NoviceTECH

Sonyjeva predstavitev PlayStationa je bila dovolj dobra – in to je vse, kar je potrebno na tej točki

Sonyjeva predstavitev PlayStationa je bila dovolj dobra – in to je vse, kar je potrebno na tej točki

Sony je, podobno kot Nintendo pred njimi, dosegel točko varnosti v smislu moči svoje blagovne znamke ter moči IP-ja in studiev, ki jih imajo pod okriljem svoje prve stranke. To torej pomeni, da Sony razume, da lahko počne stvari pod lastnimi pogoji. Zaveda se, da bodo ljudje na koncu neizogibno morali kupiti PlayStation za igranje vrhunskih iger, ki jih ne morete dobiti nikjer drugje – ker jih proizvaja Sony. Zato ni pomembno, kako slab je mediji o Sonyjevih potezah ali kako dolgo Sony ne daje večjih objav. Sony nima več kaj dokazati. Vse, kar mora storiti, je, da nadaljuje s tem, kar je počel zadnje desetletje – in ljudje bodo kupili PlayStation.

Včerajšnja oddaja, prva velika predstava PlayStation v skoraj enem letu, je bila v bistvu oddaja, ki jo je pripravil vodilni na trgu, ki razume ta položaj. Bilo je, zelo dobesedno, bolj enako. Za mnoge ljudi, ki so morda upali, da se bo Sony oglasil na levi strani, da bi ustvaril navdušenje in zanimanje, kot so to počeli v obdobju poznega PS3 in zgodnjega PS4, je bila ta včerajšnja oddaja morda razočarana. Toda na koncu je bilo to, kar je prineslo, bolj enaka cena, kot so ljudje pripravljeni na PlayStation – videli smo več kinematografskih pripovednih akcijskih pustolovskih iger iz Sonyjevih studiev, videli smo nekaj kul sodelovanj tretjih oseb, dobili smo da bi videli nekaj iger za več platform, smo videli nekaj indie iger in videli smo smrtna zanka in GTA 5, oba pa bosta stalnica Sonyjevih oddaj do konca časa.

Prav nič ni bilo presenetljivo. Mislim, da, nespečnost Wolverine igra je tehnično presenetljiva, vendar v resnici ni več napoved levega polja, saj je prednost za igre Marvel iz Sonyja že določena. In če sem iskren, mislim, da je v redu, nič ni bilo presenetljivo več. Na tej točki vem, kaj počne PlayStation, in vem, kaj lahko pričakujem od njega, in to je vse, kar želim od njega. Za razliko od Xboxa, ki še vedno najde svoj glas in estetiko, kar zadeva prvo zabavo, ima PlayStation, tako kot Nintendo, zdaj opredeljeno pozicijo in formulo za to, kaj deluje – in tako ljudem na začetku daje več tistega, zaradi česar je PlayStation postal tako velik. je absolutno odlična stvar z novo oddajo.

velika turneja 7

Tempo oddaje je bil odličen – zelo malo je zmagovalo na poti, in samo tekma za tekmo. Na spletu sem zasledil nekaj občutkov, da se posamezne napovednike iger ali segmenti ponavadi vlečejo, a pošteno povedano, tako se sploh nisem počutil. Največ, kar smo videli v kateri koli igri, je bilo 3-4 minute, tako da, če vam ni bilo všeč, kar je bilo na zaslonu, vam ni bilo treba predolgo prenašati. To, skupaj s tem, da je konferenca okrajšana kot polnilo, ki ga imajo običajno odrske predstave, pomeni, da je bila to hitra oddaja – gladka in dobro producirana, živahna in hitra.

Tudi dejanska vsebina je bila precej solidna, in medtem ko so ljudje pijani od tako imenovanega "notranjega" pompevanja pričakovali Bluepoint Metal Gear predelava in ekskluziva za PlayStation Silent Hill so bili verjetno razočarani, pravzaprav smo videli precej čudovitih prihajajočih iger – Govorjeno (nekaj dejanskih posnetkov igranja, pomikanja in mobilnosti je videti kul, vse ostalo je neumno); Vojna zvezd: Vitezi stare republikec remake (vznemirljiv predlog, vendar se ga je težko zares navezati brez kakršnega koli igranja ali česar koli drugega razen CG-ja); Projekt EVE (ki je bila videti kot presenetljivo zanimiva akcijska igra); naslovi tretjih oseb za več platform, kot npr Tiny Tina's Wonderland, Rainbow Six Extraction, Alan Wake, in Varuhi galaksije; še več ogledov smrtna zanka in GTA 5, ker nikoli ne moremo imeti dovolj (slednje presenetljivo zamuja v začetek naslednjega leta); Ghostwire Tokio (kar je izgledalo precej lepo!); Chia, verjetno ena najbolj očarljivih in najzanimivejših prikazanih iger; nato pa smo prešli na segment PlayStation Studios.

Tudi tukaj, če sem iskren, ni bilo nič zares Nepričakovano, z enim očitnim izstopom. Gran Turismo 7 izgleda super in Spider-Man 2 obljublja res razburljivo nadaljevanje igre 2018 in miles morales, vendar sta obe pričakovani nadaljevanji (pa tudi nadaljevanja, ki so bila že prej prikazana/najavljena/razpravljana/priznana). Wolverine Insomniac je vznemirljiv predlog, vendar nismo videli nobenega igranja, komaj smo ga videlistvar to bi nam dalo predstavo o tem, kakšna je igra. Objava Naughty Doga je bila precej razočarana – Uncharted: Legacy of Thieves je morda razburljivo, ker končno pripelje Nathana Drakea na osebni računalnik, toda za lastnike PlayStationa je treba plačati polno ceno, da dobijo isto igro kot na PS4, vendar s povečanjem hitrosti sličic in ločljivosti, je nesprejemljivo, in upajmo, da bo pot nadgradnje za obstoječe lastnike, o kateri bomo izvedeli bližje predstavitvi.

Marvelov Spider-Man 2

Sony se je odločil končati oddajo Ragnarok, in to je bila odlična ideja, ker Ragnarok izgleda spektakularno. Izgleda kot Sony Santa Monica, ki se podaja Ragnarok je zaključek norveške pripovedi, gredo all in in upoštevajo vse povratne informacije, ki jih je izvirna igra upoštevala. To, kar smo videli, nam je že pokazalo bolj raznolike sovražnike, kar je bilo videti večje in bolj raznolike komplete in šefe ter bolj poseljen svet z več NPC; tako da je že videti Ragnarok lahko na koncu izpolni obljubo 2018, igra, ki je postavila temelje za eno največjih iger vseh časov, vendar nikoli ni dosegla te ravni.

Konec naprej Ragnarok, in pravzaprav na segmentu, osredotočenem samo na lastne igre, ki so tudi vključevali Wolverine, je bila pametna izbira. Čeprav so zgodnji deli konference morda na koncu razočarali veliko Sonyjevo občinstvo, ki bi se tradicionalno uglasilo za takšno oddajo, Ragnarok in Wolverine pomenilo, da se je oddaja zaključila s hudičevo visoko noto in da je dolgotrajni vtis o oddaji na koncu pozitiven – tudi če so bili morda razočarani ali razočarani nad tem, kar je bilo prej.

A iskreno, mislim, da nikogar, ki resnično uživa v PlayStationu in v slogu iger, ki ga podpira PlayStation, včerajšnja oddaja ne bi mogla razočarati. Morda ni bila vrhunska oddaja na isti ravni kot Sonyjeve legendarne oddaje E3 2015 ali 2016, vendar na tej točki ni nujno, da je. Na tej točki Sony ve, kaj je ljudem všeč, in vse, kar mora storiti, jim je dati več tega. In to so storili včeraj in na koncu smo dobili oddajo, ki je narisala obetavno sliko prihodnosti PlayStationa.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh