Novinky

Čo by sa mali Tiny Tiny Wonderlands naučiť z nových zdrojových kníh D&D

Tiny Tiny Wonderlands je ďalšia hra, ktorá bude vydaná ako súčasť Borderlands volebné právo. Nový titul má rozšíriť témy z Borderlands 2's D&DDLC v štýle Útok na Dragon Keep. V tomto DLC titulárna Tiny Tina prevedie Vault Hunters reláciou Bunkers & Badasses a toto krátke dobrodružstvo má svoje D&D inšpirácia na rukáve. s Tiny Tiny Wonderlands, vývojár sa snaží túto myšlienku rozšíriť a určite by sa mal pozrieť na súčasný trend v D&D zdrojové knihy pre jednu funkciu.

D&DPiate vydanie je v súčasnosti už viac ako pol desaťročia. V tom čase sa Wizards of the Coast začali zaoberať určitými odpormi, ktoré dostali od fanúšikov. Jednou z najväčších sťažností niektorých fanúšikov, konkrétne DM, s 5e je nedostatok rozmanitosti jeho nepriateľov. Táto sťažnosť prichádza v podobe objektívneho počtu nepriateľov a nedostatku rozmanitosti ich schopností. Niekoľko posledných vydaní pre D&D vzali to do úvahy a kým Krajiny zázrakov má už toho veľa na vyváženie mali by ste sa dôkladne pozrieť na novšie knihy.

súvisiace: Spúšťacie okno Tiny Tiny Wonderlands odhalené v dokumente Take-Two

Hlavná vec, ktorú WotC urobil na vyriešenie tohto problému, bolo vydávať stále viac príšer. Rozsiahle nové knihy, ktoré sa zameriavajú výlučne na stvorenia a tradíciu za nimi Volov sprievodca príšerami a Mordenkainenov Tome of Fees ponúkli veľké nové zoznamy nepriateľov. To sa týka aj kníh, ako je tá nedávno vydaná Van Richtenov sprievodca Ravenloftom ktoré ponúkajú DM nové sféry na preskúmanie a osídlili svoje hororové dimenzie novými tvormi, ako je Loup Garou, jedinečný zvrat vlkolaka založený na ľudovom monštre v Louisiane. zohľadňovať D&D in Krajiny zázrakov by mala obsahovať aj odrodu príšer, s ktorou obe série pravdepodobne bojovali.

Príšery a darebáci, proti ktorým treba bojovať, sú často jadrom každého dobrodružstva Borderlands séria nebola iná. Problém s nedostatkom nepriateľskej rozmanitosti však v očiach niektorých fanúšikov pretrvával až Borderlands 3, a je to problém, ktorý odzrkadľuje jeden v piatom vydaní D&D. Obe vlastnosti majú v tomto bode určite veľa rôznych typov nepriateľov, ale často sa mechanika medzi nimi nezdá byť veľmi odlišná. Niektorí nepriatelia majú štíty, niektorí explodujú, niektorí sa po určitých spúšťačoch zapnú, ale to je tak všetko. Pre obe nehnuteľnosti je to skôr príležitosť ako problém budúcnosť Krajiny zázrakov vyzerá jasne.

D&D bojoval s týmto problémom pridaním rozmanitejších schopností svojim nepriateľom z nových zdrojových kníh. Predtým to bol takmer vtip, že ak DM odhalil nového nepriateľa počas kampane, každý skúsený hráč mohol ľahko uhádnuť jeho schopnosti ako Multiattack. Novší nepriatelia majú oveľa rozmanitejšie schopnosti, ako je vylepšená lykantropia vyššie spomínaného Loupa Garoua alebo alip (akýsi duch posadnutý vedomosťami), ktorý má schopnosť skryto privádzať hráčov do šialenstva. Dračia pevnosť bol úspech určite, ale padol do mnohých rovnakých pascí ako pôvodná iterácia jeho súčasného piateho vydania D&D. Keďže obe franšízy hľadia do budúcnosti, Krajiny zázrakov bolo by dobré poučiť sa z toho, s čím WotC dokázala urobiť D&D rozmanitosť nepriateľov v posledných rokoch.

Tiny Tiny Wonderlands je naplánované na spustenie začiatkom roka 2022 pre PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.

VIAC Pripravované Dungeons and Dragons Sourcebooks môžu naznačovať vzor

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor