SHQYRTIMI

BPM: Rishikimi i plumbave për minutë (PS5) - Çfarëdo që të bëni, mos e humbni ritmin

BPM: Rishikimi i plumbave për minutë (PS5) - Një pjesë e asaj që unë personalisht më pëlqen në lojërat me ritëm është se ato janë ose shumë fjalë për fjalë në përkufizimin e tyre për të qenë një lojë ritmi, ose diçka e kanalizon atë përvojë, megjithëse në një mënyrë shumë delikate.

Për shembull Sekiro: Shadows Die Twice është një lojë me ritëm nëse mendoni për të, e vërtetuar nga fakti që dikush e mundi duke e përdorur DK Bongo bateri - BPM: Plumba për minutë është e para nga të dyja, dhe qasja fjalë për fjalë është pjesë e asaj që e bën atë kaq të veçantë dhe kaq tepër argëtues.

Me një kolonë zanore të metalit të rëndë që të pulson dhe të shtyn vazhdimisht përpara gjatë çdo vdekjeje drejt një vrapimi tjetër, ky revole i thjeshtë dhe sfidues në arenë është i domosdoshëm për çdo adhurues të qitësve të parë të muzikës rock.

BPM: Rishikimi i plumbave për minutë (PS5) - Çfarëdo që të bëni, mos e humbni ritmin

E njëjta rrahje, të njëjtat dhoma, rrugë të ndryshme

BPM: Plumbat në minutë funksionojnë për disa arsye, dhe vetëm një pjesë e kësaj është koncepti thelbësor i të gjitha veprimeve tuaja të përafruara me ritmin e muzikës. Gjithçka është ndërtuar rreth kësaj, por shtresat janë ato që me të vërtetë e bëjnë mekanikun të punojë po aq mirë sa funksionon. Për shembull, nuk është një gjuajtës shumë kompleks për sa i përket gjuajtjes aktuale.

Ju merrni një armë në një kohë, e cila përcaktohet nga karakteri juaj fillestar, municioni juaj është i pakufizuar, por nuk ka municion të veçantë dhe nuk keni një buton përleshjeje, megjithëse disa aftësi ofrojnë një shërbim të ngjashëm me ngarkesën tuaj.

Gjithçka është bërë në mënyrë që të mund të përqendroheni në të qëndruarit në ritmin dhe të mbani kohën në kohën kur gjuani, ringarkoni, vizatoni dhe bëni pothuajse gjithçka, përveçse të ecni me ritmin. Pra, çdo dhomë që duket relativisht e ngjashme dhe ka një arsenal kaq të kufizuar për sa i përket asaj që mund të mbani mund të jetë paksa e tepërt, por funksionon sepse e bën mekanikën thelbësore të qëndrimit në kohë me muzikën shumë më të lehtë për t'u trajtuar.

Mbetet gjithashtu të jetë mjaft i ndryshëm çdo vrapim, pasi BPM është një rugel i krijuar në mënyrë procedurale, kështu që çdo vrapim do të duket krejtësisht i ndryshëm në lidhje me rrugën që merrni dhe llojet e dhomave që hasni, dhe gjithashtu duhet ta mposhtni lojën në një lojë e vetme. Fatmirësisht, ju mund të ndaloni vrapimin tuaj dhe të ktheheni në të, nëse është e nevojshme.

Një nga shtresat më të zgjuara që përfshin BPM është shtimi i ndryshimeve në çdo ekzekutim të ri. Për shembull, duke u hedhur në nivelin e parë, në vend të kësaj do të lexohet "Dark Asgard" ose "Frozen Asgard" në vend të "Asgard", ose i preferuari im personal, "Space Asgard". Sa herë që ndodh kjo, mjedisi është ndryshuar pak ose në disa raste në mënyrë dramatike për të ndryshuar lojën në një mënyrë efektive.

Dark Asgard i fiket dritat dhe ju jep vetëm një elektrik dore për të qenë në gjendje të shihni se çfarë është para jush, Asgard i ngrirë mbështjell tokën në akull kështu që ju rrëshqitni dhe rrëshqitni përreth, dhe Space Asgard fatkeqësisht nuk ju çon në hapësirë, por ai zvogëlon gravitetin, kështu që ju mund të kërceni jashtëzakonisht lart.

Këta janë vetëm tre shembuj, dhe ka më shumë për të gjetur, por tregon se si BPM është në gjendje të largohet me një qasje të thjeshtë ndaj goditjes me armë në atë që ndihet shumë e ngjashme me një DOOMqitës i stiluar në arenë. Për më tepër, ju mund t'i jepni statistikave tuaja një rritje të vogël duke u ofruar një monedhë idhujve të ndryshëm, duke ju dhënë rritje të shpejtësisë, rritje të dëmtimit, rritje të fatit, rritje të aftësisë, rritje të rrezes ose rritje të saktësisë.

Mos u hidhni nga brazda juaj

Lojtarët duhet të paralajmërohen megjithatë, BPM nuk është aspak një lojë e lehtë. Përmirësimi në kohën tuaj sigurisht që mund të ndihmojë, por ka shumë faktorë që mund të mbizotërojnë kundër një morie insektesh, merimangash, demonësh dhe lloj-lloj krijesash që nuk duan asgjë më shumë se t'ju grisin në copa.

Përveç kësaj, ju mund të merrni vetëm katër goditje në fillim, dhe ndërsa mund të rrisni shëndetin tuaj, nuk do ta keni këtë mundësi çdo vrapim.

Pra, jo vetëm që perënditë e RNG duhet të jenë në anën tuaj më shumë se kurrë, ju nuk keni praktikisht asnjë vend për gabime dhe duhet t'u përmbaheni rregullave strikte të shkrepjes dhe ringarkimit në ritëm. Për të mos përmendur sigurisht që nuk e dini se çfarë lloj topash do të hidheni kur të hyni në një dhomë të re.

Edhe në fazat e hershme mund ta gjeni veten të mbërthyer në një qoshe. Zhvilluesi i BPM Awe Interactive rritni vështirësinë në mënyra delikate jo vetëm përmes armiqve më të ashpër që godasin më fort dhe janë më të vështirë për t'u hequr, por me lloje të ndryshme sfidash bazuar në llojin e armikut kur hyni në një dhomë.

Për shembull, në vend që të përballeni me disa armiq të ashpër si një magjistare e akullit dhe një kujdestar në të njëjtën dhomë në fund të lojës, ju mund të bombardoheni me miza, të gjitha që të gjuajnë drejt jush, të gjithë duke lëvizur shumë shpejt, të gjitha shumë të vështira për t'u qëlluar.

Është përsëri një shtresë tjetër ku shihni se dizajni i lojës përreth jush punon për të shtuar kompleksitetin ku gjithçka tjetër mbetet shumë e thjeshtuar. Është e zgjuar, por padyshim më e vështirë sesa të jesh në gjendje të parashikosh më saktë llojet e armiqve me të cilët do të përballesh në të katër seksionet. Edhe kur mendoni se e keni, ndryshimi i niveleve të vështirësisë sjell sfida krejtësisht të reja përpara në pika të ndryshme.

Injekto atë në venat e mia

Ka disa kolona zanore të lojërave video që do të qëndrojnë përgjithmonë me mua për shkak të asaj se sa jashtëzakonisht muzika ishte në gjendje të përcillte emocionet e skenës duke më nxitur edhe mua si lojtar. Celeste vjen në mendje, dhe në një mënyrë krejtësisht tjetër kolonat zanore si Scott Pilgrim's janë kaq shumë të varur saqë më bën të godas përsëritjen e asaj që sapo dëgjova në vend që të kaloj në këngën tjetër.

Me këtë thënë, kolona zanore e BPM është e para që mund të them me siguri se dua të injektohet në venat e mia.

Rezultati përzihet në mënyrë të përkryer me lojën, duke ju mbajtur në çdo moment të çdo veprimi, bateritë ju mbajnë në kohë ndërsa vraponi nëpër dhoma, dhe thjesht ka një cilësi që e lejon atë të futet nën lëkurë dhe të qëndrojë me ju për ditë.

Tingëllon si energjia që dua të mbaj ndërsa jam duke bërë pothuajse çdo gjë që më kërkon të jem aktiv, ose kur jam duke punuar, apo edhe thjesht duke luajtur një lojë, por në këtë rast, unë thjesht luaj BPM.

Çdo nivel ndryshon pak muzikën, ndërsa çdo seksion ndryshon tërësisht tonin, megjithëse secila prej sferave ka të gjitha një pistë intensive dhe pulsuese për të ndjekur. Gjithashtu duhet të përmend se këtë e them si dikush i paracaktuar që ta pëlqejë këtë lloj muzike, sepse tashmë është në timonin tim. Edhe nëse muzika nuk është e preferuara juaj, ajo gjithsesi funksionon në mënyrë kohezive të mjaftueshme me lojën që mund të futeni në të nga ai kënd.

Një lojë me ritëm si BPM megjithëse në përgjithësi duhet të zgjedhë një ton dhe t'i përmbahet atij, kështu që muzika e tyre e zgjedhur nuk do të ishte kurrë për të gjithë, aq sa ata mund të përpiqeshin. Mendoj se mund ta vendosni lojën në heshtje dhe të luani muzikën tuaj, ndërkohë që përpiqeni t'i kushtoni vëmendje metronomit që është rrjeti juaj, por që tingëllon si një mënyrë më konfuze dhe më pak argëtuese për të përjetuar lojën.

Thjesht vallëzon së bashku

Është e lehtë për mua të rekomandoj BPM: Plumba për minutë sepse është loja ime. Ajo ka një kolonë zanore vrasëse dhe një lak të mrekullueshëm të lojës, të gjitha të mbështjella me një hark të bukur sfidues që unë ta godas kokën pas murit derisa të prishet ose të mbaroj vrapimin.

Nëse loja nuk do të ishte aq e fortë sa është, dhoma me pamje të njëjtë, ndërkohë që mund të mbaj vetëm një armë në të njëjtën kohë dhe duke iu lutur perëndive RNG që të jem në gjendje të marr aftësi të forta dhe të përmirësoj Dëmtimi im i kombinuar do të kishte shkaktuar shumë më tepër zhgënjim.

Fatmirësisht nuk është kështu, dhe për shkak se loja është aq e mirë që më bën të mos kujdesem për ato të meta. Thjeshtësia e tij do të thotë gjithashtu se unë thjesht mund ta ndez nëse kam vetëm rreth 15 minuta për të kursyer, pa u shqetësuar se nuk mund të filloj të luaj asgjë sepse përndryshe do të duheshin të paktën 15 minuta për të filluar.

Awe Interactive ishte në gjendje të krijonte një gjuajtës me një kërcim të stilit DOOM, të zhveshur dhe të fokusuar më shumë në muzikë dhe një mekanik kryesor që nuk është vetëm argëtues për t'u luajtur për disa minuta, por për disa orë, duke ecur në litar. të qenit një lojë në dukje e vogël, e thjeshtë me potencial të madh që lojtarët thjesht të humbasin.

BPM: Bullets Per Minute disponohet në PS4 dhe PS5.

Rishikoni kodin e dhënë bujarisht nga botuesi.

Postimi BPM: Rishikimi i plumbave për minutë (PS5) - Çfarëdo që të bëni, mos e humbni ritmin shfaq së pari në PlayStation Universe.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes