Novinky

Ako sa stať najhorším čarodejníkom v Dragon's Dogma 2 – Act 1

Než som si sadol hrať tri hodiny Dračia dogma 2 na podujatí Capcom minulý mesiac som si dal dva široké ciele. Prvým bolo zistiť, či je na tom niečo skutočne iné toto nepopierateľne očarujúce, no veľmi známe pokračovanie k jednej z najšťastnejších, najbarovejších akcií-RPG posledných 20 rokov. Druhým bolo kráľovsky sa nasrať tým, že som postavil partiu pozostávajúcu výlučne z užívateľov mágie.

V Dragon's Dogma 2, ako aj v Dragon's Dogma 1, vediete gang až troch postáv „pešiakov“ ovládaných AI – jedného stáleho hlavného pomocníka, ktorý sa povyšuje vedľa vás, plus dvoch pomocných pešiakov vytvorených inými hráčmi, ktorí sú buď privolaní na Rift kamene alebo splodil do otvoreného sveta ako najatá pomoc. Ako vo väčšine RPG hier je ideálnym party nastavením mix čistých, streleckých a magických DPS alebo podporných tried, ale vzhľadom na rozmarnosť čarodejníctva Dragon's Dogma s jeho levitačnými kúzlami a bleskovými bičmi som vždy chcel vyskúšať celok. playthrough ako skupina okultistov bez sprievodu.

Dragon's Dogma 2 obsahuje niekoľko druhov kúziel. Počas hands-on začínam s Mystic Spearhand, ktorý, ako už názov napovedá, je čarodejník, ktorý sa špecializuje na boj zblízka. Keď sa na mňa pozerajú dvaja PR, dostanem skupinu predvolených pešiakov pozostávajúcu z dvoch mágov a bojovníka a bez slávnosti vyhodíme pred najromantickejší stredoveký hrad, Checkpoint Rest Town.

Imagegrab 0.00.02.35 8421767
Teda Checkpoint Rest Town. Žiaľ, toto nie sú moje screenshoty – sú zachytené z B-rollu od Capcomu. | Kredit obrázka: Capcom

Mám pocit, že ich musím hrať vedľa seba, aby som to potvrdil, ale mám podozrenie, že jedným z najväčších rozdielov medzi Dragon's Dogmas 1 a 2 je väčšia hustota a ruch vo svete pokračovania. Ešte menšie, hlučnejšie osady, ako napríklad Checkpoint Rest Town, sa hemžia okoloidúcimi, ktorí pokračujú v príjemnom šume náhodných dialógov – „čo treba urobiť!“ toto a "povážte to všetko!" že. Zdá sa tiež, že mestá obsahujú viac NPC, ktoré dávajú úlohy, aj keď to môže byť len tým, že NPC dávajúce úlohy v pokračovaní sú agresívnejšie – svojou tendenciou k nadmernému zdieľaniu sa takmer podobajú Skyrimu.

Keď idem na hlavné námestie, napadne ma chlapík s levou tvárou zvaný Offulve, ktorý ma zamkne do nejakého dialógu s pevnou kamerou a žiada, aby som hľadal „pekný kameň“, aby mohol oklamať svojho zamestnávateľa alebo niečo také. . Kamarát, stále sa snažím spomenúť si na schému ovládania – nemám čas na tvoje spoločenské hry. Hovorím Offulvovi, aby vyskočil, prešiel ďalších 20 metrov a dostal som obojok od nejakého brnenia, ktorý chce klebetiť o starodávnom bojisku zaplavenom kostrovými vojakmi a fantómami. Prudko sa odpútam a narazím na rozhovor so starým obchodníkom menom Morris, ktorý chce, aby som hľadal jeho vnuka Rodgea.

Počas toho sa dozviem, že niektoré questy majú čas dokončenia. Rodgea dokonca teraz obhrýzajú niektorí vlci a chytré peniaze naznačujú, že ho strávia, povedzme, tri dni herného času. Budem zasahovať? Nie, ja nie. Som Arisen, pomstiteľ týchto krajín zjazvený drakmi, nie nejaká vyskočená pestúnka. Okrem toho, ak som sa niečo naučil z rokov predvádzania hier s otvoreným svetom, je to to, že tie najlepšie veci sa často dejú ďaleko od línií úloh.

Imagegrab 0.00.20.29 8631641
Imagegrab 0.00.15.22 6379788
Kredit: Capcom

Moja trojica prefabrikovaných pešiakov v závese smerujem do kopca k impozantnej opevnenej bráne na vrchole mesta. Chlapci z PR ma informujú, že toto je vstup do púštnej ríše Battahl, druhej z hlavných oblastí Dragon's Dogma 2 a domova Beastrenov. Strážca brány zdvihne zrak. Mám povolenie na prechod? Kontrolujem svoj inventár a prečo áno, mám povolenie – vďaka PR! Strážca je však hlboko paranoidný muž. Odmieta uveriť, že je to naozaj tak my povolenie a žiada, aby som si zaobstaral ďalšie. Zounds, mám pocit, ako keby som sa postavil proti nejakému questu. Uvažujem o tom, že ukážem strážcovi svoju začarovanú kopiju a vysvetlím, že toto je vlastne moje povolenie, ale brutálnym zákrokom na polícii sa cez túto padaciu mrežu nedostanem, takže sa majestátne otáčam na päte a kráčam späť po ceste do mierneho vidieku. Vermund.

Je čas dať tomuto otvorenému svetu poriadne zabrať. Najprv však nejaké novinárske upratovanie: potrebujem svoj pešiak urobiť poriadne čarodejnícky. Na účely tohto superčarovníckeho zápisu do denníka im dám nové mená, požičané od veľkých čarodejníkov po celé veky. Premenujem jednu z mágov na Galadriel, alias princeznú z Ñoldoru, Pani z lesa, Pani mágie. Druhého premenujem na káčera Donalda, alias na káčera. Ak ste nehrali Kingdom Hearts, možno by ste sa posmievali, že káčer Donald nie je taký čarodejník, ale naliehavo by som vás odviedol nabok a šeptom vám vysvetlil, že káčer Donald je v skutočnosti jedným z mála Final Fantasy. postavy, ktoré dokážu obsadiť Zettaflare, a že ak by bol Káčer Donald dostatočne vyprovokovaný – povedzme preto, že nejaký kretén sa uškŕňal nad jeho kúzlom – mohol by zabiť teba, mňa, Galadriel a všetkých, ktorých sme kedy milovali.

A potom je tu tretí pešiak, Conan. Je to nejaký barbar, ako môžete hádať, a ako taký sa môže vypchať. Pohŕdavo prepúšťam fešáka – OK, vlastne ho posielam s hodnotením palec hore a skromným darčekom spotrebného materiálu pre jeho tvorcu, pretože najväčšia mágia zo všetkého je zdvorilosť. Keď odchádza, Conan reptá, že „obávam sa, že vaša neprítomnosť bude oslabená“. Nemýli sa, najmä preto, že som okamžite zabudol naverbovať náhradného pešiaka z davu, ale aj tak – nechám ho zjesť tie slová.

Vstupujeme do divočiny! Všetko rýchlo ide do tvaru hrušky. V zákrute kaňonu sledujeme skupinu goblinov s fakľami, ktorí obťažujú kozu. Káčer Donald je apopletický. Pokúsi sa zasiahnuť škriatkov bleskami a okamžite ho bodli do obličiek. Galadriel sa potom pokúsi vyčarovať liečivú auru a dostane sekeru do tváre. Škriatkovia a varianty škriatkov v Dragon's Dogma 2 sa zdajú byť odpornejšie ako ich predchodcovia v hre z roku 2012 a začínajú súboje letiacimi skokovými útokmi, ktoré sa javia tak, že vás omráčia, pokiaľ ich nezablokujete, čo väčšinou nedokážeme, pretože sme partia. zmáknutých čarodejníkov. Keď to dobieham a brodím sa neskoro so svojím začarovaným oštepom, nedostatok rovnováhy mojej skupiny je bolestne zrejmý.

Imagegrab 0.00.49.19 5885472
Kredit: Capcom

Napriek tomu nie je Mystic Spearhand v prvej línii príliš ošúchaný. Použil som druh žmurkania, aby som sa dostal za jedného škriatka, a potom spustím vlnu tyrkysovej nálady do davu. Objaví sa hrozné zistenie: Mystic Spearhand je akýmsi rytierom Jedi. Jeho typickým pohybom je v podstate nízkoúrovňový Silový hod, ktorý vykúzli malú bublinu energie, v ktorej sa môžete zmocniť nepriateľov a predmetov a vrhnúť ich dookola pohybom zápästia. Keď sa nad tým zamyslím, moja ukážková postava vyzerá trochu ako Anakin Skywalker – má rovnaký surferský účes. Argh, prial by som si, aby mi dovolili zachytiť moje vlastné obrazovky.

Budem vykonávať neuveriteľné výkony s telekinézou. Ale najprv sa bezstarostne prejdem do tejto jaskyne. Galadriel je priamo uprostred dlhej anekdoty o pešiakovej mytológii, keď zo stropu spadne akýsi obrovský gekón a šero ožije s nepriateľskými zdravotnými tyčami. Rovnako ako v prvej hre, aj v Dragon's Dogma 2 je temnota tmavý; budete chcieť naplniť a vybaviť svoju olejovú lampu predtým, ako zablúdite do akýchkoľvek kobiek. Alebo si môžete posvietiť na cestu odpaľovaním kúziel na všetky strany.

Použil som frašku, aby som hodil kus dreva na jednu z jašteríc a som rýchlo obkľúčený, bodnutý a posadený. Našťastie táto podívaná nevýrazného fraškárskeho umenia poskytuje káčerovi Donaldovi čas, ktorý potrebuje na to, aby spustil farebne kontrastnú, ale nepopierateľne účinnú sériu kúziel ohňa, cencúle a bleskov. Je možné, že ešte nepozná elementárnu slabosť tohto nepriateľa a testuje rôzne statusové efekty: pešiaci nadobudnú takéto znalosti, keď cestujú s vami, a berú si ich so sebou, keď ich privolajú iní hráči.

Donaldova nádielka mi dáva priestor na to, aby som sa postavil na nohy – časy zotavenia v Dragon's Dogma 2 sú dlhé, porovnateľné s tými v hrách Monster Hunter – a otvárajú moje začínajúce sithské schopnosti s väčším úspechom. Ukázalo sa, že musíte nepriateľov trochu zraniť, kým budú súhlasiť s tým, že budú vrhať frašku, čo, viete, nie je to, ako Darth Vader valcoval, ale vy, Capcom. Nevedecky hádžu plazy, zatiaľ čo Galadriel, ktorá je ešte rozprávajúc mi tú anekdotu o mytológii krvavého pešiaka, vyvoláva rôzne liečivé a posilňovacie aury. Zdá sa, že nie je možné použiť telekinézu Mystic Spearhand na vašich spoločníkov, a to ani „náhodne“, hoci ako niekto, kto často využíval Dragonshouting ako prostriedok na prepravu gýčových spoločníkov Skyrim, plánujem v tomto smere experimentovať.

Za jaštericou jaskyňou sú vlci, harpyje, ďalší vlci a niektorí vlci, aby to všetko zmyli. Jedným z vratkých prvkov OG Dragon's Dogma bolo jeho spoliehanie sa na výplňové bitky počas prieskumu, ktoré sa často spájajú do jedného cvičenia dlhého questu pri prebíjaní no-name divokej zveri. Zdá sa, že pokračovanie zdieľa túto slabosť. Ľahkosť, s akou sa menšie šarvátky kombinujú a znásobujú, je často zábavná, ako keď privediete prekvapivého Griffona do boja škriatkov. Je to však trochu vyčerpávajúce, najmä keď ste používateľom ukážky, ktorí sa snažia vyplaviť zaujímavejšie nastavenia a príbehy.

Imagegrab 0.01.57.57 6296128
Imagegrab 0.01.37.19 4061712
Kredit: Capcom

Práve začínam strácať trpezlivosť s faunou, keď hľa, Ogre vyliezol z kríka so vzduchom midbossa vracajúceho sa z toalety. Teraz toto je nepriateľ hodný bohatého talentu Dragonkin Skywalker. Naozaj som nenávidel Ogres v prvej hre z niekoľkých dôvodov. Po prvé, sú to masívni lezci, ktorí sa snažia nabrať ženské postavy, utekať s nimi a žuť ich ako psie hračky. Po druhé, sú hluční a hyperaktívni, keď majú nízky zdravotný stav, čo je v jaskyniach problematické – našťastie momentálne stojíme na lesnej ceste, na plnom slnku.

Zažmurkám a prebodnem Ogreho a ušetrím približne 2% z jedného z jeho troch zdravotných tyčí. Reaguje vykonaním skoku v stoji a pristátím priamo na mojej hlave. Výborne! Podivuhodný! Poďme to spraviť. Ogre však odmieta hrať s loptou. Vynechá zvyčajný zahrievací boj, vytiahne zo vzduchu levitujúcu Galadriel a odcvála s húkaním a hulákaním do lesa. Toto je nehoráznosť! Vráť sa s mojou Galadriel, ty svinstvo. Som si celkom istý, že je jediná v skupine s liečivými kúzlami.

Smútivo myslím na Conana, nášho vyhnaného bojovníka, ktorý pravdepodobne ešte aj teraz hovorí svojmu stvoriteľovi-hráčovi, aký som absolútny chudák. Bojovníci určite prídu vhod, keď bojujete s veľkým, rýchlym a tvrdým nepriateľom, akým je zlobr. Potom, akoby v odpovedi na moje modlitby, prichádza nejaký druh kavalérie v tvare putujúceho volského záprahu. Hoci sú tieto vozíky domácke, patria medzi hlavné funkcie Dragon's Dogma 2 – môžete si kúpiť prechod, aby ste mohli rýchlo cestovať medzi hlavnými pamiatkami, viedli k diskusii o systémoch rýchleho cestovania vo všeobecnosti. Čo som si neuvedomil, keď som sa pustil do tohto praktického, je, že každý prichádza so sprievodom žoldnierov. Chystali sa títo ostrieľaní dobrodruhovia nechať nejakú svorku šarlatánskych zaklínačov ich trápeniu? Do pekla boli. V sprievode meča a hrazdy, svižného lukostrelca a kolegu mága sme s káčerom Donaldom prenasledovali Ogra a zistili sme, že ho okusuje Galadrielinu hlavu.

Ogre 9elpa5e 6887278
Kredit: Capcom

Nezdá sa, že by to Galadriel príliš trápilo. "Ponáhľaj sa," hovorí pokojne a dodáva, že by sme si mali dávať pozor na zlobrov sliz a že bude ľahším cieľom, ak ho zrazíme na zadok. Toto je druh stability pod tlakom, ktorý sa vám od hlúpych bojovníkov len tak nedostane. Poslušne osvetľujeme monštrum búrkovými mrakmi, teleportujúcimi zemnými librami, ohnivými kombami mečov a šípmi do kolien. Neprepadne, ale stratí trpezlivosť s Galadriel a zhodí ju z útesu, pričom ju zabije. Vždy som zodpovedný veliteľ čaty, skočím dole, aby som ju oživil. Ogre nasleduje. Pozrite, môžete mi dať minútku, prosím. Ogre ma tresne ako tenisová loptička na povrázku, ale nakoniec sa odtrhnem a oživím Galadriel – tesne predtým, ako jej duch zmizne späť do Trhliny – zatiaľ čo strážcovia volských záprahov zabavia stvorenie.

Pani lesa opatrne vstane na nohy a vrhne akúsi cencúľovú jadrovú bombu, ktorá pohltí Ogra v mrazivých stalagmitoch, aj keď sa Káčer Donald katapultuje z hranice lesa, pristane na hlave monštra a zapáli ho. To je dobrá tímová práca, kolegovia! Zlobr vyháňa káčera tak, že sa zvalí na chrbát, pokúsi sa na mňa zaútočiť a celý sa zamotá do volského záprahu, ktorý sa medzitým vybral dolu svahom s neľútostným pokojom starej dámy, ktorá sa snažila predskočiť v rade. Tescos.

Preukáže sa, že volský povoz je skazou Ogre. Pasívne-agresívne bije monštrum do steny útesu, sabotuje jeho manévre, zatiaľ čo ja sa teleportujem na mávajúcu ruku, vytiahnem sa k tvári stvorenia a začnem ho bodať kopijou do nosa. V krátkom slede zaznie nával víťazstva, zaznie fanfára a gratulujeme všetkým – úspešne sme porazili zlobra s partiou používateľov mágie. Tí strážcovia volských záprahov? No sem-tam sa trochu naštípali.

Hqpredvolené 8211440Dragon's Dogma 2 – Povolanie Hrateľnosť Spotlight: Mystic Spearhand

Zdá sa, že je len zdvorilé dokončiť prvú časť môjho praktického denníka rezerváciou prechodu na palube vozíka. Keď sedíte vo vozíku (pešiaci musia stále chodiť, čo je od Capcomu veľmi zlé), môžete podržať tlačidlo, aby ste zaspali a rýchlo sa posunuli do cieľa. Alebo sa môžete rozhodnúť zostať pri vedomí počas celej jazdy. Vývojári sa na túto eventualitu pripravili, pričom pohľady kamier vo výreze sa rozbehli, keď nečinne sedíte vo vozíku. Je určite potešením sledovať, ako scenéria prechádza: High fantasy estetika Oblivion susediaca s Dragon's Dogma 2 sa môže zdať trochu nevýrazná, vedľa jurských prostredí stajňového kolegu Monster Hunter, ale geografia je ako celok nádherná.

Nezabúdajte, že vzhľadom na to, že volské povozy sa pohybujú o niečo pomalšou rýchlosťou ako je rýchlosť chôdze, odhadujem, že zvyk bdieť počas takýchto ciest predĺži vašu hru asi o 10,000 XNUMX hodín. Počas mojich rúk som mal na vyprážanie aj iné ryby, ale to je rozprávka na iný deň.

Prichádza v 2. dejstve: Zločin! Trest! Griffons!

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor