Novice

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread Intervju - Svet, Zgodba, Napredovanje in še več

Nič ni tako kot dobra metroidvania in z Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Creade, My.Games in razvijalec Allods Team Arcade si prizadevata zagotoviti ravno to. Z obljubami o več igralnih likih, živahnim umetniškim slogom, raznolikim svetom, različnimi vrstami sovražnikov in kombinacijo platformiranja, boja in raziskovanja je igra vsekakor videti kot razburljiva možnost na papirju. Kot taki smo nedavno razvili razvijalce z vprašanji o vseh teh stvareh in še več. Spodaj si lahko preberete naš pregled z direktorjem igre Leonidom Rastorguevim.

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread

"Eksplozijska brigada združuje tako dinamičen boj kot klasično platformo."

Oblikovanje sveta in ravni je ključni vidik vsake igre, ki se prilagaja metroidvanijskemu pristopu. Kaj lahko igralci pričakujejo Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread glede na velikost sveta in kako raznolik bo?

Skupaj bo 10 biomov z razlikami v vizualnem slogu in mehaniki. Prednost smo dali, da vsak biom postane zanimiv in nepozaben, hkrati pa ohranjamo celovitost sveta, tako v občutkih kot v kompleksnem sistemu povezav med biomi - ploskovnimi, mehanskimi in neposredno topološkimi.

Zasnova Metroidvania na splošno spodbuja počasnejše in premišljeno napredovanje, saj tako poudarja raziskovanje. Kako Eksplozijska brigada uskladiti s hitrejšo naravo svojega boja?

Eksplozijska brigada združuje tako dinamični boj kot klasično platformiranje. Obstajajo odseki, kjer mora igralec veliko streljati in se boriti, obstajajo pa tudi odseki, kjer bojna dinamika daje prednost bolj premišljenemu raziskovanju. S kombinacijo teh stvari gradimo krivuljo težavnosti igre in celoten potek igre.

Kaj nam lahko poveste o raznolikosti in zasnovi sovražnikov in šefov v igri?

Predvideno je izpustitev približno 13 edinstvenih šefov in približno 70 pošasti. Vsi imajo vzorce napadov, ki jih bo moral igralec preučiti, s katerimi bo preizkusil znanje mehanike in sposobnosti junakov igre.

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread

"Igra ima več slojev napredka, junaki pa so najvišji in najbolj očitni. Obstajajo tudi splošno sprejete mehanike, kot je povečanje skupnega števila točk zdravja in nabojev sposobnosti. Orožje lahko pri tem zbirate in spreminjate, pri čemer izberete kombinacije orožja, ki ustrezajo vašemu slogu igre."

Koliko se bodo liki, ki jih je mogoče igrati, z mehanskega vidika med seboj razlikovali?

Glavna razlika med junaki je njihova platforma in bojne sposobnosti. Prav tako je vsak od njih pomemben za zgodbo in ima svojo vlogo v zapletu igre. Niso samo preobleke enega junaka, ampak polnopravni liki s svojimi motivacijami in ozadjem.

Ali lahko z nami govorite o mehaniki napredovanja v igri s stvarmi, kot so orožje, sposobnosti in okrepitve, in kako obsežni igralci lahko pričakujejo, da bodo ti sistemi?

Igra ima več stopenj napredka, junaki pa so najvišji in najbolj očitni. Obstajajo tudi splošno sprejete mehanike, kot je povečanje skupnega števila zdravstvenih točk in nabojev sposobnosti. Orožje lahko med tem tudi zbiramo in spreminjamo, pri čemer izbiramo kombinacije orožja, ki ustreza vašemu načinu igre. Poleg tega obstajata še dva zapletena sistema napredovanja, o katerih bomo kasneje pripravljeni govoriti podrobneje. Ena se nanaša na zmožnost prejemanja pasivnih ugodnosti za like, druga pa je bolj usmerjena v zgodbe in zadeva splošni napredek igralca v smislu raziskovanja sveta.

Eksplozijske brigade zgodba je vsekakor eden izmed njenih bolj zanimivih elementov, zlasti s svojim lahkotnim tonom in osredotočenostjo na raznoliko zasedbo likov. Koliko poudarka daje igra pripovedovanju in pripovedovanju zgodb?

Želimo narediti fascinanten svet in povedati vznemirljivo zgodbo. Vsak lik ima svoje mesto v zapletu, ima svoje motivacije in svoje ozadje. Tudi sam zaplet je predstavljen na različne načine. Stvari, kot so izrezani prizori, komentarji znakov o svetu okoli njih, različni zapiski in dnevniki in celo nekateri posebni mejniki, ki že sami po sebi pomagajo razumeti dogajanje na otoku.

Približno kako dolgo bo povprečno predvajanje igre?

Približno 20 ur, odvisno od načina igre, spretnosti igralca in koliko neobvezne vsebine igralec dopolni.

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread

"Želimo ustvariti fascinanten svet in povedati vznemirljivo zgodbo."

Od razkritja specifikacij PS5 in Xbox Series X je bilo opravljenih veliko primerjav med hitrostmi GPU-jev obeh konzol, s PS5 pri 10.28 TFLOPS in Xbox Series X s 12 TFLOPS - toda kolikšen je vpliv na razvoj menite, da bo ta razlika imela?

Xbox Series X lahko ustvari nekoliko ostrejšo sliko v smislu dinamične ločljivosti. Če pa pogledate najnovejše izdaje za več platform za trenutno generacijo konzol Sony in Microsoft, so razlike minimalne. V primeru naše igre zaradi posebnosti našega vizualnega sloga in upodabljanja ni pričakovati opaznih razlik v sliki in zmogljivosti med platformami.

PS5 ima neverjetno hiter SSD s 5.5 GB/s surovo pasovno širino. Kako lahko razvijalci to izkoristijo in kako se to primerja z surovo pasovno širino Xbox Series X 2.4 GB/s?

To lahko vpliva na igralno izkušnjo v nekaterih kategorijah iger, kjer so pogoste interakcije s pomnilnikom. Ker poskušamo biti previdni pri datotečnem sistemu in je spodnja meja za nas Nintendo Switch, nam te razlike ne bi smele povzročati težav.

Obstaja razlika v procesorjih Zen 2 obeh konzol. Xbox Series X ima 8x Zen 2 jeder na 3.8 GHz, PS5 pa 8x Zen 2 jedra na 3.5 GHz. Vaše mnenje o tej razliki?

Na splošno lahko na Xbox Series X in PlayStation 5 pričakujete višjo hitrost sličic zaradi večje procesorske moči tako CPU kot GPU.

Xbox Series S ima manj strojne opreme v primerjavi s Xbox Series X, Microsoft pa jo uporablja kot konzolo 1440p / 60fps. Mislite, da bo zdržal za grafično intenzivne igre naslednje generacije?

Najnovejši trendi konzol prisilijo igre naslednje generacije na konzolah, da se aktivno prilagajajo strojni opremi. Seveda ne v enaki meri kot na osebnih računalnikih, vendar je vse več naprav, ki jih niti platforme niti založniki niso pripravljeni zavrniti. Za razvijalce to pomeni le, da bo treba v optimizacijo vložiti več truda.

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread

"Če pogledate najnovejše izdaje za več platform za trenutno generacijo konzol Sony in Microsoft, so razlike minimalne."

Super Resolution prihaja na PS5 in Xbox Series X / S. Kako mislite, da bo to pomagalo razvijalcem iger?

Pojav in širjenje medplatformnih tehnologij prispevata k njihovi širši uporabi. Teoretično bo ob pravilni uporabi razvijalcem omogočil izboljšanje kakovosti iger glede grafike in zmogljivosti.

Na katero ločljivost in hitrost sličic cilja igra na PS5, Xbox Series X in Xbox Series S?

Prizadevamo si za: Xbox Series S - 1440p in 60FPS; Xbox Series X - 4k in 120FPS; PS5 - 4k in 120FPS.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh