Novice

Neznanec raja Final Fantasy Origin si zasluži vašo pozornost

Temno in grobo končno Fantasy akcijski RPG, navdihnjen z oblikovalsko filozofijo Dark Souls, postavljen v svet Final Fantasy 1, in razvili ljudje, ki so ustvarili Nioh- to je smešno močan nagib dvigala, dovolj za nastavitev jezikov in seveda dovolj, kdaj Neznanec raja Final Fantasy Origin je ušlo pred uradno objavo se je zgodilo točno to. Ljudje so bili najmanj navdušeni nad perspektivo te igre in njenim potencialom. In vsi smo mislili isto - bo igra, ko bo uradno predstavljena, videti tako izvrstno kot v naših mislih?

No, ne. Ni se. Tukaj je podcenjevanje za vas- Neznanec raja Final Fantasy Origin je imel grozno razkritje. To je bil grozen način razkriti obetaven projekt, od neprijetnega stanja vizualnih elementov igre do smešnega goldmine memov, ki je bil njegov napovedni napovednik, tako obseden z KAOS in ubijanje KAOS in vse, kar je povezano z KAOS. Dejstvo, da se je Square Enix skoraj takoj zatem predstavil z predstavitvijo PS5, se sprašujete, ali so vedeli, da igra s svojo napovedjo ne bo naredila najmočnejšega prvega vtisa. Želeli so, da govori samo zase - naj se pogovarjajo mehaniki.

Seveda tudi to ni šlo po načrtih. Poskusna različica igre je bila objavljena, toda ko so jo ljudje poskusili igrati, je niso mogli. Bila je pokvarjena do te mere, da je sploh ni bilo mogoče igrati. Square Enix se je poskušal rešiti težave, kar jim je vzelo še en dan. Bilo je popolno in popolno KAOS. Torej ja, Neznanec raja Final Fantasy Origin ni prišel do najboljših začetkov in s strašnim razkritim napovednikom in začetnim fiaskom preizkusne različice razumem, zakaj igro obdaja še veliko slabe tiskovine. Zdaj pa poskusna različica je je bila določena in lahko vsi, ki so igrali - vključno z mano - vam bodo verjetno govorili isto - dajte še eno priložnost.

Tukaj je še eno podcenjevanje za vas. Neznanec raja Final Fantasy Origin izgleda slabo. Vizualno izgleda grozno. Neodpustljivo grdo. Videti bi bilo nesramno zastarelo, izprano in tehnično primanjkuje, tudi če bi šlo za zgodnjo igro PS4 ali Xbox One, in vem, da se o takšnih stvareh pogosto govori v hiperboli, da bi to poudarili, toda v tem primeru res mislim to. To je igra slabega videza in za to, kar je v bistvu eksperimentalni spinoff potrebe pritegniti pozornost ljudi, da bi jih poskusili, še zdaleč ni idealno. Če pa ti do poskusite, ne bo vam treba dolgo, da se zavedate, da poleg površnih vprašanj z vizualnimi elementi, Neznanec raja Final Fantasy Origin se oblikuje v solidno akcijsko RPG.

Možnost, ki nas je tako navdušila kdaj Final Fantasy Origin je prvič pricurljal, ni bila igra odličnega videza (čeprav bi bil to seveda dober bonus). Ne, kar nas je navdušilo, je bila ideja o mehansko gosti akcijski RPG s tesno in zahtevno bitko, ki združuje elemente končno Fantasy in Nioh v en paket. In če je poskusna različica kakršen koli znak, Neznanec raja Final Fantasy Origin prinaša prav to. Po kratki in učinkoviti vadnici, ki vas odlično seznani z osnovno mehaniko igre (in vas pripravi, kako slabo izgleda), vas izpustijo v gotskem gradu in vam naložijo, da se povzpnete do stolpa Chaos in se prebil skozi pošasti.

Neznanec raja Final Fantasy Origin_02

In že od samega začetka se mi zdi ravno prav. Dejanje in gibanje sta odzivna in uglajena, boj pa zahteva potrpljenje in ustrezno spretnost. Sovražniki močno udarijo, a če jih pozorno opazujete, se njihovi napadi in gibi zlahka preberejo, kar vam omogoča, da se jim zoperstavite ali vsaj izognete s pravočasno izmikanjem. V svojem bistvu je Final Fantasy Origin's Zdi se, da boj počne vse, kar bi moral narediti boj v duši (ali Nioh, v tem primeru mislim). Medtem je mehanik za dušenje duš odličen sloj na vrhu tega temelja, ki spodbuja igralce, da so bolj agresivni v boju, in vas izziva, da najdete popolno ravnovesje med obrambo in napadom. Ne samo, da izgleda in se počuti neverjetno, ko sovražnika spremenite v rdeč kristal in ga razbijete, ampak je tudi mehansko koristno. Mehanik duše ščitnik in parije je tudi neverjetno zadovoljiv, ko pravilno določite čas in ga uspete izpeljati.

Obstaja tudi sistem Jobs, ki je seveda klasičen končno Fantasy, in zelo dobro gelira naravo te igre. To je bila seveda le poskusna različica, toda že s tremi različnimi delovnimi mesti, osredotočenimi na tri različna orožja in tri popolnoma različne sloge igranja, Final Fantasy Origin namiguje na veliko raznolikost in globino. Vsako od delovnih mest ima svoje drevo spretnosti in napredovanje, mehaniki, kot je afiniteta, in seveda svoje prednosti in slabosti v neposrednosti samega boja. Veliki meč je močan in močan, vendar vas upočasni in vam ne bo dovolil opremiti ščita. Če igrate kot čarovnik, lahko napadate sovražnike od daleč in si lahko opremite ščit, toda vaši napadi v bližnji bližini ne povzročijo niti tone škode in na koncu se preveč zanesete na MP.

Dejstvo, da se lahko prosto preklapljate in izstopate iz delovnega mesta in se nikoli niste prisiljeni držati katerega koli izmed njih, zelo pomaga. Spodbuja eksperimentiranje in že po naravi spodbuja raznolikost igranja. Potem imate vse opraviti z opremo, katere je bilo v predstavitvi kar nekaj. Nenehno iščete nov plen (čeprav je to v končni igri morda drugače nastavljeno), in optimizacija vaše gradnje z najboljšo opremo je takoj privlačna, kot bo razumel vsak ljubitelj RPG-jev. In seveda zelo pomaga, da si lahko ogledate vsak kos opreme, ki ga opremite na Jackovem ličnem modelu. V napovedniku je izgledal navadno in povsem na mestu (in ko se demo začne), toda vsaj igra vam omogoča, da ga oblečete v opremo, zaradi katere je videti bolj kot končno Fantasy protagonist.

Neznanec raja Final Fantasy Origin

Obetavni so tudi drugi vidiki igranja. Različica sovražnikov je bila v predstavitvi precej dobra, z različnimi zvermi (vse to končno Fantasy oboževalci takoj prepoznajo) z edinstvenimi vzorci gibanja in napadov. Medtem je oblikovanje ravni v predstavitvi namignilo tudi na klasične Souls podobne elemente zvijanja poti in postavitve, ki se med seboj povezujejo in igralcem omogočajo odklepanje bližnjic. Pri vsem tem in še več, Neznanec raja Final Fantasy Origin počne vse stvari, ki so v igri, kot je ta, najpomembnejše, in to kar dobro. Zdi se, da se dobro zavedam, kaj naredi dober, mehansko trden akcijski RPG, in to znanje združuje s svojimi FF1 pasti z velikim učinkom.

Medtem, če je poskusna različica kakršen koli znak, se bo to tudi izoblikovalo kot ena najbolj dostopnih iger, podobnih Souls, do zdaj, prav tam zgoraj z nekaj podobnega Jedi Star Wars: Fallen Order. Še vedno je zahtevno in zahteva potrpljenje in spretnost, vendar se več vidikov združuje, da je veliko bolj dostopno. Najbolj očitna je seveda težavnostna stopnja, toda poleg tega obstaja tudi dejstvo, da smrt ni kaznovana skoraj tako strogo kot pri Nioh or Souls, medtem ko bo nabor možnosti, ki so na voljo glede na to, kako želite zgraditi svoj značaj in pristop k boju, odličen tudi za igralce, ki želijo igrati na svoj način, na način, ki jim najbolj ustreza.

To seveda velja tudi za nekatere najtežje Souls igre zunaj - zgraditi raznolikost je kljub vsemu ključni znak žanra - ampak Neznanec raja Final Fantasy Origin to kombinira z bolj dostopnim uravnoteženjem izzivov (tudi pri običajnih težavah) in drugimi stvarmi. Kar je smiselno- Final Fantasy, kot Vojna zvezd, je množična franšiza in milijoni bodo želeli igrati katero koli novo igro, milijone pa bi lahko odvrnilo tisto, kar bi se jim zdelo pretirano kaznovanje igranja. Square Enix in Team Ninja tukaj pametno zaobideta težavo in na podlagi predstavitve to počneta brez ogrožanja izkušenj.

Neznanec raja Final Fantasy Origin_03

Torej, kaj vse to pomeni? No, to pomeni, da kjer je to pomembno, Neznanec raja Final Fantasy Origin se oblikuje tako natančno, kot mora biti, in ravno tako dobro, kot smo vsi upali, ko smo prvič slišali za to. Da, to je samo predstavitev in ni povsem reprezentativna za celotno igro, vendar nam je že dala trdno predstavo o tem, kaj nameravata Square Enix in Team Ninja, kar je najmanj spodbudno. Ne, ne zdi se super - pravzaprav izgleda precej hudičevo. Ker pa igra izide šele prihodnje leto, upam, da si bodo razvijalci vzeli čas, da izboljšajo vizualne elemente in jih vsaj dvignejo na sprejemljivo sprejemljivo raven kakovosti. Ker na vse druge načine, Neznanec raja Final Fantasy Origin je vznemirljiva možnost.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh