Blizzard's Canceled Survival Game: Nové detaily sa objavujú uprostred prepúšťania
Objavili sa náhľady do zrušenej hry o prežitie od Blizzardu s kódovým označením Odyssey. Podrobnosti prídu o deň neskôr Microsoft prepustil 1,900 zamestnancov z ich hernej divízie, ktorej vývojári pracovali na „Odyssey“.
Podľa Bloomberg, po šiestich rokoch vývoja sa ambiciózny projekt Blizzardu inšpiroval titulmi ako Minecraft a Rust. Hra, odohrávajúca sa v novom vesmíre, mala pred jej zánikom ponúknuť rozsiahle mapy pre 100 hráčov.
Technické problémy s herným motorom, ktorý bol pôvodne prototypovaný na Unreal Engine od Epic, však viedli k jeho zrušeniu. Napriek snahám o prechod na Synapse, interný motor Blizzardu, projekt čelil neúspechom, čo ho nakoniec urobilo neživotaschopným.
Zrušenie, oznámené zamestnancom počas Oznámenie Microsoftu o 1,900 XNUMX prepúšťaní cez Xbox, Bethesda a Activision Blizzard, zostávajúcich 100 členov tímu bez rolí.
Ako prezident Blizzardu, Mike Ybarra, a hlavný dizajnér Allen Adham sa rozlúčili so štúdiom, osud Odyssey podčiarkuje širšie organizačné zmeny.
Prezident spoločnosti Microsoft pre herný obsah a prezident štúdií, Matt Booty, naznačil prerozdelenie zdrojov na sľubné nové projekty v rámci Blizzardu. Zrušenie však znamená prekážku pre herné ambície Blizzardu.
Zatiaľ čo sa Odyssey zameral na inovácie v žánri prežitia, jeho zrušenie poukazuje na výzvy vývoja hier a kompatibility enginu.
Keď Blizzard prechádza týmto neúspechom, herná komunita očakáva aktualizácie budúcich projektov a strategického smerovania štúdia.