Novinky

Skyward Sword HD je stále brzdený zlým ovládaním pohybu

Skyward Sword nikdy nebola zábavná hra na ovládanie. Bolo to inovatívne a obohacujúce, ale pokrok bol brzdený nekonzistentnosťou pohybových ovládacích prvkov, ktoré vyšli z módy dlho pred prvým uvedením na Wii. Zatiaľ čo myšlienka ovládať pohyby Linkovho meča s presnosťou jedna k jednej mala svoju príťažlivosť, zameranie sa na vtiahnutie hráča do seba takto znamenalo, že základné prvky zážitku, ako je pohyb a ovládanie kamery, boli odhodené na vedľajšiu koľaj. Skrátka – bol to trochu problém.

Jeden krok vpred sa stretol s dvoma krokmi späť, pričom mnohí skalní fanúšikovia si želali, aby systém ovládania bol twilight Princess or Wind Waker by urobil náhly návrat. Ovládanie pohybu je zabudované do základov Skyward Sword, a to natoľko, že HD remasterovi nezostáva nič iné, len im vyhovieť. Po tom, čo som si s originálom len krátko pohrával, než som sa odtiahol v reakcii na jeho spôsob hry, je to prvýkrát, čo sa skutočne ponorím do Linkovho posledného tradičného dobrodružstva. Má všetky nedostatky, ktoré som očakával, no stále je v ňom niečo magické, takže často otravné ovládacie prvky bohužiaľ tlmia inak výrazne vylepšenú verziu nespravodlivo odmietnutej klasiky.

Súvisiace: Steam Deck je ideálny pre nefunkčného PC hráča

Začnem fotoaparátom. Ak hráte s oddeleným Joy-Conom, dá sa ovládať pravou páčkou ako väčšina moderných hier, pričom boj s mečom a ďalšie príkazy sa vykonávajú pomocou pohybových ovládačov diktovaných samotnými ovládačmi. Aj keď nie všetko s pohybovým ovládaním zapadne, je to slušný kompromis, vďaka ktorému je oveľa jednoduchšie obdivovať svet Skyward Sword a nenarážať náhodou do stien. Vzhľadom na moje vyššie spomínané hovädzie mäso s vrtením rukami som sa však rozhodol pre novú metódu. Skyward Sword HD sa nemôže vzdať presnosti spojenej s bojom, pretože nepriatelia a hádanky sú navrhnuté okolo neho, takže úplné prepracovanie jednoducho nie je možné.

Na dosiahnutie rovnováhy Nintendo zaviedlo nový systém, ktorý umožňuje ťahať údery mečom pomocou pravej palice. Boj je tu väčšinou bezchybný, jemné pohyby analógovej páčky sa premietajú do silného dopadu na obrazovku, vďaka čomu je boj s ťažkopádnejšími protivníkmi hračkou. Takmer to robí určité sekvencie príliš jednoduchými, pričom úvahy predtým spojené s pohybmi v reálnom svete sa teraz vymieňajú za niečo oveľa prístupnejšie. Prečítal som si niektoré časti, aj keď oceňujem súboje s bossmi, ktoré vás znova a znova nakopnú do zadku, ak nie ste ochotní analyzovať pohyby nepriateľov a podľa toho kontrovať. Osekávanie podľa vašich predstáv tu nebude fungovať a táto oddanosť stratégii funguje v prospech Skyward Sword. Cítite sa ako rytier zdolávajúci predtým neprekonateľné prekážky a za to treba Nintendo pochváliť. Dokonca aj v Breath of the Wild je boj do značnej miery záležitosťou hádzania všetkého, čo máte, na Calamity Ganon, kým nepadne mŕtvy. Tu sú veci iné.

Je len škoda, že mnohé z prvkov, ktoré obklopujú tieto epické zúčtovanie, sú také únavné. Pri hraní bez pohybového ovládania je možné kameru nastaviť iba podržaním jedného z tlačidiel na ramene a následným použitím pravej páčky. Ako sa dalo čakať, znamená to, že nastavovanie kamery počas boja je trochu otrava. Počas prvej bitky proti Ghirahimovi musíte dokonale čeliť jeho útokom, no má tiež vo zvyku teleportovať sa za vami a spúšťať útoky, ktorým sa nedá vyhnúť, pokiaľ vaša vízia nie je úplne dokonalá. Ako by ste mohli očakávať, zamknúť sa, manuálne pohnúť kamerou a uzamknúť všetko predtým, ako vás vyfajčí, nie je jednoduché.

Momentálne mám za sebou len pár hodín Skyward Sword HD, ale frustrujúce momenty, ako je tento, sú príliš bežné a presahuje to moju svalovú pamäť, aby som sa prispôsobil manuálnemu nastaveniu kamery, kedykoľvek je to potrebné. Pôvodná hra a dokonca aj Twilight Princess postrádali moderné ovládacie prvky fotoaparátu, ale tieto položky nemali spätný pohľad, ktorý poskytlo Nintendo v roku 2021. Chápem, že základy zážitku bránia vykonaniu takýchto zmien, ale to neznamená, že sú prítomné. menej sklamanie. Mnohí pozerajú na Skyward Sword kvôli jeho tvrdohlavej oddanosti tradícii, ale jeho ambícia normalizovať ovládanie pohybu pre sériu ho zostarla oveľa viac, než by kedy dokázali arogantné tutoriály, najmä keď sa toľko z týchto nedostatkov odstránilo s remasterom. Milujem túto hru, ale bol by som rád, keby zápasenie s ovládaním nebolo tak veľkou súčasťou.

Ďalšie: Účes Zeldy je viac než len módne vyhlásenie, je to znak rastu

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor