XBOX

Ľudstvo môže vyriešiť najväčší problém historickej 4X: kultúru

 

 

Keď som sa rozprával s Jean-Maxime Morisom a Jeffom Spockom, výkonným producentom Amplitude a naratívnym režisérom o Humankind, nemôžem si pomôcť, ale cítim sa trochu vinný za to, že som okamžite otvoril Civilizáciu. Existuje viac hier 4X ako Civ – a to starších – čo znamená, že porovnávanie každej novej hry 4X s ňou môže byť viac než všedné. Ale vplyv Sida Meiera je ten, ktorý pretrváva. Je to tiež zďaleka najbližšie k tomu, o čo sa vývojár Endless Space a Endless Legend Amplitude snaží s Humankind: historická, rôznorodá a hlboko optimistická hra o zázračnom pokroku ľudskej rasy.

Nie je to dokonalé – určite ešte nie, keďže zostava, ktorú som hral, ​​stále čakala na finalizáciu alebo dokonca implementáciu niekoľkých dosť dôležitých systémov – ale to, čím sa ľudstvo okamžite odlišuje od svojho slávneho bratranca, je jeho prístup k jednému z nich. najväčšie frustrácie žánru. Ľudstvo sa snaží vyriešiť problém kultúry, toho zvláštneho a koncepčne nevýrazného spojenia, ktoré sa javí ako nevyhnutné pre akúkoľvek hru o ľudských dejinách, no doteraz sa ukázalo ako prekliatie série Civilization a ďalších podobných – a tímu Amplitude's Parížske štúdio môže byť skutočne na niečom.

Prístup Amplitude k ľudstvu je prinútiť vás vybrať si novú kultúru pre vašu civilizáciu zakaždým, keď vstúpite do novej éry. Na začiatku si nevyberiete civilizáciu a nehráte s nimi po celú dobu, ale namiesto toho všetci začínajú od jedného prázdneho listu – s prispôsobiteľným avatarom, ktorý vás bude reprezentovať ako akéhosi oddeleného „vodcu“ v priebehu vekov. Scenár, ktorý som hral, ​​trval niekoľko hodín, maximálne 60 otáčok alebo dve éry, viac-menej od úplného začiatku hry, čo znamenalo, že som mohol získať slušnú predstavu o tom, ako funguje kultúrne preskakovanie. . Okamžite si všimnete, ako to oveľa rozumnejšie mapuje skutočnú ľudskú históriu. Spoločnosti – tu hovoríme veľmi všeobecne – majú tendenciu sa vyvíjať v súlade s prírodným a sociálnym prostredím, takže tie, ktoré majú v okolí menej vojenských rivalov a veľa bujnej ornej pôdy, by sa mohli viac posunúť smerom k mierumilovnej, poľnohospodárskej spoločnosti, ako sú Harappania (alebo údolie Indusu). Civilization), ktoré sídlili na území dnešného severovýchodného Afganistanu, Pakistanu a severozápadnej Indie okolo roku 3300 – 1300 pred Kristom.

Čítaj viac

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor