PCTECH

Destiny 2: Recenzija Beyond Light – Darkness of Space

Od tega je minilo približno šest let Destiny prvič izdan, vendar nikoli nisem nehal pričakovati kakšne neumnosti od franšize. Nad svetlobo, nova »razširitev« za Destiny 2, ni ravno vrhunska neumnost, a nadležnih stvari se dogaja več kot dovolj. Tako kot pri lanski Shadowkeep, razširitev se dogaja nekaj zanimivih stvari in zagotovo je nekaj zabave. Vendar ga ovira tudi naporno delo, mletje, reciklirana vsebina, plitvi bazen za plen in še veliko več.

Prvič, ta pregled ne bo upošteval sezone lova ali novega kozmodroma. Slednje je del nove izkušnje igralca in ji popolnoma primanjkuje plena ali vrednih dejavnosti. Za veterane je to spodobna nostalgija, vendar niti ni popolnoma popolna in takoj pozabljiva, razen reciklirane stavke Omnigul (ki v zadnjem razdelku naredi nekaj res dobrih sprememb). Prvi dodaja res kul mehaniko za oblikovanje srečanj in nagrade, ki jih prejmete od njih, medtem ko je Uldren oživljal kot Crow, ki je zdaj Varuh pod Pajkovim palcem. Zaenkrat še ni slabo, vendar je zaračunavanje vabe za omenjena srečanja brez kakršnih koli novih dejavnosti za mletje neprijetno.

"Zveni dovolj dobro kot postavitev in za igralca je nekaj moralnih pretresov, ker so služabniki Svetlobe, a se še vedno prepuščajo Temi za svoje namene."

A dovolj o tem – pogovorimo se o tem Nad svetlobo. Začne se tako, da Tema požre številne planete v Solnem sistemu in povabi igralca v Evropo. Ko so tam, rešijo Variksa iz nove Hiše teme, ki jo vodi Eramis. Eramis izkorišča Darkness v obliki Stasisa in je zapustil Popotnika, ki ga je gnal bes Eliksnih, ki so bili zapuščeni pred vsemi leti. Exo Tujec se znova pojavi in ​​se tudi zaplete, igralcu pomaga izkoristiti Stasis in na koncu ustaviti Eramis, preden lahko popelje hišo v vojno proti Popotniku.

Sliši se dovolj dobro kot postavitev in za igralca je nekaj moralnih pretresov, ker so služabniki Svetlobe, a se še vedno prepuščajo Temi za svoje namene. Tudi Ghostove skrbi glede tega so prijetne, saj odražajo nestabilno odločenost, medtem ko so še vedno predani svojemu Varuhu. Na žalost je vsak pomemben razvoj zapleta o temi, kaj so v resnici piramide, kaj hočejo itd., počasi odvržen. Namesto tega gre za lov na različne Eramisine poročnike, preden jo na koncu premaga. To se zmanjša na izvajanje neke naloge v odprtem svetu, pri kateri vas poročnik opazi, in nadaljujete z njihovo misijo, da jih odpravi.

Ni vse tako drugače od Zapuščeni Scorn Barons, vendar so imeli veliko bolj zanimive motive in poslanstva. Kot taki različni Nad svetlobo šefi segajo od spodobnih – kot so Phylaks in premikajoče se platforme – do nadležnih, in sicer Praksis in njegovi generatorji ščitov. Vsako srečanje ima igralec, ki uporablja nove podrazrede Stasis s hitrimi ohlajenji v končnem delu in pošilja neželeno sporočilo Supersom za nekaj epskih trenutkov. Na začetku je lepo, vendar se sčasoma preveč uporablja. Sama Eramis je spodoben zlobnež, vendar nima veliko prostora, da bi zares zasijala, saj služi kot malo več kot vaša standardna pošast tedna. Edina scena, ki je ponudila vpogled v družbo Eliksni po tem, ko je Popotnik zapustil, je bila čedna, a na koncu ni uspela vzbuditi simpatije do gospe Vengeance. Skratka, osnovna kampanja je zavita v le nekaj urah.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Med kampanjo in po njej boste hitro obiskali iste prostore – videl sem dovolj Riis Reborn, da mi bo zdržal do naslednje sezone in pomanjkanje drugih območij pristajanja za hitro hitro potovanje je neverjetno nadležno."

Vendar pa se res zanimivi deli zgodbe pojavijo po kampanji, ko izvemo več o Exo Strangerju, raziskavah Clovisa Braya o Evropi in o tem, kako sta oba prišla do uporabe Darknessa. Ker je po začetku napada Deep Stone Crypt na voljo več dejavnosti, je resnično zanimivo videti, kako se razvija odnos Tujca z Ano Bray in Clovisom. Še enkrat, najbolj kul zgodbe lahko najdete v izročilu, vendar je opazovanje, kako se ti odnosi razvijajo v igri, dokaj prepričljivo. Na žalost je potrebno kar nekaj dela, da pridemo do vsebine te zgodbe, a takšna je Destiny način.

Nova »širitev« pomeni novo destinacijo. Z estetskega vidika je Evropa videti zelo kul. Zamrznjene pokrajine, nedotaknjeni laboratoriji BrayTech, skriti pod in impozantna Piramida v daljavi, so dobro uravnoteženi z običajnimi velikimi nebesnimi škatlami in dinamičnimi snežnimi nevihtami. Te snežne nevihte ločijo to od tega, da je to zgolj preoblikovanje Plaguelands, ki odvrne zagon vašega vrabca in zasenči vaš vid, ko stvari postanejo res težke (vendar ne za zelo dolgo). Slabosti zemljevida pa se hitro pokažejo, in sicer v dolgih razdaljah med področji, ki zahtevajo dolgočasenje naprej in nazaj.

To ne pomeni, da ni nekaj skrivnosti, izgubljenih sektorjev, javnih dogodkov ali ciljev visoke vrednosti. V vsaki coni se dogaja spodobno količino stvari, vendar samo. Med kampanjo in po njej boste hitro obiskali iste prostore – videl sem dovolj Riis Reborn, da mi bo zdržal do naslednje sezone in pomanjkanje drugih območij pristajanja za hitro hitro potovanje je neverjetno nadležno.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"Skratka, Stasis je precej kul nov dodatek k igri, ki uvaja nekaj močnih možnosti za nadzor množice."

Oblikovanje misij je tudi precej rutinsko, čeprav sta bili misiji Stealing Stasis in Exo Challenge lepa sprememba tempa. Obstajajo tudi legendarni izgubljeni sektorji, ki ponujajo eksotične padce in nekaj resnično grozljivih izkušenj proti prvakom, ko so solo. V BrayTech Labs je tudi obsežno območje s čudovitimi estetskimi in letečimi tramvaji.

Nenehno sledenje nazaj je ena stvar, vendar je nenehna zaposlenost tisto, ki je nazadnje potegnilo izkušnjo navzdol. Tudi če se ne poskušate pripraviti na napade, se številne naloge po kampanji preprosto skrčijo na »zberite količino tega X«, »pridobite količino ubojev Y«, »odigrajte toliko napadov z opremljenim podrazredom Stasis ,« »ustreli toliko drobcev s tem orožjem, ki zahteva ločeno nalogo« in tako naprej z več koraki. Moj osebni favorit je bila, da se zahteva »učinek tarč z zastojem« razlikuje od »ubijanja sovražnikov z razbito škodo«. V bistvu je zamrznitev sovražnikov ena stvar, slediti ubijanju, medtem ko so zamrznjeni, ali jih ubiti z nastalimi eksplodirajočimi drobci, pa je nekaj drugega. Zabavajte se tudi z ubijanjem prvakov s Stasisom.

Na splošno je Stasis precej kul nov dodatek k igri, ki uvaja nekaj močnih možnosti za nadzor množice. Shadebinder Warlock je bil moj najljubši in to, da sem lahko ubijal osnovne sovražnike s Stasis projektili, medtem ko sem zmrzoval in jih nato razstrelil na večje sovražnike, je bilo lepo. Všeč mi je tudi vidik prilagajanja, kot je Frozen Bolts Aspect, ki oddaja zmrzovanje, išče valove Stasisa do naslednjega sovražnika, potem ko ubije sovražnika, ki ga je prizadel Stasis, ali Fragment, ki je povečal škodo orožja ob razbitju tarče. Žal je odklepanje aspektov in fragmentov vezano na še bolj zaposleno delo. Tudi pri toliko fragmentih, ki jih je treba uresničiti, se število zahtev – kot je 90 končnih udarcev z vašim Super, 80 končnih udarcev z razbitjem itd. – zdi tako vsakdanje in napačno.

Destiny 2 Beyond Light_02

"Zadeti izstrelke in se takoj zmrzniti, zlasti v boju z Eramisom, medtem ko poskušaš uporabiti svoj Super, je nadležno."

Zaposlenost bi bila manj opazna, če bi obstajala več vsebine, v katero bi se lahko potopili v svoje zobe, kot so novi zemljevidi PvP, novi udarci, nova slepa vrtina ali dejavnost v slogu protokola eskalacije in tako naprej. Toda obstaja samo en nov Strike, nov javni dogodek s Crux Convergence (kar je v celoti v redu) in Legendary Lost Sectors. Variks' Empire Hunts reciklirajo misije iz kampanje, vendar jih lahko vsaj ponovite na višjih težavah (mimogrede, odklenjene zaradi bolj napornega dela) za možnost nadgradnje materialov in novega ostrostrelca Cloudstrike Exotic.

Glassway Strike je prav tako dostojen in ponuja nekaj lepega znanja o Clovisu Brayu, vendar ponuja številne iste sovražnike Vex in Fallen, s katerimi ste se borili že tisočkrat. Vex Wyvern je dober nov dodatek poleg Fallen Briga, ki je v bistvu manjši Insurrection Prime iz napada Scourge of the Past. Ne, da se pritožujem – na tej točki je nujno potrebna večja raznolikost.

Prav tako naj omenim, da je zamrznitev sovražnikov v PvE kul (brez besedne igre), vendar je zamrznitev sovražnikov preprosto zanič. Nekateri napadi, kot so tisti, ki se upočasnijo, medtem ko se dvignejo do zamrznjenega statusa, so v redu. Toda zadeti izstrelke in se takoj zmrzniti, zlasti v boju z Eramisom, medtem ko poskušate uporabiti svoj Super, je nadležno. Če želite pobegniti, morate stisniti gumb Class Ability in če vaša odpornost ni dovolj visoka, ste pogosto dovolj nizki, da vas lahko dokončno ubijejo. Vsaj Bungie je obravnaval pritožbe zaradi zamrznitve v Crucibleu, čeprav še vedno ne bo osvojil nobenega oboževalca z možnostjo zamrznitve/upočasnitve nasprotnikov za enostavno ubijanje.

Destiny 2 Beyond Light - Žalovanje

"Nekatere ugodnosti, kot sta Wellspring in Killing Wind, so prijetne in omogočajo še več prilagajanja gradnje, a zunaj raida ni veliko, za katerim bi bilo vredno loviti."

Loot je precej zanimiva tema. Bungiejeva zasnova Exotic je zelo dobro narejena z zelo malo kolcanja. Tu je Exotic Sword Lament, ki ga je mogoče oživiti, da z noro škodo preseka prvake, elite in celo ultrase. Salvation's Grip je prijeten mali lanser granat Stasis, čeprav ne ponuja veliko več kot to. No Time to Explain ohranja svojo sposobnost vračanja streliva v nabojnik z natančnimi zadetki (vendar na sovražnike, ki jih prizadene Stasis) in lahko zdaj ustvari tudi časovni razkol za dodatno škodo. Ne glede na to, ali gre za novi raketni lanser Eyes of Tomorrow, čelano Dawn Chorus ali rokavice Necrotic Grip, je tukaj dovolj všeč.

Ko gre za Legendarne in druge plene, je splošna slika veliko manj pozitivna. Začetek razširitve je bil prežet s pomanjkanjem novih Legendarjev in preobiljem recikliranega plena iz prejšnjih let, razen z novo zgornjo mejo moči. Nekatera orožja in oklep sploh niso prejeli novih Power caps in so bili preprosto neuporabni (kar trenutno še vedno velja za predmete iz zapustili in Shadowkeep). Bungie je to rešil tako, da je odstranil Legendarne, ki so v tej sezoni dosegle zgornjo mejo moči, hkrati pa je vrnil orožja Season of the Worthy in Season of prihodov. Nekatere ugodnosti, kot sta Wellspring in Killing Wind, so prijetne in omogočajo še več prilagajanja gradnje, vendar zunaj raida ni veliko, za katerim bi bilo vredno loviti.

Na svetli strani je vsaj racija zabavna zadeva. Mehanika optičnega bralnika, operaterja in supresorja omogoča dobro tempo srečanja, ki nagrajuje koordinacijo, ne da bi bila preveč toga, in lahko sprejme številne različne obremenitve in gradnje. Tudi estetika je odlična, ne glede na to, ali gre za krmarjenje po snežnem viharju na vrabcih ali tapkanje po vesolju in jemanje lepote Evrope iz orbite. In čeprav nekateri morda kritizirajo vrnitev določenega Fallena brez hiše, so bili spopadi s šefi dokaj dobro izpeljani.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"Postopek doseganja mehkega pokrova, nenehnega kmetovanja tedenskih izzivov in nagrad za Powerful in Pinnacle Gear ter povečanja lastne moči je še vedno enak in še vedno trden."

Prav tako ne škodi, da je dostojen kos orožja, kot je strelna puška za napad, dober s svojimi edinstvenimi prednostmi, kot je rekombinacija, kjer elementarni končni udarci povečajo škodo pri naslednjem strelu orožja. To se zelo dobro sinhronizira z mojim IKELOS SMG, kar omogoča veliko kopičenje škode po odstranitvi valov sovražnikov. Dobrodošla sprememba je tudi možnost, da obdelujete plen osvajanja in na koncu izberete različne nagrade.

Glede na to, ali je vredno brusiti skozi desetine ur enoličnih opravil samo zato, da bi doživeli napad? Seveda je bila to zabavna izkušnja, vendar se mi ni zdelo vredno vsega tega porabljenega časa. Postopek doseganja mehkega pokrova, nenehnega kmetovanja tedenskih izzivov in nagrad za Powerful in Pinnacle Gear ter povečanja svoje moči je še vedno enak in še vedno trden. Mleli boste tudi za jedra za izboljšanje, ascendentne drobce in izboljševalne prizme, pri čemer boste vedno znova izvajali iste dejavnosti samo zato, da bi bili dovolj močni za napad. Še enkrat, to bi bilo v redu, če ogromen kos igre ne bi bil obokan oz. Nad svetlobo dodal več kot je. Ampak žal.

Obstaja dolga serija "če" in "vendar", ko gre za priporočilo te razširitve vsem, razen najbolj zvestim Destiny igralci, in celo oni se lahko odrečejo nekaterim ponujenim vsebinam. Kot že od nekdaj, če se igraš Destiny 2 redno, nato doživlja Nad svetlobo je dano.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Večina vsebine se zdi preveč varna, udobno otopela v slogu pripovedovanja zgodb in brušenja na koncu igre."

Če ste izgubljeni igralec, ki se sprašujete, ali je dobro, da se vrnete nazaj in želite videti, ali je zgodba napredovala z več kot polžjo hitrostjo, potem bi bilo morda vredno za zdaj počakati in jo vzeti v prodajo. Enako velja za nove igralce, ki jim je bolje, da izkusijo osnovno brezplačno igro, preden se odločijo za potop.

Osnove Destiny 2 se niso spremenili Nad svetlobo. Gunplay je še vedno zadovoljiv, glasbena in umetniška režija pa sta precej dobri. Toda večina vsebine se zdi preveč varna, udobno otopela v slogu pripovedovanja zgodb in brušenja na koncu igre. Obstaja nekaj svetlih točk, vendar je za zdaj najbolje razmisliti Nad svetlobo kot še en začetek v še enem letu za Usoda, tistega, ki bo, upajmo, dosegel vrhunec z bolj zadovoljivo širitvijo naslednje leto.

Ta razširitev je bila pregledana na osebnem računalniku.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh