Novinky

Ako sa mení sledovanie pohybu Halo Infinite | Screen Rant

Teraz sa oficiálne počítajú dni Halo Infinite má dátum vydania 8. decembra 2021. Jeho blížiace sa spustenie však nezabránilo tomu, aby hra vyzerala ako rozpracovaná, keďže herné prvky sa stále menia. Nekonečný prejde viacerými testovacími letmi pred uvedením na trh. Nekonečný sa snaží priniesť bezprecedentný rozsah svätožiara vo svojej kampani a pokúša sa o to prvý free-to-play svätožiara pre viac hráčov v histórii série, ale zmena bojového senzora – radaru pre viacerých hráčov – spôsobuje, že prvok HUD je v súlade s predchádzajúcimi položkami v sérii.

Táto zmena Combat Sensor je len najnovšou epizódou v Halo Infiniteskalnatý vývoj. Po prvom odhalení hry pred viac ako rokom, Nekonečný bol odložený, aby sa vyriešila nevýrazná grafika. Dodatočný čas však nestačil na to, aby bola hra dokončená a dátum vydania 8. decembra bude len pre kampaň pre jedného hráča a pre viacerých hráčov. Kooperácia kampane a Forge sa oneskorili od roku 2021, s odhadom šesť mesiacov, kým budú pripravené dva hlavné herné režimy. Teraz zmena Combat Sensor, ktorá je skvelá pre tých, ktorí ju chceli, poukazuje na hru s menej sebavedomou víziou.

Súvisiace: Hra Halo Infinite’s Missing Campaign Gameplay na Gamescom vysvetlil 343

Halo Infinite sa snaží znovu zachytiť nejakú komunitnú adoráciu po vlažnom prijatí Halo 5: Guardians. Veľa herných zmien, ako napríklad odstránenie kontroverzných mechanizmov sprintu halo 5, boli pokusom vrátiť sériu do jej slávy. Bojový senzor bol jednou z mála zostávajúcich funkcií, ktoré nasledovali príklad halo 5, ale teraz Nekonečný zmenilo sledovanie pohybu napodobniť aj staršie tituly v sérii.

Halo Infinite Bojový senzor teraz zaznamená akýkoľvek pohyb, ktorý nie je prikrčený. Každý, kto hral a svätožiara multiplayer pred halo 5 budú oboznámení s novou funkciou radaru. Namiesto tradičného bojového senzora, halo 5 rozhodol sa pre „Sledovač hrozieb“, podľa a Halo Waypoint príspevok venujúci sa výsledkom Nekonečnýnajnovší technický náhľad. Sledovač hrozieb odhalil iba polohu tých, ktorí šprintovali a strieľali zo zbrane. To zaviedlo ďalší stupeň stealth hry, s ktorou sa mnohí cítili zle svätožiaraTradičná hrateľnosť inšpirovaná arénovou strieľačkou.

Bojový senzor nie je obzvlášť podrobný, zvyčajne pozostáva iba z modrého kruhu v ľavom dolnom rohu s červenými bodkami, ktoré nejasne označujú vzdialenosť nepriateľov, ale prvok HUD bol neoddeliteľnou súčasťou svätožiararoky obľúbené zápasy pre viacerých hráčov. Dokonca aj malé zmeny v milovanej receptúre, ako je táto, môžu výrazne prispieť k takejto hre halo 5 slabý príjem, takže to bol šikovný krok Nekonečnývývojári na terénnu spätnú väzbu na bojový senzor počas testovacích letov; teraz už zostáva len to skepticizmus voči Nekonečnýbojový pas. Crouch walking hrozilo, že sa stane zastaraným a hranične zbytočným manévrom Halo Infinite, ale zmena Combat Sensor pomohla sérii zachovať si malú časť svojej identity.

Ďalšie: Halo Infinite Novinky a aktualizácie: Všetko, čo vieme

zdroj: Halo Waypoint

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor