Lajme

Back 4 Blood's Versus Mode nuk më lidh mua, por as nuk lanë 4 të vdekur

Këtu është marrja ime e nxehtë, Mbrapa 4 Gjaku Versus Mode ka disa të meta serioze në dizajn, por Kanë mbetur 4 të vdekur Modaliteti Campaign Versus bëri gjithashtu. Ekziston një grup shumë i zëshëm i lojtarëve që janë të inatosur për idenë se Back 4 Blood nuk do të ketë të njëjtin modalitet PvP që kishte Left 4 Dead, por nëse më pyet mua, të dy modalitetet duhet të ishin hequr në favor të më shumë përmbajtjeve PvE.

Përvoja ime me modalitetin Back 4 Blood PvP Versus ka qenë një konfuzion dhe ambivalencë deri më tani. Modaliteti i lojës 4v4 luhet në një hartë të vogël ku të mbijetuarit, të quajtur Cleaners në B4B, duhet të qëndrojnë brenda një zone të vogël dhe të shmangin valët pas valëve të armiqve të AI dhe të kontrolluar nga lojtarët. I hipur (zombi). Sapo Pastruesit të vriten përfundimisht, skuadrat ndërrojnë anë dhe lojtarët Ridden tani kanë një shans për të luajtur me Cleaners. Cilido ekip që mbijeton më gjatë fiton raundin dhe ndeshjet luhen më së miri dy nga tre.

Related: Kthehu 4 Zhvilluesit e gjakut thonë se nuk do të ketë një fushatë kundër

Në mes të raundeve lojtarët kanë mundësinë të përmirësojnë klasat e tyre ose me pikë të fituara gjatë ndeshjes ose me letra të nxjerra nga kuverta e tyre. Ekzistojnë katër klasa të pastruesve për të zgjedhur, secila me kuvertën e vet unike të letrave. Kartat blihen me monedhën e fituar nga luajtja e lojës dhe kuvertat mund të mblidhen përsëri në qytetin qendror përpara se të hyjnë në radhën PvP. Çdo raund, Cleaners duhet të zgjedhin një kartë nga një përzgjedhje prej katër letrash katër herë që japin një bonus ose përfitim statistikor, të tillë si ringarkim më i shpejtë ose një përmirësim në sulmin e përleshjes. Lojtarët e Ridden do të zgjedhin gjithashtu një klasë. Lojtarët mund të zgjedhin nga tre klasa speciale ose një Ridden normal. Nëse zgjidhni një Ridden të veçantë, atëherë do të zgjidhni një nga tre nënklasat e Ridden. Më pas, çdo klasë ka tre shtigje përmirësimi për të zgjedhur nga secili raund, dhe ju do të shpenzoni pikët e fituara gjatë raundit tuaj të "Cleaner" për të blerë përmirësime...mendoj.

Nëse e gjithë kjo tingëllon konfuze dhe dërrmuese, kjo është për shkak se është. Derisa të merrni një kontroll mbi të gjitha përfitimet, klasat dhe përmirësimet e disponueshme, do t'ju duhet të bëni një sasi të mjaftueshme leximi me shpejtësi në mënyrë që të kuptoni se cilat janë të gjitha opsionet tuaja gjatë fazës së konfigurimit. Çdo raund që kam luajtur deri më tani ka zgjatur nga 1-3 minuta, kështu që ju në fakt do të shpenzoni më shumë kohë për të konfiguruar karakterin tuaj sesa do të luani në të vërtetë lojën ndonjëherë. Ka shumë fërkime këtu në fillim, por mund ta vlerësoj se ideja ishte të krijonim një modalitet të fortë loje me shumë zgjedhje që bëhet më e kënaqshme dhe komplekse sa më shumë ta luani. Është një kurbë mësimi më e pjerrët nga sa mund të prisni për një lojë për gjuajtjen e zombive, por kjo nuk e bën domosdoshmërisht një gjë të keqe.

Problemi im i madh me modalitetin e lojës është se mbajtja e një pozicioni për tre minuta nuk është shumë e kënaqshme apo argëtuese. Është saktësisht e kundërta e fushatës së Back 4 Blood, e cila ju detyron të ecni gjithmonë përpara dhe të përballeni me vështirësi të pamundura. Si një Pastrues në modalitetin Versus, gjithçka për të cilën duhet të shqetësoheni është të gjeni pajisje të mira gjatë fazës së pastrimit (e cila është krejtësisht e rastësishme) dhe të qëndroni të grumbulluar me shokët tuaj të skuadrës. Ka njëfarë thellësie në ndërtimin e klasës dhe përzgjedhjen e kartave, por vetë loja është pak më shumë sesa "qëndroni aty dhe përpiquni të mos vdisni".

Për Ridden, nuk është shumë më mirë. Për sa kohë që sulmoni me valë dhe shmangni rrjedhjen, nuk duhet shumë strategji apo aftësi për të veçuar dhe izoluar Pastruesit. Komunikimi padyshim ndihmon, por për sa kohë që përqendroni objektivat me ekipin tuaj, duket se kjo është pothuajse gjithçka që ka për të. Padyshim që nuk mund të flas nga një pozicion eksperti pasi kam luajtur vetëm disa ditë gjatë një beta, por ndjenja ime është se modaliteti i B4B kundrejt mënyrës së vërtetë i mungon ajo që e bën B4B argëtuese.

Ndoshta mund ta lija atje, por nuk mund të mos djeg çdo urë në të dy skajet, kështu që më lejoni të them gjithashtu se zgjidhja nuk është të kopjoni as modalitetin e Left 4 Dead's Versus. L4D Versus ishte tmerrësisht i çekuilibruar dhe u transferua shpejt në një test të aftësive tuaja të shpejtësisë. Ishte më i paarritshëm për lojtarët e rinj se edhe shumica gjuajtës të fortë, sepse nëse nuk njihje shtresa shumë specifike, thjesht nuk mund të konkurroje. Modaliteti Versus i L4D definitivisht kapi më mirë frymën e modalitetit PVE, por kjo nuk e bëri atë një modalitet të mirë loje. E di që ka pasur njerëz që e kanë pëlqyer dhe ende e luajnë, por ishte dhe është ende një rrëmujë e çekuilibruar.

Unë nuk pretendoj të di se si të krijoj një modalitet të mirë Back 4 Blood PvP, por e di që ka të ngjarë ta injoroj plotësisht atë në favor të grimcimit të fushatave me miqtë e mi, ashtu siç bëra në Left 4 Dead.

Next: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO polemika dhe Switch OLED Preview në Podcast TheGamer This Weeks

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes