NintendoPCPS4TECH

Katere konzole naj dobijo naslednjo obravnavo vnovične izdaje Mini/Classic?

Trg mini ali klasičnih konzol je bil zanimiv in priročen način za ljudi, da uživajo v starejših klasičnih igrah brez težav ali stroškov sledenja retro konzolam. To je trg mini klasičnih konzol iz nove radovednosti pripeljalo do dokaj zdravega, uspešnega trga, ki ga ima več podjetij in se nanj najdejo. Kot večino glavnih trendov v prostoru video iger, ga je v veliki meri začel in populariziral Nintendo, sledili pa so mu Sega, Sony in ostali. Vendar so bili rezultati na vseh različnih mini konzolah razmeroma mešani. Ker je Sega odložila svoj Genesis Mini, da bi izboljšala emulacijo, Sony je izdal šibko PlayStation Classic z ROM-i iz regij PAL in ponarejena tipkovnica C64 mini, ki je zadržala izkušnjo, je bila za nekatere nekoliko težavna vožnja.

Po drugi strani pa sta se ponudbi Nintendo NES in SNES ter Konamijev PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini večinoma izkazali precej gladko. Toda zdaj, ko so vse očitne klasične konzole povedale svoje in so zastopane najbolj priljubljene glavne konzole iz 80-ih in 90-ih, lahko ljubitelji klasičnih konzol zdaj ugibajo, kaj bi lahko bilo naslednje za to tržno nišo, ko ta še naprej cveti. v razmeroma priljubljeno alternativo zbiranju retro strojne opreme za denarnico manj prijazno.

Ker so 16-bitne elektrarne konzole umaknjene, je ena logična smer za trg, da se premakne na naslednjo generacijo 32- in 64-bitnih sistemov. Očitno je PlayStation 1 že narejen, toda Nintendo 64 in Sega Saturn ne bi bili slaba izbira za svoja podjetja. Zlasti N64 Classic bi se verjetno precej dobro prodajal, čeprav mu ob prvotni izdaji ni šlo spektakularno dobro, njegova baza oboževalcev res ni naredila veliko, ampak je od takrat rasla. Tudi mlajši današnji igralci, ki niso odraščali N64, so uživali GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, in ostalo robustno knjižnico tega sistema.

Nintendo bo v tem oddelku vedno imel izrazito prednost, saj se večina njihovih iger v resnici ne ukvarja s hiperrealizmom in vrhunskimi produkcijskimi vrednostmi. Primerjava igre Mario iz N64 in a Mario igra iz Switch v resnici ne prinaša veliko bistvenih razlik, a ker so vse te igre tako dobro narejene in zabavne za igranje, ni pomembno. Tako je za Nintendo preprosto izdati klasiko N64 z 20 do 30 najbolj priljubljenimi igrami v sistemu in dlje ko čakajo na to, zdi se, da več denarja puščajo na mizi.

Kljub temu sredina do poznih 90-ih ni bila v celoti v lasti Nintendo in Sony. To je bilo veliko preden se je Sega odločila, da se umakne s trga konzol in postane strogo založnik. Sega Saturn, čeprav je bil v primerjavi s svojo konkurenco v mnogih pogledih premajhen, je bila sama po sebi fantastična konzola. Igre, kot so Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, in peščica odličnih borbenih iger, tako 2D kot 3D, bi lahko hitro napolnila Saturn Mini z igrami, ki jih je vredno igrati in ohraniti v takšnem formatu. Če bi lahko dobili Saturn bistvene in dodali nekaj naslovov tretjih oseb, kot je gex in Duke Nukem, potem bi bilo še toliko bolj privlačno. Pritegnemo tiste, ki so v zadnjih nekaj letih morda prodali ali izgubili svoje zbirke Saturn, kot tudi novince, ki so morda iz kakršnega koli razloga zamudili sistem, a jih še vedno privlači čar tistega obdobja video iger.

PlayStation Classic 1

Morda pa je Saturn nekoliko preveč nišna. Osebno bi rad videl Saturn Mini, vendar ne bi bil presenečen, če bi podatki o notranjih tržnih raziskavah Sega pokazali pomanjkanje apetita za to v veliki shemi stvari. Na njihovo srečo so imeli sistem, na katerega se zdi, da se gleda nazaj z bolj trdnim pozitivnim soglasjem - Sega Dreamcast. Ne glede na to, ali delajo Saturn ali ne, mislim, da je Sega Dreamcast Mini približno toliko, kot je N64 za Nintendo. Igre, kot so Nori taksi, Sonic Adventure, Skies of Arcadiain Shenmue bi zagotovo pritegnil veliko igralcev iger iz vseh prepričanj. Dreamcast ni bil nič če ne sistem, ki je razumel vrednost raznolikosti.

Čeprav se je v tistem obdobju verjetno nekoliko preveč naslanjalo na arkadne igre, je danes več apetita po takšnih igrah med igralci, ki so zdaj v tridesetih in štiridesetih in nimajo časa za 40. -urna kampanja z več končnicami in razširitvami. Dobro podprt Sega Dreamcast Mini s solidno predstavo te sistemske knjižnice bi popolnoma prodal gangbusters, če bi ga tržili in cenili pravilno. To bi bila tudi dobra priložnost za enega od teh mini sistemov, da bi uporabljal Wi-Fi, saj je Dreamcast podpiral določene omrežne funkcije, tukaj pa bi ga lahko uporabili za posodobitve vdelane programske opreme, dodali nove igre ali celo ustvarili lobije za igre, kot je Soul Calibur in Ready 2 Rumble Boxing da paketu dodamo malo dolgoživosti.

Ko bo poskrbljeno za Dreamcast, bi se lahko premaknili v povsem drugo obdobje iger, ki ima tudi ogromno oboževalcev, ki bi bili zagotovo dosegljivi s sodobnim, priročnim in uradno licenciranim načinom igranja številnih klasik, povezanih z v PlayStation 2, GameCube in originalnem Xboxu. Ohišje za Xbox Mini je verjetno nekoliko težje izdelati, saj ima vsak sodoben sistem Xbox, ki presega izvirnik, nekakšno združljivost za nazaj za zagon številnih starejših iger. Še vedno bi lahko bilo prostora za Xbox Mini, če je narejen natančno, vendar bi lahko rekli tudi, da bi tveganje kanibalizacije lastnega občinstva zlahka privedlo do razočaranja in morda ni vredno. Vendar GameCube v resnici nima takšne situacije.

Nintendo Classic Mini

Z združljivostjo za nazaj za GameCube, ki se konča z Wii, je to solidno desetletje, ne da bi ta podjetja izdala uraden način igranja teh starejših iger, razen ciljno usmerjenih ponovnih izdaj. Kljub temu iger GameCube in iger za PS2 dandanes ni posebej težko najti in tudi teh originalnih sistemov ne, zato bi bilo treba privlačnost mini različice teh sistemov povečati z odlično knjižnico in vrhunsko emulacijo. . Zagotovo je to v okviru možnosti, ki jih ta podjetja lahko izpeljejo, tako da je v resnici samo odvisno od tega, ali trenutno na trgu obstaja apetit za takšne stvari ali ne. Sony in Nintendo verjetno in modro čakata, da vidita, kako bo videti povpraševanje po tovrstnih stvareh v naslednjih nekaj letih.

Ne glede na to, kaj bomo videli naslednjega na mini/klasičnem trgu, je nesporno, da ima ta Marketplace še veliko potenciala, ki ga je treba izkoristiti. Ne glede na to, ali govorimo o nejasnih sistemih, kot je Panasonic 3DO, ali izjemno priljubljenih, kot je PlayStation 2, se zdi, da obstajajo zakonite poti za izdajo uradno licenciranih emulacijskih škatel v njihovem imenu. Zdi se, da so te poti dokaj ozke in ne puščajo veliko prostora za napake, vendar je trg jasno pokazal, da povpraševanje obstaja in da je to mogoče storiti na način, ki je dobičkonosen za podjetja, ki so lastniki teh intelektualnih lastnin. in zabaven podvig za tiste, ki vedno iščemo nove, zabavne načine igranja in ohranjanja klasike iz preteklosti.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh