PCTECH

Recenzia Povedz mi prečo – Život je čudný

Dontnod Entertainment sa pevne etablovali ako jeden z najlepších vývojárov v odvetví dobrodružných titulov s naratívnou dynamikou a získali solídnu povesť rozprávania hrejivých príbehov prostredníctvom poctivo napísaných postáv a vzťahov medzi postavami. Povedz mi prečo sa od tohto vzorca príliš nevzďaľuje – je to viac rovnaké a hrá na najväčšie prednosti vývojárov, a hoci sa veľa z toho často javí ako nízke stávky, stále ide o ďalšiu solídnu hru od francúzskeho štúdia.

In Povedz mi prečo, hráte za dvojičky Tylera a Alyson Ronanovcov, ktorí sa po desiatich rokoch opäť stretávajú vo svojom malebnom rodnom meste Delos Crossing na Aljaške. Naposledy sa videli, keď zomrela ich matka, ktorú údajne zabil Tyler v sebaobrane, a veľká časť hry sa točí okolo dvojčiat, ktoré sa snažia čeliť svojej minulosti a prísť na to, čo sa presne stalo a prečo sa veci pokazili. oni robili.

Povedz mi prečo

"Povedz mi prečo sa príliš nevzďaľuje od Dontnodovho vzorca – je viac rovnaký a hrá na najväčšie prednosti vývojárov, a aj keď sa veľa z nich často javí ako nízke stávky, stále ide o ďalšiu solídnu hru francúzskeho štúdia.“

Povedz mi prečo robí skvelú prácu, keď vás pomaly núti spochybňovať vaše predstavy o jej postavách, a to robí s matkou dvojčiat Mary-Ann lepšie ako všetci ostatní. Začnete veriť, že duševne narušená matka dvojčiat Ronanových po rokoch napätia praskla a pokúsila sa pre nič zabiť jedno zo svojich detí, ale kúsok po kúsku prezeráte spomienky dvojčiat a rozhovory, ktoré vedú medzi sebou a s iných ľudí z Delos Crossing, že bola v skutočnosti milujúcou, oddanou matkou a možno veci neboli presne také, ako Tyler a Alyson celé desaťročie verili.

Rozlúštenie tajomstiev ich minulosti a učenie sa viac o Mary-Ann je základom mäsa a zemiakov Povedz mi prečo, ale často odbočí z kurzu a skúša aj iné veci. Keďže ide o hru Dontnod, sú tu prvky nadprirodzena, pričom Tyler a Alyson môžu spolu telepaticky konverzovať a sú schopní fyzicky vidieť záblesky spomienok vo svete prostredníctvom spoločnej sily, ktorú nazývajú „Hlas“. .“ Povedz mi prečo tiež koketuje s myšlienkou hodiť do zmesi nadprirodzeného veľkého zla, ale to nie je veľa a všetko sa nakoniec spája s oveľa osobnejším a uzemnenejším príbehom dvojčiat Ronanových.

Na jednej strane oceňujem, že zameranie v Povedz mi prečo je priamo na týchto dvoch postavách a ich vzájomnom vzťahu. Na druhej strane sa čudujem, prečo tieto nadprirodzené prvky vôbec museli byť v hre. Vzhľadom na to, že hra na nich nikdy nezaberá naplno a nevenuje im príliš veľa pozornosti, nakoniec sa cítia nepotrební a občas nedopečení, niekedy dokonca vyvolávajú otázky, na ktoré sa nikdy neodpovedá. Nie som si istý, či by hra veľa stratila, keby boli tieto časti príbehu jednoducho vystrihnuté – v skutočnosti by to bolo pravdepodobne oveľa prísnejšie a stručnejšie.

Povedz mi prečo

"Nie som si istý, či by hra veľa stratila, keby boli nadprirodzené časti príbehu jednoducho vystrihnuté - v skutočnosti by to bolo pravdepodobne oveľa prísnejšie a stručnejšie."

Pokiaľ ide o väčší príbeh, nadprirodzené prvky nie sú jediným problémom. Mesto Delos Crossing má veľmi atmosféru „malého mesta“ zálivu Arcadia, aj keď Povedz mi prečo nemá nič spoločné Život je zvláštny, čo ma neprekvapilo, vzhľadom na bezchybnú schopnosť Dontnod Entertainment priviesť svoje nastavenia k životu. Čo je dôvod, prečo som trochu sklamaný, že Delos Crossing nedostáva toľko priestoru na dýchanie a skutočne si príde na svoje. S tromi epizódami, ktoré sú spolu menej ako 10 hodín, Povedz mi prečo je kratšia ako predchádzajúce tituly Dontnod, ale mám pocit, že s ďalšou epizódou by hra možno dokázala správne vystihnúť prostredie, ako aj nadprirodzené časti svojho príbehu, pričom obe tieto veci zjavne potrebovali viac času, aby zažiarili.

Našťastie jedna oblasť hry, na ktorej záleží najviac – rovnako ako v každej hre Dontnod – nesklame. Postavy sú srdcom a dušou každého príbehu Dontnod a hlavnými aktérmi Povedz mi prečo sú jedny z najlepších postáv, aké štúdio kedy napísalo. Tyler a Alyson kradnú šou, samozrejme, vďaka vynikajúcemu hlasovému herectvu a ich vierohodnému vzťahu, ktorý hreje srdce, a ich neustále sa meniaca dynamika slúži ako pevná chrbtica celého príbehu. Vedľajšie obsadenie je tu tiež vynikajúce, najmä niektoré postavy – ako napríklad Michael, najlepší priateľ Alyson alebo Eddy, policajný šéf Delos Crossing a postava Alysoninho otca – vynikajú. Dialóg môže byť niekedy trochu neohrabaný, v pravom Dontnodovom spôsobe, ale nikdy nie natoľko, aby ma vzal zo zážitku.

Tyler si zaslúži špeciálne rekvizity, pretože je možno najlepším príkladom queer reprezentácie, aký som v hre takéhoto rozsahu zatiaľ videl. Skutočnosť, že je trans, je niečo také Povedz mi prečo vždy zaobchádza s maximálnou starostlivosťou a rešpektom a vrhá naň dostatok svetla bez toho, aby to vyzeralo, že je to jediná časť Tylera, na ktorej by vám malo záležať. Nie je to bezchybné v tom, ako to zvláda, a niekedy sa môže cítiť ako takmer vyčistená verzia reality, ktorej trans ľudia čelia každý deň. Ale motív – čo je túžba po maximálnej úcte – je niečo, čo oceňujem a dokonca obdivujem, a to v konečnom dôsledku viac než len kompenzuje miernu disonanciu, ktorú to inak môže spôsobiť.

Povedz mi prečo

"Tyler a Alyson kradnú šou vďaka vynikajúcemu hlasovému herectvu a ich vierohodnému, srdcervúcemu vzťahu a ich neustále sa meniaca dynamika slúži ako pevná chrbtica celého príbehu."

Samozrejme, ďalším kľúčovým aspektom dobrodružných titulov založených na rozprávaní, ako je tento, najmä tých, ktoré urobil Dontnod, sú rozhodnutia, ktoré robíte v priebehu príbehu, a ako sa prejavujú dôsledky týchto rozhodnutí. Povedz mi prečo je svojou podstatou oveľa viac low stakes ako niečo podobné Život je zvláštny hry, čo znamená, že rozhodnutia, ktoré urobíte, sa nikdy nezdajú byť také pôsobivé alebo závažné, ale rozhodujúce momenty, v ktorých vaše činy môžu určiť, či sa dvojčatá Ronan približujú alebo vzďaľujú od seba, to vynahradzujú, a našťastie ich je dosť. momenty v hre.

Okrem dialógových volieb je podstatná časť hry v Povedz mi prečo bude vám povedomý, ak ste hrali Život je zvláštny hry. Skúmate prostredia, interagujete s predmetmi a dozviete sa viac o ústredných postavách a miestach s občasnými hádankami. Skúmanie týchto priestorov je vždy radosťou, a to vďaka Dontnodovmu talentu dôsledne vytvárať prostredie, v ktorom sa skutočne žije, a hádanky, hoci nie sú ničím výnimočné, sú takmer vždy navrhnuté dostatočne dobre na to, aby boli pútavé (až na pár výnimiek, ako je napr. obzvlášť nepríjemné, keď sa pokúšate obnoviť napájanie Ronanovho domu zapojením zásuviek do poistkovej skrinky).

Povedz mi prečo je tiež skvelo vyzerajúca hra – v skutočnosti je to jednoducho najlepšie vyzerajúca hra, akú kedy Dontnod vytvoril. Nezíska žiadne ocenenia za technické úspechy, ale je to veľký krok nahor Život je zvláštny 2. Ľadové krajiny Aljašky sú nádherne oživené, prostredia prekypujú detailmi a dokonca aj také veci, ako sú tváre postáv a oblečenie, ktoré majú na sebe, vyzerajú zblízka skvele. Vyskytli sa určité technické problémy, ako napríklad animácie postáv, ktoré sa príliš nezhodujú s hlasovým prejavom, alebo tu a tam nejaké zvukové chyby, ale celkovo sa dajú ľahko prehliadnuť.

povedz mi prečo

"Povedz mi prečo je skvelo vyzerajúca hra – v skutočnosti je to jednoducho najlepšie vyzerajúca hra, akú kedy Dontnod vytvoril. Nezíska žiadne ocenenia za technické úspechy, ale je to veľký krok nahor Život je zvláštny 2."

Keď je však všetko povedané a urobené Povedz mi prečo nemusí nevyhnutne príliš narúšať zavedenú šablónu Dontnod, vykonáva ju dostatočne dobre, že to nikdy nevyzerá ako problém. Vynikajúce postavy, silné písanie a hlboko osobný dej pomáhajú hráčovi spojiť sa s príbehom. Nakoniec, že ​​väčšina kritiky hry sa dá zredukovať na „Prial by som si, aby som mal viac času tráviť v jej svete a s jej postavami“, by v konečnom dôsledku malo byť všetko, o čom je skutočne potrebné povedať. Povedz mi prečo.

Táto hra bola recenzovaná na Xbox One.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor