PCTECH

Prvotná technologická analýza Outriders – nie vizuálna ukážka, ale vyzerá sľubne s výkonom

Ďalší vykrádačský strelec? Medzi The Division 2, Hymna, Destiny, a kolos, ktorý je Borderlands, to je čoraz stiesnenejší priestor. Ľudia však môžu lietať Bulletstorm sláva je pripravená na uvoľnenie jazdci len za pár mesiacov, aby mohli súťažiť v tomto presnom priestore. Sci-fi vyvádzanie poháňané Unreal 4 nemusí z herného hľadiska robiť príliš veľa. Je to však zaujímavé, pretože ide o jednu z prvých lupičov postavených na mieru s ohľadom na konzoly novej generácie. Áno, Godfall technicky ak v tejto kategórii, ale budeme predstierať, že katastrofa v deň spustenia neexistovala. Ako teda jazdci stohovať vizuálne? Využíva možnosti nastavenia GPU/CPU konzol PlayStation 5 a Xbox Series X? Alebo sa v podstate pozeráme na vylepšený port ôsmej generácie? Poďme sa ponoriť a zistiť.

Prehľad motora

V tomto momente je Unreal 4 známym, dobre prešliapaným územím. Aj keď nezaznamenal taký úspech v oblasti licencií tretích strán ako Unreal 3, je to motor voľby pre AA snahy od štúdií ako People Can Fly. Máte hotové nastavenie odloženého vykresľovania, ktoré umožňuje naraz veľké množstvo dynamických svetelných zdrojov. Existujú cesty kódu DirectX 12 aj DirectX 11. Zaujímavé je, že ide o rovnakú základnú technológiu Borderlands 3 je postavená na. Bude zaujímavé sledovať, akým smerom sa veci v rozprávke People Can Fly porovnávajú s Gearboxom. People Can Fly vydali pozitívne obrovské množstvo herného obsahu jazdci za posledných pár mesiacov.

To je skvelé, pretože ponúka solídny základ pre analýzu. Na základe toho, čo sme doteraz videli, však People Can Fly presne nepresadili. Keď bol minulý rok v máji zverejnený prvý trailer, niektoré predajne opísali hru ako niečo, čo „prišlo z roku 2008“. Zatiaľ čo hnedastá paleta a sci-fi militarizmus sú pekným návratom, mnohé technické rozhodnutia People Can Fly sa tiež zdajú retrográdne, čo je oveľa menej dobré. Celkovo vzaté, toto je oveľa viac cross-gen titul, ako sme očakávali. A dá sa povedať, že aj keby pred rokom vyšlo výhradne na ôsmej generácii, jazdci by nezískal žiadne ocenenia za svoj vizuál. Čo je správne? A čo by sa dalo zlepšiť? Pozrime sa

Vykresľovanie osvetlenia a tieňov

Outriders_02

Herné scény v jazdci cítiť sa zvláštne plochý. Je ťažké presne určiť, čo je zlé, kým sa bližšie nezameriate na nastavenie osvetlenia v hre. Medzi globálnym osvetlením Lightmass a škálovateľným riešením odloženého vykresľovania, ktoré umožňuje veľké množstvo svetelných zdrojov vrhajúcich tieň na scénu naraz bez príliš veľkého zásahu do výkonu, má Unreal 4 potenciál poskytnúť skvelé osvetlenie. bohužiaľ, jazdci nie je práve žiarivým príkladom tohto. V interiérových scénach, ako sú jaskyne, sme videli neuspokojivo obmedzený počet svetiel vrhajúcich tieň. Zatiaľ čo osvetlenie oblohy (zo slnka) vrhá v exteriéroch tiene hráčov a NPC, nezdá sa, že by detaily interiéru, ako napríklad zvieracia mŕtvola visiaca nad ohňom, vrhali dynamické tiene. Je to záhadné, pretože to dokázali aj staré hry. Pravdepodobne ide o optimalizáciu orientovanú na výkon, aby sa zabezpečilo, že hra beží pri stabilnom klipe 60 FPS na platformách novej generácie. Ale v dôsledku toho je v hre množstvo oblastí, ktoré by na prvý pohľad neobstáli ani v štandardnom titule ôsmej generácie.

Vidíme primeraný počet dynamických svetelných zdrojov (aj keď nie tie, ktoré vrhajú tiene), vrátane úsťových bleskov a výbuchov. Je záhadou, že aj niektoré efekty výbuchu využívali neosvetlené častice, čo malo za následok niektoré veľmi ploché scény.

Ray-tracing a DLSS? Nie!

Outriders_Pyromancer

jazdci nebude obsahovať sledovanie lúčov. Vzhľadom na jeho relatívne menej ambicióznu kvalitu aktív mohli byť lúče sledované odrazy a tieňovanie implementované bez príliš veľkého zásahu do výkonu. Koniec koncov, toto je hra, kde odporúčaným GPU pre 1080p/60 FPS je GeForce GTX 1060. Pre grafické karty RTX je určite dostatočný priestor na výkon na spustenie efektov sledovania lúča a dokonca aj na to, aby sa to stalo aj na konzolových výletoch.

Zatiaľ čo ray-tracing chýba, People Can Fly sa rozhodli zahrnúť technológiu NVIDIA DLSS 2.0. Toto je fantastický doplnok a potenciálne by mohol urobiť 4K/144 Hz hranie možnosťou na kartách ako GeForce RTX 3080 a GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 rekonštruuje rámec pomocou hlbokého učenia a v prípadoch ako ovládanie, výsledky sú len fenomenálne: takmer prirodzené alebo lepšie ako natívne kvalita obrazu s výrazným zvýšením výkonu. Od r jazdci neobsahuje RTX efekty, očakáva sa, že základný výkon bude vysoký a DLSS posunie veci ďalej.

Kvalita aktív a stvárnenie materiálu

jazdci

Povedali by sme jazdci má slušný charakter a environmentálne modely – ak by išlo o exkluzívny titul ôsmej generácie. V súčasnej dobe je však kvalita aktív sklamaním. Ľudia môžu lietať počas hry využívajú modely postáv s relatívne nízkymi polygónmi. Zatiaľ čo podstatne kvalitnejšie prostriedky sa objavujú v prestrihových scénach, väčšinu času si hra pripomína skôr Gears of War a nie nevyhnutne v dobrom slova zmysle. Stvárnenie materiálu je samozrejmosťou s fyzikálne založeným potrubím na spracovanie materiálu. Niektoré prvky, ako sú skaly a vonkajšie povrchy, vyzerajú dostatočne dobre. Kvalita materiálu však naozaj nie je tam, kde by mala byť, dokonca ani v prestrihoch.

Účinky po spracovaní

jazdci plne využíva post-processovú sadu Unreal 4 a aspoň v tejto oblasti je vizuálna stránka slušná. Vidíme implementáciu rozmazania pohybu s vysokým počtom vzoriek, a to ako pre objekt, tak aj pre fotoaparát. Odrazy v priestore na obrazovke sú na mieste, zhlukujú kaluže a iné vysoko reflexné povrchy. Príjemne nás prekvapila aj kvalita okolitej oklúzie: jazdci je s AO trochu ťažkopádny, ale AO značne pridáva scénam, ktoré by boli inak ploché kvôli nedostatku dynamického tieňovania. Hrá sa aj hĺbka ostrosti bokeh, aj keď v prestrihoch je podstatne výraznejšia.

záver

jazdci

jazdci nezíska žiadne ocenenia za svoj vizuál. Ak by to vyšlo v roku 2016, určite by to nezapôsobilo. Ale zatiaľ čo vizuál je sklamaním, hrateľnosť vyzerá byť Outriders' pevný oblek, so zacvakávacím krytom v štýle Gears of War a viac než len málo Bulletstorm DNA v zmesi. Aj keď grafika neohromí, očakávame výkon Outriders' skutočný spasiteľ. Minimálne špecifikácie hry naznačujú, že aj starodávna GeForce GTX 750 Ti bude schopná poskytnúť zážitok 60 FPS, aj keď pri 1080. Minimálne špecifikácie sú v skutočnosti o odtieň nižšie ako Mass Effect: Legendárna edícia, čo je pozoruhodné vzhľadom na to, že druhý je remaster 7. gen. Či to v procese vyzerá dobre alebo nie, jazdci Zdá sa, že ide o jeden z najvýkonnejších titulov, aké sme za chvíľu videli.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor