PCTECH

Imortals Fenyx Rising Review – vzpon in padec

Nesmrtni Fenyx Rising je imel zanimivo potovanje na poti do lansiranja. Prvotno se je začel razvijati kot odcep Assassin's Creed Odyssey, v zadnjem letu in pol je šla igra skozi zamudo, prenovo srednjega razvoja in celo spremembo imena. Mešanica idej, vzetih iz Assassin's Creed Odyssey samega sebe in od Legenda o Zeldi: Dihanje divjine, immortals je že nekaj časa zagotovo izgledala kot zanimiva možnost - in čeprav ima zagotovo veliko uspeha, to ni igra brez težav.

Postavljeno v svet grške mitologije, Nesmrtni Fenyx Rising vidi, da stopiš v čevlje grškega bojevnika, ki ima nalogo, da se spopade z zlobnim Typhonom, da bi ustavil Titanove mahinacije. Medtem ko bi grško mitološko okolje običajno povezali z zgodbami, ki same sebe jemljejo preveč resno in so polne tragedij in nasilja v izobilju, immortals je precej lahkotna igra.

Duo Zevs in Prometej služita kot pripovedovalca zgodbe, ki je bila pripovedana nesmrtniki, s Prometejem v vlogi zgovornega pesnika, ki s svojimi besedami oponaša liriko in slika slike, in Zevs, ki služi kot folija njegovim umetniškim težnjam, ki se nenehno vtika kot nezanesljiv pripovedovalec in zakladnica šal in domišljav. Oba sta odličen par in v postopek vneseta veliko šarma in humorja, pri čemer so interakcije med njima še posebej pomembne. Tudi drugi liki so napisani s podobno duhovitostjo in nespoštljivostjo in na splošno nesmrtniki' pripovedovanje zgodb je zelo podobno animirani oddaji za občinstvo vseh starosti. Ta lahkoten ton je odlična izbira za igro, saj čeprav zgodba sama po sebi ni nič posebnega, vas bo očarljiv in lahkoten humor nenehno ukvarjal.

"Čeprav zgodba sama po sebi ni nič posebnega, vas bo očarljiv in lahkoten humor nenehno ukvarjal."

Kaj je res zanimivega immortals čeprav – še posebej glede na dejstvo, da gre za naslov odprtega sveta, ki ga je izdelal Ubisoft – je njegova velikost, ki vzpostavlja trdno ravnovesje med pretirano množico, kot so sodobne igre z odprtim svetom tako pogosto, in nekoliko preveč zgoščenostjo v zgrešenem prekomerni popravek. nesmrtniki' Svet je še vedno velik in raznovrsten, a strnjen in strnjen, tako da se nikoli ne počutite preveč preobremenjeni z njegovimi razmerji. Pomaga, da kar zadeva umetniško oblikovanje, immortals je naravnost čudovita. Poln je drznih, svetlih barv, ki se uporabljajo obilno in včasih skoraj v presežku, kar ustvarja svet, ki se zdi kot čudovita, otroška slika z akvarelnimi barvami.

Potovanje po tem svetu je tudi običajno precej prijetno. V tem območju, immortals izposoja od Dih Wild močno, s trifektom upravljanja vzdržljivosti, plezanja in drsenja, ki skupaj ustvarjajo sistem gibanja, ki ga bodo oboževalci Nintendove mojstrovine iz leta 2017 zelo dobro poznali. Skoraj vsaka površina v igri, na katero boste naleteli, je plezljiva, in kombinacija tega s skakanjem z razglednih točk za drsenje po kopnem s svojimi krili predstavlja hrbtenico tega, kako se premikate po svetu. Všeč mi je Dih Wild, plezanje in drsenje prav tako izčrpavata vaš merilnik vzdržljivosti in žongliranje vseh teh dejavnikov zagotavlja, da nikoli ne boste na avtopilotu.

Kljub temu pa je bilo rečeno immortals označi vsa polja a Dih Wild-style traversal sistem in je sam po sebi zabaven, ni čisto as zabavno. Za začetek je vaša hitrost gibanja med drsenjem počasnejša, kot bi pričakovali, še posebej glede na dejstvo, da dobesedno letite s krili, kar pomeni, da je vznemirjenje letenja nekoliko utišano. Poleg tega preprosta dejanja, osredotočena na platformo, kot so skoki, dvojni skoki ali celo izogibanje, niso tako napeta ali tako odzivna, kot bi morala. Skoki se zdijo nekoliko preveč lebdeči, medtem ko imajo izmikanja večjo težo, kot bi morala. To nikakor niso velike težave, vendar se združijo, da odlepijo robove nesmrtniki' drugače prijetno potovanje.

Potem je tu še raziskovanje, ki ima – tako kot prečkanje – svoje prednosti in slabosti. nesmrtniki' Svet je poln mini ječ, ki jih je treba prevzeti, skrinjic za odklepanje, zbirateljskih predmetov, ki jih je treba poiskati, izzivov za prečkanje, ki jih je treba rešiti, ugank, ki jih je treba rešiti, in še več, tako da na papirju ne manjka stvari za početi. Te dejavnosti je običajno tudi zabavno spremljati, k čemur v veliki meri pripomoreta že omenjena zgoščena velikost in obseg sveta. Ta velikost pa deluje tudi kot dvorezen meč.

nesmrtni fenyx rising

"Kar zadeva umetniško oblikovanje, immortals je naravnost čudovita. Poln je drznih, svetlih barv, ki se uporabljajo obilno in včasih skoraj v presežku, kar ustvarja svet, ki se zdi kot čudovita, otroška slika z akvarelnimi barvami."

To sem že omenil immortals močno izposoja od obeh Assassin's Creed Odyssey in Dih Wild, manjka pa tudi nekaj ključnih elementov, zaradi katerih je bilo raziskovanje v obeh igrah tako zabavno (in iz zelo različnih razlogov). Odiseja Svet je bil poln nalog in stranskih nalog za igranje, ki je običajno vključevalo izbire, ki temeljijo na pripovedi, medtem ko je razdiranje utrdb s prikrito ali bojem ali mešanico obojega prav tako povzročilo neverjetno odvisnost.

immortals nima tega - raziskovanje je bolj usmerjeno v sledenje virov in zbirateljskih predmetov, da izboljšate svoje zdravje, vzdržljivost, sposobnosti, orožje in oklep, podobno kot Dih Wild, kar pomeni, da čeprav so seveda še vedno iskanja in stranska opravila, ki jih je treba loviti, se malo odmaknejo od raziskovanja sveta. Kaj je povzročilo lov na ta vir Dih Wild tako zabaven pa je bil njegov spektakularni fizikalni in kemijski motor, zaradi katerega je bila interakcija s skoraj vsem na svetu absolutno veselje in je odprla nešteto permutacij in kombinacij v njegovem osupljivo nastajajočem in sistemskem igranju. immortals tudi tega nima.

Skupaj to pomenijo pomanjkljivosti na obeh področjih immortals na koncu se počuti kot okrnjena različica obeh, kot igra, ki poskuša posnemati uspeh žanrskih velikanov, vendar nikoli ne doseže istih višin iz enega ali drugega razloga. Ne razumite me narobe, raziskovanje je še vedno zabavno in tukaj je na voljo veliko različnih dejavnosti, vendar nikoli nisem bil tako zavzet ali potopljen v svet igre, kot sem upal, preden sem jo začel, da bom.

Tudi boj, oprema, sposobnosti in napredovanje se zdijo podobno izpeljani, vendar niso niti približno tako izčrpani kot igre immortals izposoja od. Boj nadzoruje popolnoma na enak način kot Odiseja, z lahkimi, težkimi in razdaljnimi napadi, ki so preslikani na gumbe in sprožilce na ramenih, in stvari, kot so popolna pariranja in popolna izmikanja, ki odpirajo kratka okna, da se sprostijo z navalom napadov. Ni a ton pestrost ponudbe v smislu orožja in opreme - čeprav me ta del pravzaprav ne moti preveč, saj igra na koncu daje večji poudarek na smiselnih nadgradnjah opreme, ki jo že imate, namesto da vas nenehno bombardira nov plen, ki se na koncu zdi za enkratno uporabo.

nesmrtni fenyx rising

"Zaradi nekaterih pomanjkljivosti, immortals na koncu se počuti kot igra, ki poskuša posnemati uspeh žanrskih velikanov, vendar nikoli ne doseže teh istih višin iz enega ali drugega razloga."

Do zdaj ste že precej utrujeni od konstante Dih Wild primerjave – zagotovo se naveličam, da jih moram narediti toliko – vendar obstaja še eno področje, kjer immortals izposoja iz igre Nintendo liberalno- the dungeons. Kot svetišča v Dih Wild, nesmrtniki' svet je posejan z več mini ječami, tukaj znanimi kot trezorji Tartaros. Vsak od teh trezorjev vam ponuja uganke in bojne izzive, da na različne načine pridete do svoje končne točke (nekateri skrijejo tudi skrivne skrinje z opremo ali kozmetiko), na koncu pa ste nagrajeni z Zeusovo strelo, ki lahko uporabite za dodajanje koščkov vaši vrstici vzdržljivosti.

Užival sem v večini Vaults nesmrtniki, in oblikovanje uganke je bilo večinoma solidno, razen nekaterih, ki so se zdele preveč frustrirajoče ali preveč nepregledne. Kar mi ni bilo všeč, je bilo dejstvo, da so vizualno skoraj enaki - kar je spet nekaj Dih Wild oboževalci bodo seznanjeni. Za igro, ki je tako raznolika, živahna in lepa v svojem odprtem svetu kot nesmrtniki, pomanjkanje vizualne raznolikosti in ustvarjalnega duha v teh trezorjih se je zdelo kot pravo razočaranje.

Čeprav imam o večini povedati tako dobre kot slabe stvari nesmrtniki, edino področje, ki si po mojem mnenju zasluži absolutno kritiko, so tehnična vprašanja. Da bo jasno, te težave niso povezane z zmogljivostjo ali vizualnimi elementi. Hitrost sličic je solidna, časi nalaganja so bliskovito hitri (igral sem na Xbox Series X) in igra v resnici ne trpi preveč zaradi stvari, kot so trganje zaslona, ​​pojav teksture ali druge napake, ki jih odpre Ubisoft svetovne igre, s katerimi se tako pogosto spopadajo ob zagonu.

Ampak immortals Zelo, zelo nagnjeni k padcem. V času, ki sem ga preživel z igro, se mi je zdelo, da se zruši enkrat na nekaj ur. Ena posebna nesreča se je zgodila, ko sem izvajal ročno shranjevanje, pri čemer je igra zamrznila, zaradi česar sem jo prisilil, da jo znova zaženem. Ko sem ga znova zagnal, so vsi moji samodejni shranitvi iz prejšnje seje igranja izginili, ročno shranjevanje, ki sem ga poskušal narediti, ni uspelo in v bistvu sem izgubil dobre 2-3 ure napredka. Predvsem upam, da se bo Ubisoft osredotočil na te težave z zrušitvijo s popravki po zagonu.

"immortals Zelo, zelo nagnjeni k padcem. V času, ki sem ga preživel z igro, se mi je zdelo, da se vsakih nekaj ur zruši."

Vse v vsem, Nesmrtni Fenyx Rising je spodobna igra. Njegov svet je čudovit, raziskovanje in potovanje pa sta kljub nekaterim težavam večinoma zabavna. Hkrati se počuti tudi kot odstranjena različica iger, ki jih skuša posnemati, in se s svojimi tehničnimi težavami žal kar naprej ovira.

Ubisoft ima nekaj zgodovine, ko je svoje zanimive ideje premetaval z nedosledno izvedbo, vendar je nato udaril domov z drugimi obroki, ki uresničujejo polni potencial teh idej – to jim je uspelo z Ubijalčeva sled, so to storili z Watch Dogs. Upam, da jim bo uspelo z immortals tudi zato, ker je tu zagotovo nekaj, kar se lahko, če se pravilno goji, spremeni v zmagovalno formulo. To morda ni tisto, kar je v svojem trenutnem stanju, vendar upam, da bom Ubisoft še enkrat prekinil to lastnost, upam, da bo z drugim poskusom opravil boljše delo.

Ta igra je bila pregledana na Xbox Series X.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh