieto silné stránky s veľkým efektom.“

Spočiatku môže byť dej komplikovaný na sledovanie, ale všetko zapadne na miesto, keď hráte väčšiu časť hry. Svet Night City nie je miestom pre slabšie povahy. Tu nikoho nezaujíma nič okrem sumy hotovosti, ktorú máte vo vreckách. A táto téma prevláda v celej hre vďaka tomu, ako sú postavy navrhnuté a ako sa správajú. Keď však preniknete hlbšie do príbehu hry, niektoré postavy ukážu svoju jemnejšiu stránku alebo to, aké zlomené sú zvnútra, a odtiaľ si k nim začnete rozvíjať starostlivosť a empatiu.

Sú to momenty ako tieto, ktoré pozdvihujú Cyberpunk 2077 od rozprávania dobrého príbehu až po tie úplne strhujúce. Musím však dodať, že ak čakáte rozprávku do hĺbky ako v Zaklínač 3, to tu jednoducho nenájdete. Svet Zaklínač 3 bola už dobre etablovaná vďaka svojim dvom predchodcom a niekoľkým knihám, ale Cyberpunk 2077 – napriek tomu, že máte viacero edícií RPG s perom a papierom, z ktorých sa dá stavať – nemá toľko materiálu, z ktorého by sa dalo čerpať. Ako taký by som odporučil mierne znížiť vaše očakávania v oddelení rozprávania príbehov. Áno, príbeh o Cyberpunk 2077 je super, ale nečakajte Zaklínač úrovne hĺbky a expozície.

Postava V je celkovo celkom zaujímavá. Nemôžem povedať veľa o tom, ako sa charakterizácia V mení v iných Lifepaths, ale v Nomad som zistil, že sú skôr multidimenzionálnymi protagonistami. Majú širokú škálu emócií, od vtipných vtipov až po šialenstvo v závislosti od situácie, a to všetko vďaka solídnemu písaniu v tejto hre. Osobitnú zmienku si zaslúži aj výkon Keanu Reevesa ako Johnnyho Silverhanda. Zo začiatku sa mi tá postava veľmi nepáčila. Spočiatku je dosť otravný, ale ako príbeh napredoval, začal som chápať jeho motiváciu a príbeh a prinútilo ma to úprimne sa starať o jeho oblúk.

Okrem prvkov príbehu strávite veľa času zapojením sa do rôznych vedľajších aktivít sveta a samozrejme hlavnej kampane. Svet Night City má množstvo pohyblivých častí, no žiaľ, niektoré z nich nie sú tak premazané, ako by mali byť. Po prvé, mechanik presadzovania zákona je úplne rozbitý. NCPD sa vytvorí náhodne z ničoho nič, ak spáchate zločin, a ak sa potom pokúsite uniknúť vo vozidle, nebudú vás ani prenasledovať. Stačí sa im dostať z dohľadu a vaša požadovaná úroveň sa automaticky zníži. Vo svete, ktorý je pulzujúci ako Night City, je dosť sklamaním, že tento aspekt bol extrémne nedopečený. Ďalšou menšou nevýhodou, ktorú mám, je, že niektoré vedľajšie aktivity môžu časom zastarať. Vidíš, Cyberpunk 2077 má rôzne druhy vedľajších misií s obsahom, ktoré majú určitý príbehový uhol, a činnosti, ktoré si okrem rôznych iných vecí vyžadujú zložiť minibossa, ukradnúť predmet alebo zachrániť rukojemníka. To sa môže opakovať a je to niečo, čo pravdepodobne začnete ignorovať, keď budete hrať väčšiu časť hry. V žiadnom prípade to nie je prekážka, ale určite by sa ocenila určitá rozmanitosť. Príbehovo založené vedľajšie misie však rozhodne stoja za váš čas, pričom niektoré z nich sú rovnako dlhé ako hlavné misie, prípadne niektoré kratšie, ktoré dokážu celkom efektívne vyvolať skutočné emócie.

Cyberpunk 2077

"Okrem prvkov príbehu strávite veľa času zapájaním sa do rôznych vedľajších aktivít sveta a, samozrejme, do hlavnej kampane. Svet Night City má veľa pohyblivých častí, ale niektoré z nich bohužiaľ nie sú tak dobre namazané, ako mali byť.“

V má päť jedinečných stromov schopností, ktoré majú svoje vlastné podstromy. Tie siahajú od schopnosti skrátiť čas spätného rázu so špecifickými zbraňami až po zvýšenie poškodenia na blízko. Moja jediná obava je, že tieto stromy schopností sú príliš masívne na to, aby odomkli všetko v jednom správnom hraní. Viac možností je vždy vítaných, ale myslím si, že CDPR to v tomto oddelení trochu prehnalo a trocha rovnováhy by bolo fajn. Fungujú však tak, ako bolo zamýšľané, a ovplyvňujú hrateľnosť významným spôsobom, ak ste ochotní venovať tomu svoj čas.

Môžete tiež upravovať funkcie tela, a to vďaka kyberwaru, ktorý si buď kúpite od jedného z niekoľkých predajcov, alebo ho nájdete roztrúsený po meste ako korisť. Snívali ste niekedy o schopnosti udierať elektrickými šokmi vychádzajúcimi z vašich rúk? Áno, môžete to urobiť veľmi dobre. Mal by som poznamenať, že niektoré z kybernetického softvéru môžu byť dosť drahé, ale absolútne stoja za to a sú zábavné, keď sa používajú v správnej situácii.

Potom je tu tajnosť, ktorú som v skutočnosti považoval za dosť zjednodušujúcu. Je zrejmé, že v hre sú stealth perky, ktoré vám poskytnú rôzne špecifické výhody, ako napríklad zvýšenie rýchlosti pri prikrčení a podobne, ale celkovo sú moje dojmy zo stealth skôr neutrálne. Proste je tam a robí svoju prácu. Ak sa však použije v spojení s hackovaním na odvrátenie pozornosti vašich nepriateľov, stáva sa to pomerne zaujímavým návrhom. Vidíš, Cyberpunk 2077 vás nenúti použiť špecifický prístup k dokončeniu misie. Ak chcete, môžete ísť so zbraňami a dokončiť prácu, ale to vám neprinesie toľko odmien, ako keby ste bežali iba v utajení. Takže používanie hackovania (ako je vypínanie kamier alebo prehrievanie nepriateľa) a zároveň stealth má za následok oveľa pestrejší a uspokojivejší herný zážitok. Vydať sa do bojových stretnutí s katanou alebo pištoľou s tlmičom, aby ste rozohnali nepriateľov, môže byť celkom potešujúce.

Ak sa však nechcete zapojiť do tajnosti, potom Cyberpunk 2077 absolútne vyniká svojou prestrelkou. Existuje veľký sortiment zbraní, ktoré môžete použiť na zničenie nepriateľov, pričom každá z nich má niekoľko rôznych štatistík, ako napríklad DPS alebo elementárne poškodenie. Okrem toho môžete tiež upgradovať a vyrábať nové zbrane, ako uznáte za vhodné. Musím však povedať, že crafting je trochu nekonzistentný a môže a nemusí vám dať silnejšiu zbraň, než akú už máte v inventári. Bez ohľadu na to je prestrelka podporená intenzívnou hudbou v štýle kyberpunku absolútna nálož. Väčšina zbraní je bezchybne vyvážená, dobre sa s nimi manipuluje a je mimoriadne uspokojivé premrhať všetko to olovo, kým sa v pozadí prehráva šialený soundtrack. Nepriatelia môžu byť guľové špongie, čo je trochu škoda, ale použitie správnej zbrane so správnymi vlastnosťami môže znamenať rozdiel. Jedinou nevýhodou je množstvo koristi, ktorú získate pri každom stretnutí, a to všetko pretriediť a zistiť, ktoré zbrane ponúkajú lepšie poškodenie ako tá posledná, bola úloha, z ktorej som nebol príliš nadšený (hoci sa mi podarilo rozobrať nechcené lúpiť a potom použiť diely na vylepšenie mojich zbraní a brnenia).

Cyberpunk 2077_08

"Pri použití v spojení s hackovaním na rozptýlenie vašich nepriateľov sa utajenie stáva pomerne zaujímavým návrhom."

CDPR Zaklínač 3 bol zložito navrhnutý svet a táto téma pokračuje Cyberpunk 2077. Night City je nádherné miesto, plné energie a plné zložitých detailov. Umelecký štýl tejto hry je, jednoducho povedané, neuveriteľný. Kedykoľvek som išiel okolo istej násilnej štvrte, počul som, ako polícia uprostred prestreliek naráža na otravných zločincov. A naopak, keď som išiel cez pokojnú perifériu Night City, bolo to úplne pokojné. CDPR odviedla skvelú prácu, aby ste sa naozaj cítili ako súčasť mesta. Za zmienku však stojí, že NPC toho veľa nenarobia. ako to robia v, povedzme, Red Dead Redemption 2, a väčšina z nich sa len bezcieľne prechádza. Skutočne to nezlomilo moje ponorenie ani moje skúsenosti Nočné mesto akýmkoľvek spôsobom, ale aj tak to stojí za zmienku.

Vzhľadom na okolnosti okolo Cyberpunk 2077 je tiež dôležité hovoriť o tom, ako hra funguje na PC. To je známy fakt Cyberpunk 2077 na konzolách poslednej generácie je úplný chaos a hoci CD Projekt RED usilovne pracuje na odstránení týchto problémov, neexistuje žiadna záruka, že všetky budú v blízkej budúcnosti opravené. PC verzia je však v tomto smere úplne iná skúsenosť. O tom niet pochýb Cyberpunk 2077 bolo určené na hranie na PC – teda aspoň pri spustení. Pre tých, ktorí majú pomerne dobré zostavy počítača aj s hardvérom a komponentmi starými štyri roky, je to pozoruhodne hladký zážitok.

PC verzia Cyberpunk 2077 je nabitý radom vizuálnych parametrov, s ktorými sa môžete pohrať. Tieto zahŕňajú, ale nie sú obmedzené na zorné pole, kontaktné tiene, rozlíšenie kaskádových tieňov, rozlíšenie objemovej hmly a objemový oblak, spolu s plnou podporou Dynamic Fidelity FX CAS a Static Fidelity FX CAS. K dispozícii je tiež nastavenie Pyscho pre kvalitu odrazov priestoru na obrazovke, vďaka čomu sú odrazy vzhľadu ešte lepšie. A, samozrejme, je tu podpora pre DLSS a Ray Tracing za predpokladu, že máte GPU Nvidia RTX.

Odhliadnuc od grafických nastavení, ako hra funguje? Pre účely testovania sme bežali Cyberpunk 2077- nainštalovaný na SSD – na dvoch rôznych súpravách hardvéru. Jedna testovacia sada obsahovala GTX 1080Ti, 16 GB pamäte a Ryzen 7 1700. Spustenie hry na Ultra v rozlíšení 1080p nám poskytlo celkom slušný výkon, pričom snímková frekvencia sa pohybovala od 35 po takmer 60. Sme si istí, že môžete získate uzamknutých 60 snímok za sekundu, ak znížite nastavenia, ako je napríklad kvalita odrazov priestoru na obrazovke. Naša ďalšia testovacia zostava obsahuje RTX 2080 Super, Ryzen 2700x a 32 GB pamäte. Všetko sa nám podarilo spustiť v nastaveniach DLSS plus Ultra s úplnými efektmi sledovania lúčov v rozlíšení 4K a pri takmer uzamknutých 60 snímok za sekundu. Vzhľadom na to, že hra beží pomerne dobre na takmer štyri roky starom hardvéri, je spravodlivé predpokladať, že sa bude pravdepodobne škálovať v primeranom počte rôznych hardvérových konfigurácií.

Cyberpunk 2077_18

„Vzhľadom na okolnosti okolo Cyberpunk 2077 je tiež dôležité hovoriť o tom, ako hra funguje na PC. To je známy fakt Cyberpunk 2077 na konzolách poslednej generácie je úplný chaos a hoci CD Projekt RED usilovne pracuje na odstránení týchto problémov, neexistuje žiadna záruka, že všetky budú v blízkej budúcnosti opravené. PC verzia je však v tomto smere úplne iná skúsenosť.“

Cyberpunk 2077 má tiež množstvo chýb a závad na konzolách, ktoré môžu skutočne poškodiť faktor ponorenia do hry. V našej dobe s hrou na PC sme sa však nestretli so žiadnymi pádmi alebo problémami, ktoré by lámali hru. Tu a tam sa vyskytne niekoľko chýb, ale nič, čo by narušilo vašu hru. Chceli sme tiež poznamenať, že PC verzia tiež poskytuje lepšiu hustotu ľudí a vozidiel v porovnaní s konzolovými verziami, čo je veľká podpora v porovnaní s niekedy opusteným vzhľadom a pocitom na konzolách.

Záverom možno povedať, Cyberpunk 2077 má nejaké viditeľné nedostatky. Jeho slabá implementácia presadzovania práva, nekonzistentná kvalita vedľajších misií a trochu zvláštny craftovací systém sú jednoznačnými chybami. Tieto nedostatky sú však vo veľkej schéme vecí nejasné a veľmi malé. Vynikajúci a dobre navrhnutý svet, skvelé rozprávanie, skvelý soundtrack, množstvo možností, ako pristúpiť k misii, vynikajúca grafika a niektoré z najlepších bojových mechanizmov roka. Cyberpunk 2077 povinná hra pre každého fanúšika otvoreného sveta. Táto hra nie je Zaklínač 3- ale nemusí to tak byť, pretože väčšinu vecí, o ktoré sa snaží, robí s veľkou sebadôverou. Cyberpunk 2077 na PC je zážitok, ktorý je, jednoducho povedané, neprehliadnuteľný.

Táto hra bola recenzovaná na PC.

*Dodatočné správy o výkone počítača od Rashida Sayeda z GamingBolt.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor