Out of Line nie je urážlivý odpad ani rozbité, ani jeho mechanika nie je frustrujúco nepriehľadná. Nie je to hrozné na pozeranie alebo počúvanie a pri hraní cez to ma mrazilo, čo nie je nevyhnutne spôsob, akým dokončím všetky moje plošinovky, verte mi. Hádanky a plošinovky sú dokonale povrchné, a hoci chvíľu trvá, kým si na svoj oštep zvyknete – viac o tom za sekundu – nie je tu ani jedna šialená sekvencia alebo frustrujúci súboj s bossom, ktorý by vám prekazil cestu, vďaka čomu je táto cesta úžasne dostupná pre všetkých. ktorí sú v tomto žánri noví (alebo dokonca úplne noví v hraní).
Ale po dokončení mojej druhej hry – tá prvá trvala 90 minút; moja druhá len o niečo viac ako hodinu – stále nie som o nič múdrejší, čo sa stalo v tomto príbehu, ani prečo. Existujú aj najhoršie spôsoby, ako si skrátiť hodinu, samozrejme, ale hoci je hra krásne jednoduchá – a jednoducho krásna – pravdou je, že je trochu... no, nevýrazná. Akokoľvek je Out of Line pekný s ručne kresleným umeleckým dielom a strašidelnou zvukovou kulisou, nie je ani nudný, ani strhujúci. Ani strašné, ani úžasné. Namiesto toho sedí niekde uprostred priemernej krajiny nikoho.
Aby bolo jasné, táto krajina nikoho nie je nevyhnutne a zlý miesto. Ide len o to, že vaša cesta a hádanky, s ktorými sa stretnete v hre Out of Line, nie sú obzvlášť nezabudnuteľné. Je tu nulová výzva. V spojení s neuveriteľne ľahkým príbehom – nikdy vám nie je formálne predstavená postava, za ktorú hráte, a nikdy nerozumiete jej motivácii alebo príbehu – je ťažké rozlúštiť, čo sa presne deje.