PCTECH

12 Mënyra Mass Effect: Edicioni Legjendar Përmirësohet Me Trilogjinë Origjinale

Fansat i janë lutur BioWare dhe EA të rimasterojnë origjinalin Mass Effect trilogji për një kohë të gjatë tani, dhe kjo dëshirë do të plotësohet së shpejti kur Efekti masiv: Edicioni legjendar nis më 14 maj. E njoftuar disa muaj më parë, BioWare së fundmi zbuloi një mori detajesh të reja mbi lojën në një ngjarje në internet të transmetuar për media, të cilat ne mundëm t'i shikonim dhe këtu, do të flasim për detajet kryesore që ishim. në gjendje të analizojë nga ngjarja.

ENDE NE MOTORIN UNREAL 3

Origjinal Mass Effect trilogjia u ndërtua tërësisht në Unreal Engine 3, dhe ky është motori të cilit i përmbahet edhe trilogjia e rindërtuar. Drejtori i projektit Mac Walters foli gjatë ngjarjes në lidhje me zgjedhjen e motorit, duke thënë se megjithëse kishte disa biseda në fillim për sjelljen e lojës në UE4, ata mendonin se mbajtja me motorin e versioneve origjinale do të lejonte një përvojë në remasteret që ishte më besnik ndaj tyre. Kjo, dhe fakti që nuk ka ekuivalente 1:1 në UE4 për disa aspekte të paraardhësit të tij do të thotë që BioWare përfundoi duke vendosur të qëndrojë me Unreal Engine 3.

LIDHËS SINGLE

Mass Effect Legendary Edition (3)

Kur Efekti masiv: Edicioni legjendar do të sjellë së bashku të gjithë trilogjinë në një përvojë të vetme të unifikuar. Ka shumë punë që është bërë për të siguruar që ajo natyrë e unifikuar mund të shihet edhe në elementet vizuale dhe të lojës, por kjo do të jetë e vërtetë edhe në një nivel më themelor. Të tre lojërat do të jenë në një paketë të vetme, në një lëshues të vetëm, me lojtarët që zgjedhin cilin prej të treve që duan të luajnë nga një ekran i vetëm menyje.

PËRMIRËSIMET E EFEKTIT TË MASAVE 1 JANË SHUMË ME RADIKALE SE 2 DHE 3

Diçka që u bë shumë e qartë nga BioWare, edhe pse ata nuk e thanë plotësisht këtë me aq fjalë, është se përmirësimet që ata kanë bërë në Mass Effect 1 janë shumë më domethënëse se ato për Mass Effect 2 3. Dhe sinqerisht, kjo ka kuptim të përsosur - Mass Effect 1 është mbi trembëdhjetë vjeç në këtë pikë, dhe nuk është plakur veçanërisht mirë nga këndvështrimi i lojës, veçanërisht në krahasim me pasardhësit e tij. Pamjet e tij, gjithashtu, nuk qëndrojnë shumë mirë nga këndvështrimi i teknologjisë në kohën e sotme, dhe Edicioni legjendar po bën shumë përmirësime për të siguruar që loja të marrë një ndryshim të rëndësishëm të fytyrës.

PËRDITËSIMET VIZUALE

Mass Effect Legendary Edition (4)

Efekti masiv: Edicioni legjendar do të funksionojë në 4K dhe 60 FPS me mbështetje për HDR, por remaster-i është më shumë se thjesht një ngritje e thjeshtë. Dhjetëra mijëra tekstura janë ngritur nga të tre lojërat, ndriçimi dhe reflektimet janë përmirësuar (mjaft në mënyrë dramatike në disa raste), asetet dhe modelet duken më mirë dhe gjëra të tilla si mbyllja e ambientit, fusha e thellësisë bokeh, vëllimi dhe mjegulla, nëntokësore shpërndarje, dhe më shumë skena ndihmëse duken shumë më mirë se në lojërat origjinale.

MJEDISI DHE NIVELE

Nga ajo që kemi parë Mass Effect: Legendary Edition, përmirësimet vizuale që janë më të dukshme janë ato që ata kanë bërë në një shkallë më të madhe për mjedise dhe nivele. BioWare shfaqi disa skena nga Masefekti 1, dhe duke e mbajtur të paprekur artin nga loja origjinale, ata kanë bërë ndryshime në ndriçim dhe kanë shtuar më shumë elementë si gjeth shtesë, tym, mjegull, zjarr dhe më shumë. Ajo që bën kjo, sipas regjisorit të mjedisit dhe personazheve, Kevin Meek, është të vendosë një ekuilibër midis mbajtjes së pamjes së lojës origjinale të paprekur dhe përditësimit të pamjeve në një mënyrë që flet shumë më mirë për tonin dhe atmosferën e vendndodhjeve dhe historive të tyre.

MODELET E PERSONAJVE

Edicioni Legjendar i Mass Effect

Diçka në të cilën BioWare duket se është fokusuar veçanërisht gjatë Edicioni legjendar zhvillimi janë shokët tuaj të skuadrës - gjë që ka kuptim, sepse ata janë, në fund të fundit, zemra dhe shpirti i Mass Effect. Siç mund ta prisni, modelet e personazheve për personazhet kryesore në trilogji kanë marrë ndryshime të rëndësishme. Liarën e pamë me veshjen e saj casual nga Masefekti 1, dhe si Thane, Jacob dhe Zaeed nga Masefekti 2, dhe çdo gjë, nga fytyrat e tyre deri te modelet dhe teksturat në rrobat e tyre shfaqin shumë më tepër detaje sesa homologët e tyre origjinalë.

LUFTARI DHE MAKO

Siç e përmendëm më herët, BioWare ka bërë përmirësime në Efektet masive 1 loja dhe dizajni për ta sjellë përvojën më shumë në përputhje me përvojën në vazhdimet e saj, dhe siç do t'ju thoshin shumica e fansave të serive, seksionet luftarake dhe Mako kishin nevojë për përmirësime të rëndësishme. Sipas producentit Crystal McCord, duke e ditur mirë këtë Efektet masive 1 lufta nuk ishte në të njëjtin nivel si ME2 3 (të cilat ishin shumë më të rafinuara si gjuajtëse me personin e tretë), gjuajtja në remaster të lojës së parë është bërë më e shpejtë dhe më e butë. Vozitja në Mako është përmirësuar gjithashtu, megjithëse BioWare nuk hyri në shumë detaje se cilat janë saktësisht ato përmirësime.

MË SHUMË PËRMIRËSIME TË LOJËS

Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition

Ndërsa flitet për përmirësimet e lojës që po bëhen në Edicioni legjendar, BioWare gjithashtu tregoi shkurtimisht një listë të tërë të ndryshimeve të tjera më të imta që po bëhen në remaster. Një buton i dedikuar përleshje brenda Masefekti 1, vendosje më të mira të ruajtjes automatike, përmirësime të ftohjes së ndihmës së parë, përmirësime në kontrollet e inteligjencës artificiale dhe skuadrës së armikut, ribalancimi i XP-së dhe përparimi, heqja e kufizimeve të armëve të bazuara në klasë, luftimet e përmirësuara me shefat dhe më shumë - këtu ka një listë të tërë përmirësimesh që shpresojmë se do të bashkohen në mënyrë domethënëse.

INPUTET

Disa përmirësime të tjera të lojës janë bërë në Mass Effect 1 ishin gjithashtu të detajuara. Veçanërisht, loja më në fund do të ketë mbështetje për kontrolluesin në PC, ndërsa ndryshime të tjera janë bërë edhe në hyrje, të tilla si harta e kontrolluesit dhe opsionet e lidhjes së tasteve. Për më tepër, BioWare ka modernizuar gjithashtu HUD luftarake në Efektet masive 1 remaster për ta sjellë edhe një herë më afër Mass Effect 2 3.

BARIJE FEMËR

Mass Effect Legendary Edition (1)

Siç do ta mbani mend, nuk ishte deri atëherë Mass Effect 3 që BioWare prezantoi atë që ne tani e njohim si fytyra e paracaktuar për versionin femëror të Commander Shepard. Me Edicioni legjendar, e cila kërkon të unifikojë të gjithë trilogjinë si një përvojë më kohezive, kjo nuk do të jetë më kështu dhe fytyra e parazgjedhur e FemShep do të jetë e disponueshme në të dyja Mass Effect 1 Mass Effect 2.

KRIJUESI I PERSONAJVE

Sigurisht, lojtarët jo kanë për të shkuar me fytyrën e paracaktuar për versionet mashkullore ose femërore të Commander Shepard. Mass Effect ju ka lejuar gjithmonë të krijoni pamjen tuaj të personalizuar për Shepard, dhe ai element i krijimit të personazheve po merr gjithashtu përmirësime Botim legjendar. Krijuesi i personazheve do të unifikohet në të tre lojërat dhe do të shfaqë më shumë opsione personalizimi sesa origjinalet, për gjëra të tilla si toni i lëkurës, modeli i flokëve dhe më shumë.

PËRMIRËSIME SPECIFIKE PËR PC

Mass Effect Legendary Edition (2)

Në përgjigje të një pyetjeje nëse apo jo Efekti masiv: Edicioni legjendar do të shfaqë përmirësime specifike për PC si gjurmimi i rrezeve, BioWare konfirmoi se nuk do të jetë kështu. Thënë kështu, janë bërë përmirësime të synuara posaçërisht për PC. Mbështetja për 21:9 është konfirmuar, për fillim, ndërsa Edicioni legjendar do të shfaqë gjithashtu një gamë më të gjerë cilësimesh opsionesh. Në krahasim me cilësimet më të çrregullta dhe jokonsistente të trilogjisë origjinale edhe brenda vetes, cilësimet e opsioneve në Edicioni legjendar do të unifikohen në të tre ndeshjet.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes