XBOX

5 Gjërat që Halo Infinite duhet të bëjë për të fituar mbi fansat

U hipën shumë Halo Infinite's zbulimi i fundit. Dy vitet që ndanë njoftimin fillestar të lojës dhe zbulimin e fundit të lojës së saj u ndoqën nga asnjë përditësim zyrtar, dhe një kamion me thashetheme dhe spekulime, dhe me Zot duke u fiksuar si një rindezje shpirtërore e një ekskluziviteti masiv por të trazuar – një që do të nisë jetën e Xbox Series X si titull lançimi jo më pak – aksionet për Microsoft ishin padyshim të larta.

Është e drejtë të thuhet se zbulimi mund të kishte shkuar më mirë. Shumë më mirë. Për të qenë i qartë, Halo Infinite nuk duket keq në asnjë mënyrë. Duket më shumë Halo, që është një gjë e mirë, veçanërisht për fansat e serialit. Por kishte shumë që e shpresonin këtë Zot do të jetë halo-së Fryma e të egër momenti, është Perëndia e Luftës 2018 momenti kur seriali do të hiqte lëkurën e plakur dhe do të kalonte në drejtime të reja dhe emocionuese. Kjo definitivisht nuk është ajo që tregoi zbulimi i fundit i lojës.

Megjithatë, për të qenë i drejtë, ka ende shumë për të cilat ne nuk dimë Halo Infinite. Kanë mbetur edhe disa muaj përpara se të lansohet, dhe 343 Industries po premtojnë gjëra të mëdha, kështu që ka çdo shans që loja të përfundojë shumë më tepër me shfaqjet e mëvonshme sesa me të parën. Por ka disa shënime që 343 Industritë do të duhet të godasin për ta bërë këtë, për të siguruar që ata të fitojnë mbi të gjithë ata që kanë mbetur të nënshtruar nga E pafund Përshtypja e parë. Këtu në këtë funksion, ne do të flasim për pesë gjëra të mëdha në të cilat mendojmë se duhet të përqendrohen për ta bërë këtë.

Le të fillojmë me atë më të dukshmen:

PËRMIRËSOJNI PASURITË

halo pafund

Më shumë se çdo gjë tjetër, është Halo Infinite's pamjet vizuale që kanë kapur më shumë që nga debutimi i lojës. Përsëri, nuk duket keq… por nuk duket as e mrekullueshme. Duket disi e sheshtë, si një lojë e gjeneratës së mesme Xbox One, e cila mund të mos ketë qenë një gjë aq e keqe rreth një vit e më parë, por është një goditje e madhe kundër një loje të madhe të partisë së parë që pretendon të jetë titulli kryesor i lançimit të Xbox Series X (një tastierë që Microsoft na kujton se është më e fuqishmja në ekzistencë sa herë që i jepet).

343 Industries kanë thënë se demonstrimi që u shfaq kohët e fundit ishte nga një ndërtim i mëparshëm i punës në vazhdim të lojës, ndërkohë që ata tashmë kanë bërë premtime – shumëfish kohët - kjo Halo Infinite's pamjet vizuale do të përmirësohen nga tani në atë kohë. Stili i artit ka qenë gjithmonë më i rëndësishëm halo-së grafika sesa teknologjia e papërpunuar, dhe kjo është diçka për të cilën 343 do të duhet të jetë shumë i ndërgjegjshëm, por mjaftueshëm i sigurt, ata gjithashtu duhet të sigurojnë që t'i përmbushin premtimet e tyre për të përmirësuar edhe anën teknologjike të gjërave.

Ray-tracing nuk do të jetë në lojë në fillim, gjë që është një problem i madh – dhe veçanërisht zhgënjyes duke pasur parasysh, edhe një herë, që ky është një titull i lëshimit të Xbox Series X – por ka përmirësime të tjera që mund të bëhen në E pafund pamjet vizuale. Modelet e personazheve duhet të përmirësohen, mjediset kanë nevojë për më shumë detaje, efektet duhet të jenë më dinamike, animacionet duhet të jenë shumë më të buta - më shumë se çdo gjë tjetër, 343 Industritë duhet të sigurohen që herën tjetër të shfaqin Halo Infinite në veprim, duket shumë më mirë se sa gjatë Xbox Games Showcase.

NA THONI MË SHUMË PËR BOTËN E HAPUR

halo pafund

Halo Infinite do të jetë bota e hapur - ose të paktën do të ketë elementë të botës së hapur - është diçka që ka qenë në rrjedhje për një kohë, dhe që u konfirmua gjatë zbulimit të lojës. Sigurisht, ne ende nuk e dimë shtrirjen e plotë të natyrës së botës së hapur të lojës - nëse do të jetë një lojë plotësisht e hapur në botë apo thjesht do të ketë seksione më të mëdha, më të hapura herë pas here, mbetet e panjohur për momentin. Le ta quajmë atë botë të hapur për hir të lehtësisë tani për tani.

Por cilado që të përfundojë, 343 Industries duhet të bëjnë një punë më të mirë për të na treguar pse kjo është një punë e madhe. Sigurisht, Lavdi në një mjedis të botës së hapur tingëllon tepër emocionues në letër, por E pafund Demonstrimi i lojës nuk u përkul fort në atë aspekt. Nga ajo që u shfaq në atë lojë, dukej më shumë Halo… dhe gjithashtu kishte një hartë?

Bota e hapur mund të jetë një ndryshim i lojës Halo Infinit, veçanërisht nëse e gjithë loja është vendosur në një unazë Halo, kështu që kjo është diçka për të cilën 343 Industries duhet të kalojnë më shumë kohë duke folur. Na tregoni sa të mëdha janë këto mjedise, na tregoni më shumë për natyrën e tyre dinamike dhe se si kjo mund të ndikojë në lojën, na tregoni për eksplorimin, na tregoni për aktivitetet anësore. Të jesh botë e hapur Duhet të jetë një i madh pikë në Halo Infinite's favor. 343 Industritë duhet të përfitojnë nga ky potencial.

SIGUROHUNI QË TREGIMI NUK ËSHTË RREGULL

halo pafund

Historia ka qenë një pjesë integrale e Lavdi ekskluzivitet për aq kohë sa ka ekzistuar, por që kur 343 Industries mori frenat nga Bungie, gjërat kanë qenë paksa rrëmujë (për ta thënë butë). halo 4 Në mënyrë të pashpjegueshme kërkoi njohuri për romanet, pa të cilat ritmet jetësore të komplotit thjesht do të kishin fluturuar mbi kokën tuaj, dhe Halo 5: Guardians vetëm e dyfishoi këtë - megjithëse historia e saj ishte një zhgënjim i madh edhe në mënyra të tjera.

343 Industritë duhet të korrigjojnë kursin Halo Infinite– dhe bazuar në atë që kanë thënë deri më tani, ata duket se po bëjnë përpjekje për ta bërë këtë. Edhe pse Halo Wars 2 Të dëbuarit do të jenë antagonistë qendrorë në Pafund, loja strategjike, bazuar në atë që kanë thënë 343, nuk kërkon lexim, dhe fakti që kjo po konsiderohet si një rinisje shpirtërore e serisë, e cila është menduar qartë të vizatohet në një numër të madh njerëzish, do të sugjeronte se do të ketë një histori më pak të ndërlikuar kjo është më e lehtë për t'u ndjekur.

Natyrisht, ndërtimi mbi zhvillimet narrative të kaluara është i rëndësishëm dhe është e vetëkuptueshme që 343 Industries nuk duhet të harrojë për fansat që kanë investuar shumë në narrativën më të madhe të serialit dhe dua të shoh fitim për atë investim. Vendosja e një ekuilibri midis të bërit këtë dhe të mos e teproni me të siç bënë ata halo 4 5 do të jetë padyshim e ndërlikuar, por është diçka që 343 Industries do të duhet të bëjë. Bazuar në atë që kanë thënë, is çfarë po bëjnë, por kjo është më e lehtë të thuhet sesa të bëhet.

NA MBRESH ME DETAJET E SHUMËLOJQËSVE

halo pafund

Natyrisht, nuk mund të mos flasim për multiplayer kur flasim për Lavdi, dhe fatmirësisht, thashethemet e fundit për Zot lançimi pa multiplayer kanë qenë vërtetuar se është e rreme. Kjo do të jetë një pjesë masive e lojës dhe është ajo që do ta mbajë atë (nëse gjithçka shkon mirë) shumë kohë pas nisjes (më shumë për këtë në pak).

Detajet deri më tani kanë qenë të pakta, me demonstrimin e fundit të lojës që është fokusuar në fushatë. Për të thënë të dukshmen, 343 Industries do të duhet të sigurohen që kur të flasin për Halo Infinite's multiplayer – që padyshim që ata nuk do të kenë shumë kohë që tani – ata e rrëzojnë topin jashtë parkut. Multiplayer është një pjesë e madhe e çdo Lavdi lojë, dhe është vendimtare që Zot bën një përshtypje të parë shumë më të mirë në atë front sesa me fushatën e saj, veçanërisht duke pasur parasysh faktin se një beta duket shumë e pamundur në këtë fazë.

Fatmirësisht, shenjat e hershme janë inkurajuese. Po aq zhgënjyese halo 5 ishte, ai mori shumë gjëra në rregull me multiplayer-in e tij, dhe sipas shefit të Xbox, Phil Spencer, Halo Infinite is do të vazhdojë të ndërtohet mbi këtë. Natyrisht, duhet të përmendim faktin që multiplayer është do të jetë falas dhe do të funksionojë në 120 FPS, që të dyja janë shpërblime të mëdha pavarësisht se si e shkurtoni atë. Duke qenë se multiplayer është falas, ndoshta mund të presim modele më të mira të fitimit të parave (ndoshta një Battle Pass) sesa ato që kemi marrë me halo 5.

Flisni RRETH PAS LANCIMIT

"Shërbimi i drejtpërdrejtë" është bërë një frazë e frikshme për shumicën e njerëzve. Nuk ka asgjë në thelb të gabuar me modelet e shërbimit të drejtpërdrejtë – në fakt, kur bëhet siç duhet, mund të jetë një gjë e shkëlqyer – por mënyra se si shumica e zhvilluesve e kanë trajtuar atë deri më tani nuk i ka mbushur njerëzit me shumë besim. 343 Industritë e kanë thënë këtë Halo Infinite do të jetë platforma e tyre për më shumë Lavdi përmbajtjen për dhjetë vitet e ardhshme, dhe se ata nuk do të punojnë për të reja Lavdi lojërat gjatë asaj pike. Kjo deklaratë ngjall njëkohësisht konfuzion dhe nervozizëm.

Për sa i përket kësaj të fundit, ka vetëm një gjë për të thënë - mos e prishni. Mos lejoni që të qenit një platformë e vazhdueshme të jetë një justifikim për një nisje të dobët, sigurohuni që përmbajtje e mirë të shpërndahet në një klip të qëndrueshëm dhe të gjitha këto gjëra. Ne të gjithë e dimë marrëveshjen deri tani. Pyetja që është më e rëndësishme këtu, megjithatë, është - për çfarë do të thotë saktësisht Halo Infinite të jetë 343 Lavdi platformë për të ardhmen e parashikueshme?

Kjo pyetje është e lehtë për t'u përgjigjur në anën e gjërave me shumë lojtarë, por ç'të themi për përmbajtjen e një lojtari të vetëm? Halo Infinite is supozohet të jetë përfundimi i sagës Forerunner, por gjithashtu me sa duket do të krijojë histori të reja që do të tregohen në të ardhmen. Çfarë saktësisht do të thotë kjo? Zgjerime? Nëse po, a do të jenë falas apo me pagesë? Cili do të jetë qëllimi i këtyre historive të reja? A duhet të presim episode më të vogla, zgjerime të mesme ose harqe të reja narrative të plota? Natyrisht, ne nuk presim një hartë të plotë rrugore ose ndonjë gjë tjetër përpara se loja të përfundojë, por nëse kjo is drejtimin që duan të marrin 343 Industries, ato duhet të jenë më të qartë se çfarë do të thotë për lojën.

Shënim: Pikëpamjet e shprehura në këtë artikull janë ato të autorit dhe nuk përfaqësojnë domosdoshmërisht pikëpamjet e GamingBolt si një organizatë dhe nuk duhet t'i atribuohen.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes