MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

Cyberpunk 2077 Vodilni oblikovalec Quest pravi, da ni sprememb glede na posledice Georgea Floyda; Igra ni "politična izjava, [ali] politična teza"

Cyberpunk 2077

Med intervjujem je to izjavil vodilni oblikovalec Quest CD Projekt RED Pawel Sasko Cyberpunk 2077 ne bo spreminjal nobene svoje vsebine na podlagi protestov in kasnejših nemirov po ZDA zaradi smrti Georgea Floyda.

Zaradi incidentov je nekaj razvijalcev in založnikov video iger ukrepalo. Ti so vključevali zamude, odloge in sporočila podpore v igri PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Gverilski kolektiv, skupaj z Activision in Infinity Ward z Call of Duty franšiza [1, 2].

Po poročanju je izvršni direktor Riot Games odstopil, po interni preiskavi zaradi objave na Facebooku, ki je izpostavil kriminalno zgodovino Georgea Floyda. Bil je tudi Ryan "Filipino Champ" Ramirez (znan tudi kot FChamp). prepovedana z vseh Capcomovih turnirjev borbenih iger po vsem svetu, potem ko se je pošalil "Življenja lubenic so pomembna."

V juniju, Fortnite je 2. poglavje 3. sezone je bilo odloženo Epic Games tudi zaradi tega. Ko se je začela nova sezona, so igralci to opazili policijski avtomobili so bili odstranjeni iz igre.

O Wall Street Journal je poročal vir "seznanjen z razvojem igre" izjavili, da so "Ne bi rekel, da gre za politično izjavo. Mislim, da smo samo mi občutljivi glede vprašanj, s katerimi se ukvarja veliko ljudi iz našega občinstva."

Epic Games je poskušal predstaviti tudi predstavitev We The People, ki razpravlja o rasni diskriminaciji znotraj Fortnite, samo za igralce potresemo zaslon s paradižnikom.

Blizzard Entertainment je tudi tiho odstranil a pršilo zanke iz Overwatch od lika McCreeja (tematiziran po kavboju). To je bilo zamenjano s konjem z besedami »SMOLA”Na njem.

Zdaj poljsko spletno mesto z novicami o igrah Spider's Web je intervjuval Saska o Cyberpunk 2077. Tam je bilo razkrito, da je bila dolžina igre zasnovana po povratnih informacijah Čarovnik 3: Divji lov.

Vendar je to pomenilo, da delamo nasprotno od te igre; zagotavljanje nelinearnih nalog in uporabo "sistema žetonov", ki narekuje, kdaj se bodo igralcu pojavile nove naloge. Dogodki v stranskih nalogah lahko celo spremenijo glavno zgodbo ali si prislužijo nov epilog, ne da bi dokončali glavno zgodbo.

Igralci bodo lahko igro zaključili brez enega samega ubijanja, če bodo želeli, čeprav bodo nekateri boji neizogibni. Da preprečite igralcem, da bi imeli a “slab čas” igralci ne bodo imeli možnosti ubijati NPC-jev, pomembnih za zaplet; čeprav bo včasih jasno sporočeno, kdaj se igralci lahko zatečejo k nasilju.

“Najbolje bo, če pogledamo The Witcher 3. Prevzeli smo podobno metodologijo, kot smo jo nekoč delali pri Cyberpunku – v primeru najpomembnejših likov za igralčeve like – ni trenutka, da bi postali naš nasprotnik oz. umreti iz nekega razloga. Vendar pa je naša filozofija, da če igralec meni, da bi moral biti naravno sposoben izvesti dejanje, mu to poskušamo omogočiti. Mislim, da je popoln primer All Foods Factory in ta naloga, kjer srečate Roycea in Dum Duma – tam poskušamo igralcu telegrafirati, da lahko skoraj vsak trenutek poseže po orožju in gre na bojno pot, če le želi , in dokončajte to nalogo v tej obliki.

K temu pristopamo s strani zapleta – če kot igralec čutite, da bi želeli izvesti prav to dejanje, je to običajno mogoče. Veste – ko srečate Jackieja, ki jedo ramen in je vaš prijatelj, njegovi nameni pa so zgolj družabni in je lik, ki vas podpira, vam igra očitno ne dovoli, da ga napadete, ker nima veliko smisla in ne bi privedlo do tega. Da bo igra postala bolj zanimiva ali zabavna.

To je eno od naših načel oblikovanja zgodovine. Igro vedno poskušamo oblikovati tako, da odločitve, ki jih igralec lahko sprejme, vedno vodijo do tega, da je igra zabavna in zanimiva. Kot igralec se potencialno ne morem odločiti, zaradi česar bi se imel slabo. Ubijanje pomembnih, romantičnih likov, povezanih z zgodbo, običajno vodi k temu in jaz kot igralec bi lahko naredil svojo igro manj zabavno kot drugi igralci, ki jih vidim, na primer na YouTubu ali novinar, ki pove, kakšna je bila njegova perspektiva, in sem igral igra, ki je bila nezanimiva. Igro poskušamo zgraditi tako, da je ta filozofija vedno vidna."

Prevod: Google Translate

Izvor, ki ga izberejo igralci, bo tudi narekoval nekatere elemente zapleta (na primer, kako spoznajo Jackie), odobril nove naloge in možnosti dialoga ter različne »poti«, ki jih lahko igralec izbere proti koncu zgodbe. Nekatere izbire lahko celo spremenijo igralčevo "življenjsko pot", kar mu omogoči, da konča igro kot popolnoma drugačen lik od svojega izvora.

Saska so nato vprašali, ali bi na katero od vsebin igre vplivali nedavni dogodki; vključno z gibanjem Black Lives Matter. Saško je izjavil, da je bila igra skoraj končano, sprememba zgodbe pa bi bila nemogoča.

Sakso poudarja, da je najbolj pomembno, da je igra del zabave in umetnosti. Medtem ko se »elementi v igri« dotikajo določenih tem, povezanih z Black Lives Matter, "Najpomembnejše je, da je naša igra zaprto delo in ni politična izjava, politična teza."

"Ali ste morali spremeniti katero koli vsebino v igri, tudi v nalogah, na katero so vplivali nedavni dogodki v ZDA in gibanje Black Lives Matter?"

»Pomembna točka je, da imamo igro že posneto v tej fazi, pravzaprav že dolgo. To je zadnja faza, v kateri v zgodbi, ki jo pripovedujemo, ne spreminjamo ničesar, ničesar ne dodajamo ali ničesar ne odstranimo. Ti dogodki, kot ste sami opazili, so se zgodili pred kratkim.

Druga točka je, da sta za nas Cyberpunk in The Witcher igri, ki prikazujeta našo filozofijo kot študij. Igra, ki jo delamo, je v veliki meri srednja zabava, za nas pa je tudi umetnost – delo, ki kaže našo vizijo. Težko si predstavljam dogodke, ki bi se morali zgoditi, da bi nenadoma ugotovili, da nekaj spreminjamo ali premikamo, da se ne bi dotaknili kakšnih posebnih elementov.

Kakorkoli že, mislim, da ste v igri videli elemente, ki se je dotikajo, da bi lahko ugotovili sami. Zame je najpomembnejše, da je naša igra zaprto delo in ni politična izjava, politična teza.”

Prevod: Google Translate

Cyberpunk 2077 zagotovo se ni zdelo, da bi se izogibal občutljivim temam ali šokantnim prizorom. Igra na primer vključuje oglas v igri za brezalkoholno pijačo s transseksualno žensko z izrazito erekcijo. Dovolj je reči, da povzročila ogorčenje.

Igra je odstranila tudi možnosti spola ustvarjalec znakov, čeprav bo igralcem omogočil prilagajanje "različne velikosti in kombinacije genitalij«.

Cyberpunk 2077 zažene 19. novembra za Windows PC (preko VGin Parna), PlayStation 4, Xbox One in Xbox Series X. Če ste to zamudili, lahko najdete naš temeljit praktični predogled za Cyberpunk 2077 od E3 2019, tukaj.

Slika: YouTube

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh