Novinky

Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Diskutujte o každom detaile s 343 odvetviami – Xbox Wire

Halo Infinite Sezóna 3: Echoes Within, štartuje zajtra a prináša veľa k hre – v skutočnosti je to najväčšia aktualizácia pre viacerých hráčov, akú hra doteraz dostala. Prináša mapy, režimy, novú zbraň a výstroj, nový príbehový obsah na žuvanie a ďalšie. Keď to vezmeme do úvahy, kto môže lepšie hovoriť o tom, čo Echoes Within prináša fanúšikom, ako vedúci živého vystúpenia 343 Industries, Sean Baron?

V priebehu hodinového rozhovoru som požiadal Seana, aby ma podrobne previedol každým dodatkom 3. série do hry, aby som sa pozrel na to, čo ponúknu, ako boli navrhnuté a dokonca aj na ukážku, ako niektoré z týchto zmien predstavujú to, čo prichádza Halo Infinitebudúcnosť živej služby.

Takže, to mi stačí – nechajte Seana Barona, aby vás previedol cez Echoes Within.

mapy

Sean Baron: „Máme – prekvapenie! - tri mapy. Vydávame dve mapy arén, Chasm a Cliffhanger – a jednu mapu Big Team Battle, Oasis.“

his3-cliffhanger-4k-copy-6b0ac314eda02218f8e8-5862608

Cliffhanger: „Cliffhanger je mapa arény. Je asymetrický, s krížovým mužským kanónom. Má to skvelé Halo dosah vibrácie. Cítite sa veľmi podobne ako v momente, keď vstúpite do prvej misie „Noble Actual“. Má nejakú tú kruhovú, modulárnu budovu zabudovanú do atmosféry kopcov. Mapa kombinuje nadmorskú výšku a pohľad, ako aj vnútorné priestory, ktoré sú skutočne obohacujúce pre boj na blízko. Povedal by som, že toto je téma na všetkých našich nových mapách – môžete nájsť akýkoľvek typ bojového priestoru, ktorý hľadáte, vo všetkých máte veľa rozmanitosti.“

his3-chasm-4k-copy-ba0359c430b37c8ede6f-3701219

priepasť: „Casm je jedinečná mapa, je oveľa menšia ako ktorákoľvek z našich ostatných súčasných máp, takže boj bude ešte frenetickejší. Veľmi sa prikláňa k umeleckému štýlu Forerunner a je priamou výzvou k jednému z nich NekonečnýPočiatočné misie kampane „Nadácia“. V tejto misii vás pilot pustí do podsvetia Zeta Halo, ktoré sa začalo rozpadať – sú tam rozbité stĺpy, medzery na preskočenie, veľa spôsobov, ako sa pohybovať po prostredí. V hre Chasm to spôsobuje veľa skutočne zábavných momentov pre vysokokvalifikovaných hráčov pohybu. Pre hráčov, ktorí sa dokážu pohybovať naozaj rýchlo, skákať a načasovať tieto skoky naozaj dobre – skvelé v parkoure – je to prostredie, kde je veľa rizika a odmeny. Má tiež tesné priestory so zaujímavou zvislosťou. Je to len skvelá aréna na rýchle nájdenie boja. Verím, že to bude fungovať dobre pre Free-For-All a Fiestu."

oasis-47e2589a4ecc907ebe01-7406763

Oáza: „Oáza je moja obľúbená mapa. Neviem, či by som mal mať obľúbené? Myslím, že to nie je ako deti, takže môžem. Je to BTB mapa. Je asymetrický. Má skvelé pruhy na boj s vozidlami, ale tieto pruhy vás ako hráča, ktorý chodí pešo, nenechajú v obrovskej nevýhode. Boj s vozidlami na tejto mape by mal byť dosť pôsobivý. Ale to nie je za cenu väčšieho boja na blízko. Mapa obsahuje skvelé vnútorné priestory – niektoré z nich sú dosť veľké – ktoré môžu hráči ovládať, ak sa chcú vyhnúť tomu, aby boli vonku pri manipulácii s vozidlami. Páči sa mi smer dizajnu tejto mapy. Pripadá mi to ako gigantická verzia Standoffa halo 3. Nenachádza sa na tom istom mieste, ale niečo z toho tak pôsobí. A potom to tiež – pre mňa – volá späť k misii „Hrot oštepu“. Halo dosah"

Premožiteľ eskalácie

escalation-slayer-4k-copy-568df9f613cc159d0be2-1082193

"Toto je Halo Infiniteverzia režimu hry so zbraňami. Vo variante Arena je počiatočnou zbraňou SPNKR a koncovou zbraňou je Oddball, lebka. Toto sú dve skutočne ikonické Halo zarážky. V Aréne sa prepracujete cez celkovo 11 úrovní zbraní a tím s hráčom, ktorý zabije pomocou Oddballa, vyhrá.“

„Ďalšia Halo vráska, o ktorej si myslím, že pridá na rozmanitosti a stratégii hráčov, je to, že v našom režime Escalation Slayer, keď sa vaše zbrane menia, na každej úrovni získate inú sekundárnu zbraň a získate iný kúsok. zariadení zakaždým. Má v sebe taký nádych režimu Fiesta. Je to ako: ‚Dobre, viem, že chcem získať túto kombináciu. Milujem tú kombináciu. Dobre, ďalšia vec, čo mám teraz?‘ Týmto spôsobom je to veľmi zábavné. To pridáva veľa možných kombinácií. Je tu veľa možností, ktoré s tým máme, a veľa smerov, ktorými sa tým môžeme vydať, takže som naozaj nadšený, že to vyjde, a ešte viac sa teším, keď uvidím, čo s tým hráči urobia."

Krycia obrazovka

hi_s3_shroudscreen_1920x1080_watermarked-a0f9e2df3f596fdaf994-3848046

„Aká je futuristická verzia dymovej clony UNSC? Je to plášťová obrazovka. Nechráni nikoho na obrazovke, okrem toho, že zahmlieva, že ste v nej alebo čo je za ňou. Ak niekomu spadne plášťová clona, ​​môžem do nej hádzať granáty, môžem do nej strieľať. Keby som bol v tanku Scorpion, mohol by som do neho strieľať a ľudia vo vnútri by pravdepodobne zomreli.

„Tím, keď staval clonu, chcel vytvoriť niečo, čo by bolo oveľa viac úžitkovým vybavením, niečo, čo má viacero použití, a potom vytvorilo nové strategické alebo bojové momenty, ktoré v našich bojový tanec práve teraz. Môžete ho použiť na ukrytie pohybu, ktorý potom nastavuje rôzne cesty útoku alebo rôzne stratégie. A ďalšia vec – a naozaj ma zaujíma, ako to hráči robia – je schopnosť navnadiť hráčov na bojové stretnutia. Napríklad nebudú nevyhnutne vedieť, že tam čakáte s buldogom alebo mečom. Vy však odhodíte plášťovú clonu a to vytvára pre útočníka tieto momenty napätia. Používate ho spôsobom, ktorý sa líši od všetkého, čo v súčasnosti máme s výstrojom alebo bojovou pomôckou v našom karanténe. A to je naozaj cieľ."

Banditská puška M392

hi_s3_sandbox_bandit_1920x1080_unsc-860383b90154b5565267-2785508

„Cieľom hry Bandit je pridať novú užitočnú zbraň – niečo, s čím sa môžete splodiť a ktorá bude účinná vo väčšine bojových situácií. Je to presná poloautomatická kinetická zbraň. Zabitie piatimi ranami. Skutočne odmeňuje skúsených hráčov, ktorí dokážu tempo svojich striel a zostávajú v cieli. Tím chcel vytvoriť niečo podobné halo 5 Magnum z pohľadu načasovania a DPS.“

„Keď s ňou hráte, má väčší dostrel ako útočná puška, ale o niečo menší dosah ako bojová puška. A pretože na ňom nie je rozsah, nie je popísaný. V dôsledku toho môžete mať zaujímavú dynamiku boja medzi hráčom na diaľku, ktorý používa niečo ako Shock Rifle alebo BR – ktorí majú účinnejší dostrel a rozsah – a vami ako hráčom, ktorý drží Banditu.“

Rozprávanie

„Príbeh pokračuje od Lone Wolves. Stále sledujeme Spartana Dinha, jedného z našich Sparťanov Lone Wolf. Má túto vyhnanú AI, ktorá nakazila jeho myseľ cez jeho spartské neurónové rozhranie, Iratus. Pokračuje to v tomto príbehu... ale je tam veľa tajomstiev... nebudem tie tajomstvá kaziť. Rozprávanie sa spája s niektorými hernými doplnkami – Dinh odovzdá vášmu Spartanovi banditu, objavia sa prvky z mapy Oasis, niektoré z nášho používateľského rozhrania odzrkadľujú príbeh. Nie je to však „povinné čítanie“, aby ste si hru užili.“

Battle Pass a Spartan Cores 

battle-pass-315aeb2603883df321c6-7663541

„S Battle Pass teraz ponúkame niekoľko okamžitých odomknutí. Keď si zakúpite Echoes Within Premium Pass, okamžite odomknete náter Red Steel Splinter Armor Coating za všetko dostupné jadrá, okrem toho, že zarobíte 1,000 100 cR v priebehu pasu. Myslím si, že XNUMX-úrovňový Battle Pass bude skutočne rezonovať medzi našimi hlavnými hráčmi – a keďže platnosť našich pasov nikdy nevyprší, hráči, ktorí chcú stráviť nejaký čas prácou na všetkých týchto úrovniach, to môžu urobiť vlastnou rýchlosťou. S dobre vyladeným Match XP a zmenami, ktoré sme urobili v systéme Challenge na základe spätnej väzby od hráčov, som presvedčený, že hráči budú postupovať správnym tempom.

Máme tiež dve nové bezplatné pancierové jadrá: je tu fanúšikmi obľúbené, ONI vyzerajúce sparťanské jadro „Mirage“ – to bude obzvlášť milé pre našich kľúčových hráčov – a potom tu máme ešte bláznivejšie jadro „Chimera“ , ktorá je spojená s udalosťou 3. sezóny Fracture.

„To je vec, ktorá je pre mňa veľká vec – ako napredujeme so službou, potrebujeme viacero možností pre naše rôzne druhy hráčov. Niektorí ľudia nenávidia mačacie uši na svojich Spartan – možno naozaj chcú naďalej investovať do tejto tvrdej, vojenskej, sparťanskej estetiky. Niektorí ľudia, ako ja, milujú mačacie uši na svojom Spartane. To je úžasné. Budeme mať oboje. Budeme skúmať, čo ľudí oslovuje – pre mňa je služba vzťah a musíme preskúmať, čo tento vzťah znamená. Čo chcú hráči? „Dobre, to nechceš. Viac vám z toho nedáme.‘ A tak tu bude skutočne zábavná rozmanitosť, ktorá podľa mňa posúva smery, ktoré sme z hľadiska jedinečnosti doteraz neurobili.“

Som si veľmi istý tým, kam sme sa dostali s 3. sezónou, a som veľmi pevne presvedčený, že budeme schopní túto konzistentnosť naďalej zlepšovať a úplne sa vyhnúť dlhým sezónam z minulosti.

Tešíme sa

„V našej ukážke 3. sezóny som povedal, že toto je začiatok toho, na čo sezónnosť slúži Halo Infinite. Ale „sezónnosť“ je obmedzujúca. Pre mňa je sezónnosť skutočne o konzistentnosti – musíme byť konzistentní vo všetkom. Som si veľmi istý tým, kam sme sa dostali s 3. sezónou, a som veľmi pevne presvedčený, že budeme schopní túto konzistentnosť naďalej zlepšovať a úplne sa vyhnúť dlhým sezónam z minulosti. Budeme dôslednejší. Budeme pokračovať vo vývoji hry v úzkej spolupráci s našimi hráčmi. Zameriavame sa na odoslanie 3. série a potom, ako povedal Chief, sme „[r]pripravení vrátiť sa do práce“.

Halo Infinite

xbllogo_black-1157288

xpalogo_black-6534616

Xbox Game Studios

PC Game Pass

Xbox Game Pass

Zimná aktualizácia je teraz k dispozícii! Winter Update je doteraz najväčšia aktualizácia funkcií Halo Infinite, ktorá oslavuje ročné výročie hry a prináša očakávané zážitky a nový obsah v celej hre. Free-to-play hra pre viacerých hráčov: Slávna hra pre viacerých hráčov Halo sa vracia, prepracovaná a voľne hrateľná! Sezónne aktualizácie vylepšujú zážitok v priebehu času pomocou jedinečných udalostí, nových režimov a máp a obsahu zameraného na komunitu. Forge Beta: Legendárny nástroj na vytváranie obsahu Halo je späť a výkonnejší než kedykoľvek predtým s pokročilými funkciami, ako je nový vizuálny skriptovací engine, škálovanie objektov, osvetlenie a zvukové nástroje, ako aj výrazné vylepšenia v oblasti vernosti a rozpočtových limitov na objekty. Či už ide o prerobenie ikonických zážitkov z predchádzajúcich záznamov Halo alebo vytvorenie niečoho úplne jedinečného, ​​možnosti vzrušujúcich vlastných máp a herných režimov sú nekonečné. Hry naprieč generáciami a hrami naprieč platformami: Halo Infinite poskytuje úžasný zážitok naprieč konzolami Xbox One a novšej rodiny konzol, ako aj počítačov s ohromujúcou 4K grafikou a prvotriednym multiplatformovým hraním. A na Xbox Series X, ako aj na podporovaných počítačoch, si vychutnajte vylepšené funkcie, ako je až 120 FPS a výrazne skrátené časy načítania, čím sa vytvorí plynulé hranie, ktoré predstavuje novú generáciu hier.* *Až 120 FPS a 4K Ultra HD dostupné na Xbox Series X konzoly a kompatibilné počítače iba v podporovaných mapách a režimoch; vyžaduje sa kompatibilný televízor alebo monitor.

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor