PS5TECHXBOXXBOX SÉRIE X/S

Hry PS5/Xbox Series X sa stanú pôsobivejšími, keď sa vývojári lepšie zoznámia s hardvérom – Unity Exec

ps5 xbox série x

PS5 a Xbox Series X sú prinajmenšom pôsobivé stroje. Na rozdiel od svojich predchodcov – ktoré boli dosť zastarané už pri prvom uvedení na trh – tieto nové konzoly vydali hneď na začiatku niekoľko pôsobivých špecifikácií a schopností. Už s niečím ako, povedzme, Démonove duše, vidíme prvé náznaky toho, čo tento hardvér umožní (zatiaľ čo pripravované hry ako napr Médium a Ratchet a Clank: Rift Apart tiež vyzerajú sľubne rôznymi spôsobmi) a podľa hlavného produktového riaditeľa Unity Bretta Bibbyho je to pokrok, ktorý by sme mali očakávať aj v nasledujúcich rokoch.

V nedávnom rozhovore pre GamingBolt, keď sa ho Bibby pýtali na jeho názor na papierovú priepasť medzi procesormi Zen 2 PS5 a Xbox Series X, povedal, že viac ako tento rozdiel bude rozdiel v tom, ako vývojári zarobia. využitie tejto sily, pričom sa hovorí, že ako sa vývojári stále viac zoznamujú s novým hardvérom, výsledky budú postupne pôsobivejšie.

"Nie je to o rozdieloch medzi nimi, záleží na tom, ako vývojári využijú to, čo tam je," povedal Bibby. "Nikdy predtým sme nemali toľko výkonu v konzole a keď sa vývojári viac zoznámia a skúsia s technológiou, budú môcť postupne využívať všetko, čo konzola ponúka."

Podobne, keď hovoríme o GPU, ktoré majú obe konzoly v ponuke, Bibby povedal, že výkon na týchto dvoch konzolách sa bude riadiť tým, ako „kód a obsah spolupracujú ako symfónia“.

„Keďže Mooreov zákon vydal, výkon je do značnej miery určený tým, ako je váš obsah orientovaný na údaje a ako dobre dokážete tieto údaje spracovať paralelne,“ povedal. „Najlepšie zážitky zažijete, keď kód a obsah budú spolupracovať ako symfónia a Unity naďalej intenzívne investuje do poskytovania základného enginu tvorcom, ktorý im umožní využívať všetko, čo konzola ponúka.“

Je samozrejmé, že s postupujúcou generáciou začneme vidieť vývojárov, ako sa s hardvérom nových konzol spokojujú a ako z nich vyžmýkať tie najlepšie výsledky – najmä keď ľudia ako Naughty Dog a Rockstar začnú pracovať na svojom mágia. Niet pochýb o tom, že v hardvéri oboch konzol je veľa potenciálu pre niektoré pôsobivé veci – jedinou otázkou je, ako dlho budeme musieť čakať, kým to prinesie ovocie.

V tom istom rozhovore Bibby – spolu so samostatným vývojárom štartovacieho titulu Xbox Series X/S Falconer Tomáš Sala – hovoril nám aj o najmä Xbox Series S ako stroj, a výhody niečoho podobného Funkcia Smart Delivery od Microsoftu. Prečítajte si viac o oboch prostredníctvom odkazov.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor