XBOX

Umelec Gravity Rush Shunsuke Saito a producent Bloodborne Kentaro Motomura opúšťajú Sony Japan Studio

Gravity Rush Kat

gravity Rush umelec a animátor Shunsuke Saito a senior krvou producent Kentaro Motomura sú najnovšie odchody od Sony Japan Studio.

Saito's tweet dnes zverejnený bol krátky a vecný, pričom okrem oznámenia jeho odchodu v angličtine a japončine neboli uvedené žiadne ďalšie podrobnosti. Sprevádzali ho umelecké diela o gravity Rush protagonistka Kat, ako je vidieť vyššie. Saito bol dizajnérom postavy Gravity Rushs hlavnými postavami a umeleckým riaditeľom Nával gravitácie 2.

Motomurova tweet (tiež zverejnené dnes) vyjadril vďaku za hry, na ktorých pracoval, a že bude pokračovať vo výrobe hier.

„Dnes, ku koncu marca, odchádzam do dôchodku zo spoločnosti SIE, v ktorej som dlhé roky pracoval. Nemôžem vám dostatočne poďakovať za množstvo hier, na ktorých som sa podieľal, vrátane Dark Cloud, WildArms, Soul Sacrifice, Bloodborne a Everybody's GOLF. V budúcnosti budem pokračovať vo výrobe hier, tak ma prosím aj naďalej podporte! Ďakujem mnohokrát!"

Preklad: DeepL, Upravené

skôr, Démonove duše (2020) a krvou výrobca Teruyuki Toriyama opustil spoločnosť, nasledovaný Siréna a gravity Rush tvorca Keiichiro Toyama odchádzajúci Sony po boku Sato Kazunobu a Junya Okura. Nedávno, krvou výrobca Masaaki Yamagiwa a výkonný producent Masami Jamamoto doľava.

Japan Studios je najznámejšie pre Opičí únik, gravitačný nápor, Knack; a asistencia ostatným vývojárom na hlavných tituloch PlayStation, ako napr Bloodborne, Shadow of the Colossus, a Patapon.

VGC uviedla, že podľa viacerých anonymných zdrojov to bolo Sony Japan Studio "likvidácia" pôvodný vývoj hry a „veľká väčšina“ vývojového personálu bol prepustený.

Dôvodom drastickej reštrukturalizácie je údajne to, že Sony Japan Studio nebolo v posledných rokoch dostatočne ziskové. Vývojár chcel vytvoriť hry, ktoré oslovia predovšetkým japonský trh, dúfajúc, že ​​budú mať stále globálnu príťažlivosť. Medzitým SIE chcel “globálne hity” podobné tomu, čo vyprodukovali jeho ostatné štúdiá prvej strany.

SIE neskôr poskytla oficiálne vyhlásenie, ktoré potvrdilo Sony Japan Studio “bude reorganizovaná do novej organizácie.“ 1. apríla budú „znovu zamerané na tím ASOBI, kreatívny tím stojaci za Astro's PLAYROOM, čo tímu umožňuje sústrediť sa na jedinú víziu a stavať na popularite Astro's PLAYROOM.“

Dôvodom tejto straty viery môžu byť obmedzenia týkajúce sa toho, čo môžu vývojári robiť, a rastúci nedostatok viery v japonský trh. Koncom decembra 2018 prezident SIE Japan Asia Atsushi Morita uviedol, že nedávna vlna cenzúry sexuálneho obsahu v štýle anime v hrách pre PlayStation 4 bola „aby spĺňali globálne normy.“ Táto cenzúra bola zdanlivo vynútené v Japonsku.

SIE často uvádza globálne a komunitné štandardy ako dôvody svojich praktík cenzúry. To viedlo k tomu, že japonskí vývojári vydali na iné platformy alebo vytvorili rôzne verzie.

To bol prípad D3 "RPG Dungeon na rozšírenie prsníkov" Omega Labyrint Life, ktorý bol vydaný bez cenzúry na Nintendo Switch pri spustení. Cenzurovaná verzia pre PlayStation 4 s názvom Život v labyrinte (s vynechaním „Omegy“, ktorá je v logu štylizovaná ako prsnatá dievčina) bola vydaná aj za zníženú cenu, aby odrážala zostrihaný obsah.

Označenie „robmedzenia výrazu a potlačenie vydávania titulov pre japonských používateľov“ citoval ho aj analytik Ace Research Institute; tvrdiť, že je to „definitívne“ PlayStation padne v Japonsku. Tvrdil tiež, že SIE si neuvedomuje potenciál regiónu. Ten istý analytik tiež tvrdil, že Nintendo má "oligopol" v Japonsku, zatiaľ čo predaj hier PlayStation bol prakticky "vykoreniť. "

Nedávno prezident CyberConnect2 tvrdil, že SIE má zásady proti zobrazovaniu rozkúskovanie alebo chýbajúce končatiny pre japonských vývojárov. To sa však môže zrodiť väčšinou z kritiky a obáv ľudí v Japonsku, a nie z dodatočných sťažností zo zámoria.

Okrem toho Bloomberg oznámil tvrdenia, že zamestnanci a vývojári PlayStation boli strata viery v Japonsku ako trh. Anonymní zamestnanci tvrdili, že spoločnosť sa začala viac zameriavať na USA po tom, čo PlayStation 4 v Japonsku sklamala.

Podľa niekoľkých zamestnancov PlayStation Japan to viedlo k tomu, že japonská kancelária bola (slovami Bloomberga) "odstránené" keď prišlo na plánovanie propagácie PlayStation 5. Zamestnanci z Tokia povedali Bloombergu, že čakali na pokyny.

Generálny riaditeľ SIE Jim Ryan poprel tieto a predchádzajúce správy a trval na tom, že japonský trh je pre nich stále dôležitý. Treba poznamenať, že japonskí fanúšikovia boli nie je šťastná s rozhodnutím Sony prepnite príkazy X a O na západný štandard a dva hlavné živé prenosy PlayStation 5 s premiérou o 5:XNUMX JST.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor