PCTECH

Riaditeľ Starfield Todd Howard dúfa, že namiesto väčších svetov uvidí viac reaktivity v hrách s otvoreným svetom

Hviezdne pole_02

Keďže technológie čoraz viac dobiehajú ambiciózne herné vývojárov, najmä hry s otvoreným svetom sú postupne pôsobivejšie. Obrovská veľkosť svetov, v ktorých sa za posledné desaťročie odohralo mnoho hier s otvoreným svetom, bola ohromujúca, no mnohí si myslia, že táto veľkosť by možno nemala byť taká prioritná ako vypĺňanie svetov zmysluplným obsahom. a systémov.

Todd Howard z Bethesdy – na ktorom práve pracuje hviezdne a prejde na The Elder Scrolls 6 akonáhle sa to stane – určite patrí medzi túto skupinu ľudí. Nedávno som hovoril v rozhovore s The GuardianHoward povedal, že dúfa, že hry s otvoreným svetom sa v budúcnosti stanú reaktívnejšími a systémovejšími, než aby sa „naháňali za rozsahom pre rozsah“.

„Typy hier, ktoré robíme, sú také, pri ktorých si ľudia sadnú a budú hrať celé hodiny,“ povedal Howard. „Ak máte jednoduchší prístup k hre a bez ohľadu na to, aké zariadenie používate alebo kde sa nachádzate, myslím si, že o tom bude najbližších päť až desať rokov v hraní hier.

„Chcel by som vidieť viac reaktivity v herných svetoch, viac systémov, ktoré sa spolu stretávajú, s ktorými sa môžu hráči vyjadriť. Myslím si, že prenasledovanie stupnice nie je vždy tým najlepším cieľom.“

Howardov argument je ten, s ktorým sa dá veľmi ľahko súhlasiť a ktorý za posledných pár rokov vyslovili viacerí. napr. Assassinova Creed Odyssey je ukážkovým príkladom hry, ktorá bola kritizovaná za to, že má prostredie otvoreného sveta, ktoré je príliš veľké na svoje vlastné dobro, a preto sa často cíti nafúknuté. Ako hovorí Howard, dúfajme, že hry s otvoreným svetom budú v budúcnosti uprednostňovať kvalitu pred kvantitou.

hviezdne je momentálne vo vývoji, ale zatiaľ nemá dátum vydania s podrobnosťami o ňom pravdepodobne ešte východisko (čo v rozšírení znamená The Elder Scrolls 6 podrobnosti sú ešte ďalej).

Bethesda bude čoskoro spoločnosťou vlastnenou Microsoftom, aj keď stále existuje niekoľko otázok o tom, či sa ich hry prestanú vydávať pre konzoly PlayStation alebo Nintendo. Obaja Bethesda a Microsoft naznačili, že to tak nemusí byť.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor