PCTECH

Rozhovor s bielymi tieňmi – prostredie, vizuál, príbeh a ďalšie

Zasadené do dystopického sveta, kde okolnosti sužujú spoločnosť systémovým rasizmom a škodlivou propagandou, je na prvý pohľad jasné, že Biele tiene má čo zmysluplné povedať. Ešte niečo, čo je na prvý pohľad jasné, je to, ako úžasne krásne to vyzerá. Obe tieto veci budú mať v plnej hre veľa práce – na to, aby tieto aspekty skutočne pristali zmysluplným spôsobom, je potrebné solídne prevedenie – ale Biele tiene má určite veľa zaujímavých nápadov. Aby sme sa dozvedeli viac o hre a o tom, aká presne je vízia vývojárov Monokel pre ňu, nedávno sme sa obrátili na tím s niekoľkými otázkami o jej príbehu, svete, hrateľnosti a ďalších. Náš rozhovor s kreatívnym riaditeľom Danielom Wagnerom si môžete prečítať nižšie.

biele tiene

"Biele tiene ukazuje svet založený na kontraste. Bohatí a chudobní, mocní a bezmocní, svetlo a temnota, zúfalstvo a nádej."

Biele tiene má pozoruhodnú vizuálnu estetiku, ktorá okamžite vyskočí z obrazovky. Ako ste sa dostali k tomuto vzhľadu hry?

Všetko je založené na celkom jednoduchom koncepte. Biele tiene ukazuje svet založený na kontraste. Bohatí a chudobní, mocní a bezmocní, svetlo a temnota, zúfalstvo a nádej... A zaoberá sa niektorými dosť vážnymi témami – systémový rasizmus, propaganda, svet, ktorý využíva svojich občanov ako zdroje namiesto toho, aby im dával občianske slobody, svet, ktorý je láskavý. zabávať sa k smrti. Občas sú to dosť ťažké veci a viete, ukázať tieto veci môže byť úžasné, no môže to byť aj strašne nudné a kazateľské.

Cítili sme, že najlepší spôsob, ako ukázať všetko, je mať štylizovaný spôsob, ktorý nám umožní ukázať všetko, čo potrebujeme pre príbeh, ale nikdy nie úplne fantáziu, takže stále existuje spojenie so skutočným svetom. A tiež sme si chceli z vecí robiť srandu. Je to svet, kde mocní ovládajú bezmocných. Svet je obrovský a hráte niekoho, kto je skutočne malý. Takže máme tieto monumentálne nastavenia, ale ako všetci vieme, mocní môžu byť naozaj hlúpi. Takže všetko je v rozklade, ohnuté a rozbité a drží pohromade zvláštnym spôsobom. Chceli sme, aby sa hrôza aj absurdná zábava toho, čo ľudia v našom svete robia, objavila čo najviac. Herný svet je vypnutý a je čudný, ale aj čudne známy. A podľa toho aj hra vyzerá.

Biele tiene prostredie a naratívna premisa sa zdajú byť rozšírené na nejaký veľmi relevantný komentár – je na to v hre veľký dôraz?

Áno, je. Chceme hovoriť o tom, čo sa dnes deje vo svete okolo nás. Máme pocit, že sme súčasťou tohto sveta a ako väčšina ľudí chceme pomôcť urobiť svet okolo nás o niečo lepším, nie horším. To, čo vidíte v hre, je náš odraz toho, čo vidíme v reálnom svete, ktorý všetci zdieľame. Rasizmus, propaganda, svet, ktorý sa oddeľuje a kde sa ľudia už medzi sebou naozaj nerozprávajú. Je to náš malý príspevok k udržaniu niektorých dôležitých rozhovorov. A zároveň je našou snahou poskytnúť vám skvelú zábavu.

Je vizuálny štýl svetla a tieňov rovnako dôležitý ako spôsob, akým hra rozpráva svoj príbeh a spôsob, akým s ňou hráči interagujú prostredníctvom herných mechanizmov?

Áno, absolútne. Vizuál a mechanika pre nás nie sú oddelené časti. Sú súčasťou toho istého. Čiernobiela grafika je vizuálna voľba, ale tiež hovorí do sveta, ktorý je rozdelený na časti mocnými ľuďmi. A moc – alebo bezmocnosť – je veľkou súčasťou herného zážitku. Silné kontrasty svetla a tieňov je vizuálny štýl, ale je to aj mechanika – svetlo môže byť vaším nepriateľom v tomto svete, keď vás ľudia hľadajú, ale samozrejme je tiež potrebné veci vidieť. Pomáha vytvárať napätie, pri ktorom si nikdy nie ste celkom istí, čo môžete očakávať.

biele tiene

"Pre nás vizuál a mechanika nie sú oddelenými časťami. Sú súčasťou toho istého. Čiernobiela grafika je vizuálna voľba, ale tiež hovorí do sveta, ktorý je rozdelený na časti mocnými ľuďmi."

Čo stálo za myšlienkou obsadiť dystopický svet hry zvieratami a antropomorfnými obyvateľmi?

No, všetci sme nejakým spôsobom zvieratá, však? Vo svojej podstate Biele tiene je moderná rozprávka. Naším cieľom je vyrozprávať univerzálny príbeh prostredníctvom vecí, ktorým všetci intuitívne rozumieme. Vlci sú zlí, potkany sú zlé, prasatá sú špinavé, ovce len bľačia a opakujú, čo hovoria ostatné ovce. Ale potom, je to naozaj pravda? Sú veci naozaj také jednoduché? Chceme ukázať svet stereotypov – a potom nechať hráča rozhodnúť, či je toto rozdelenie pravdivé alebo nie.

Biele tiene sľubuje príbeh, ktorý je temný, no zároveň zábavný – čo je vzrušujúca perspektíva, no je ťažké nájsť rovnováhu. Môžete sa s nami porozprávať o tom a ako Biele tiene ide o to dosiahnuť to?

Vždy ide o to, ako sa hra vyvíja. Na konci sa snáď naši hráči budú smiať, plakať a krčiť sa nad tým, čo vidia na obrazovke a čo cítia pri hre. Vždy sa vracia do sveta našej hry – je to dosť temné prostredie, ktoré je plné spojení so skutočným svetom, ktorý máme okolo seba. Ale môže to byť aj naozaj nudné a depresívne, keď temné príbehy sú len temné a nič iné. Aby bola tma skutočne tmavá, potrebujete svetlo ako kontrast. Aby bolo niečo vtipné, potrebujete vedľa toho niečo vážne. Sú to kontrasty, ktoré dávajú myšlienkam ich plné vyjadrenie. Keď hrám hru, nechcem cítiť len jednu vec – chcem cítiť všetko. A tak „temné a predsa zábavné“ pre nás vlastne nie je paradox. Je potrebné vyrozprávať príbeh tak, ako by mal byť vyrozprávaný.

Môžu hráči očakávať, že sa v priebehu príbehu dozvedia veľa o histórii a príbehu herného sveta?

Áno môžu. Sú tu scény špeciálne postavené na pochopení pozadia herného sveta a pôvodného príbehu našej malej hrdinky. Hlavnou vecou pre nás je vyrozprávať náš príbeh prostredníctvom hrateľnosti – takže keď je vo svete niečo na pochopenie, uistíme sa, že vám to poskytneme hrateľným spôsobom a nie v cutscéne. Chceme neustále držať krok s hrou a rozprávať vám skvelý príbeh – ale spôsobom, ktorý vám umožní rozhodnúť sa, čo tento príbeh znamená.

Približne ako dlho bude priemerné hranie Biele tiene byť?

Povedal by som, že 3 až 4 hodiny, viac-menej rovnakú dĺžku ako hry malé nočné mory or vnútri. Ale samozrejme, čas hrania je vždy ťažké odhadnúť. Robíme všetko, čo je v našich silách, aby bola hra dostupná aj pre ľudí, ktorí zvyčajne nehrajú veľa hier – a zároveň je výzvou pre všetkých ostatných.

Máte nejaké plány na uvedenie na Switch?

Áno, máme to v pláne, ale nie hneď. Pri spustení sa zameriame na PC a konzoly novej generácie a potom uvidíme, či sa vám to bude páčiť.

biele tiene

"Keď hrám hru, nechcem cítiť len jednu vec - chcem cítiť všetko. A tak "temné, no smiešne" pre nás vlastne nie je paradox. Je potrebné rozprávať príbeh tak, ako by mal byť povedané."

Zatiaľ čo väčšina multiplatformových hier sa rozhodla spustiť ako cross-gen tituly v raných fázach nastupujúcej generácie, Biele tiene je výhradne na PC a konzolách novej generácie. Môžete nám povedať, ako ste dospeli k tomuto rozhodnutiu?

Nuž, nemôžete vždy dostať to, čo chcete. Súčasťou reality malého tímu je, že musíte sústrediť svoje úsilie. Samozrejme, radi by sme naše hry sprístupnili pre všetkých hráčov na všetkých platformách súčasne. Každý tvorca chce dostať svoje veci von a my nie sme iní. Chceme, aby si každý mohol vychutnať naše hry na svojom preferovanom systéme. Ale sme malý tím, ktorý sa snaží vybudovať niečo výnimočné, a na to, aby sme mali šancu, sa musíme sústrediť.

Biele tiene závisí vo veľkej miere od veľkých, detailných scenárov s minimálnymi časmi načítania, a to samozrejme vyžaduje dostatok hardvérového výkonu, aby plynulý chod. Prechod na PC a next-gen má svoje vlastné výzvy, ale aspoň hardvér nie je veľký problém. A tak nemusíme tráviť príliš veľa času problémami s výkonom a namiesto toho môžeme zamerať svoje úsilie na to, kam by sa mali uberať: poskytnúť hráčom čo najlepší zážitok.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor