XBOX

Call of Duty: Black Ops Multiplayer i Luftës së Ftohtë po i afrohet një qasjeje në fushëbetejë ndaj WarJoshua GoodpastorGame Rant – Feed

call-of-duty-cold-war-sequal-4846591

La Call of Duty ekskluzivitet dhe Fushë beteje ekskluziviteti ka luftuar për vëmendjen e fansave për një kohë të gjatë, pasi çdo lojë ofron një perspektivë dhe përvojë unike kur bëhet fjalë për luftën dixhitale. Me vështrimin e fundit në Call of Duty: Black Ops Cold War's Modaliteti me shumë lojtarë, fansat kanë filluar të turbullohen në ndarjen stilistike të dy ekskluziviteteve të luftës.

Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë ka qenë një sekret i ngushtë i buzëve që ka debutuar vetëm së fundmi. Me vetëm një paraqitje të shkurtër në potencialin e shumë lojtarëve brenda lojës, fansat vunë re një hartë shumë të madhe të shkretëtirës dhe informacione të mëtejshme konfirmuan se harta do të ishte një fushë beteje masive që do të presë grupe të mëdha lojtarësh në një Konfrontim i stilit të luftës tokësore.

LIDHUR: Call of Duty: Black Ops Cold War Dataminers Zbuloni numrin total të hartave me shumë lojtarë

Për disa fansa, kjo ide duket emocionuese pasi jep potencial të gjatë në fushë të hapur së bashku me kapjen e mekanikut të zonës, por fansa të tjerë vunë re ngjashmërinë e hartës së ardhshme dhe një fushëbeteje të madhe në shkretëtirë nga Fushë beteje seri. Ndërsa hartat bëhen më të mëdha, shpërthimet bëhen më të forta dhe numri i lojtarëve rritet, fansat kanë filluar të shohin një turbullim në karakteristika multiplayer midis Fushë beteje Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë.

thirrje-of-duty-kundër-fushë-betejës-5675180

Call of Duty gjithmonë tërhoqi fansat e Multiplayer me hartat e saj të lidhura ngushtë, betejat sfiduese dhe listat e luajtjes në zhvillim. Zgjedhjet e armëve që përputheshin me lojën me ritëm të shpejtë krijuan një mjedis ku lojtarët mbështeteshin në reflekset e shpejta dhe ndërgjegjësimin e përgjithshëm të objekteve, pasi tifozët u futën me kokë në betejë duke përdorur gjithçka, nga snajperët tek pushkët, ndërsa luftonin për objektiva të ndryshëm. Është ky mjedis me ritme të shpejta, arcade që tërhoqi fansat dhe u zhvillua në moderne Call of Duty komuniteteve.

Fushë beteje u ofroi tifozëve një fushë të ndryshme. Me automjete, objektiva dhe skuadra të integruara, lojtarët pritej të koordinoheshin në secilin mision për të arritur objektivin e tyre. Klasa të ndryshme lejuan që lojtarët të merrnin rolet e fushëbetejës, ndërsa automjetet ndihmuan në përcaktimin e transportit, kundërmasave dhe në disa raste, metodave të shkeljes. Hartat në shkallë të gjerë dhe përvoja masive e luftës ishin menduar të futeshin në mënyra më të gjata të lojës, pasi një ndeshje mund të vazhdonte me orë të tëra dhe tifozët e prisnin këtë nga vetë loja.

me Call of Duty: Modern Warfare duke eksploruar të ndryshmet mundësitë e gjetura në Luftën Tokësore, ngadalë po kalon në një stil loje që ka qenë ekskluzive Battlefield. Ndeshjet e gjata, luftimet me automjete dhe hartat masive, të gjitha kombinohen në një përvojë të vetme që nuk është pa dyshim Thirrja e detyrës.

helikopter i luftës së ftohtë-3236267

Edhe pse Call of Duty fushata ka përfituar mjaft nga automjetet, Multiplayer ka ofruar ndonjëherë vetëm një pamje të kufizuar. Shumica e ndërveprimeve të automjeteve jashtë fushatës ishin të rezervuara për shirita vrasës ose rezultate të fituara brenda ndeshjes, por me prezantimi i Luftës Tokësore, lojtarët panë vezët e automjeteve për herë të parë në Call of Duty historia.

Shtimi i automjeteve në a lojë tradicionale e stilit “çizme në tokë”. e zhvendosi multiplayer-in në një mënyrë interesante. Edhe pse theksi ishte ende në betejat e ngushta të paraqitura në mënyrat e tjera të Multiplayer, automjetet e bënë terrenin e hapur vdekjeprurës dhe pikat e rrethimit më efikase.

Me harta më të mëdha, transporti bëhet një domosdoshmëri në lojë, pasi për të arritur te pikat nëpër hartë, lojtarët kanë nevojë për një nivel shpejtësie që nuk vjen në thelb. Call of Duty vendosjen. Ndjehet si një tranzicion i natyrshëm, por kur lojtarët shqyrtojnë rezultatin përfundimtar të mënyrave të lojës si Lufta tokësore, ata mbeten me një të hershme version i Fushë beteje formulë. Gjithçka fillon me shtimin e automjeteve dhe nevojën për një fushë beteje shumë më të madhe.

LIDHUR: Call of Duty: Black Ops Detajet e Luftës së Ftohtë Historia e Alex Mason

thirrje-of-duty-luftë-ftohtë-desert-map-6163495

Faktori kryesor ndarës ndërmjet Call of Duty Fushë beteje është madhësia e secilës ndeshje. Debutimi i Luftës Tokësore në Modern Warfare e turbulloi këtë linjë dhe duket se Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë do të vazhdojë këtë evolucion. Në një moment gjatë procesit të zhvillimit, Treyarch do të detyrohet të zhvendosë vizionin e gjerë të Luftës Tokësore në titullin e saj.

Nëse Lufta Tokësore vazhdon të evoluojë siç pritej, atëherë fansat do të shohin që evolucioni të afrohet në një Fushë beteje shteti. Duket se Infinity Ward po tërheq vijën në luftime ajrore, por ajo e Treyarch Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë traileri tregon një modalitet me shumë lojtarë ku lojtarët në një helikopter po qëllojnë ushtarët që tërhiqen. Megjithëse helikopteri mund të jetë lehtësisht një vrapues, ekziston një pjesë e tillë Call of Duty komuniteti që beson se nuk është.

Hartat masive dhe luftimet me automjete janë vetëm fillimi i problemit, pasi linjat e paqarta kërcënojnë lojtarët me mundësinë e humbjes së vlerave që janë të natyrshme për la Call of Duty ekskluzivitet. Ka një ndarje mes Call of Duty Fushë beteje tifozët që i shohin këto linja të paqarta si humbje të sharmit nga të dyja anët. Edhe pse ato janë ekipe zhvillimi dhe publikimi në mënyrë dramatike të ndryshme, lojërat po luhen me të njëjtat mjete çdo vit.

Bashkimi eventual i dy koncepteve nuk është në thelb i keq, si Call of Duty tifozët do të përfitonin nga një fushë më e madhe beteje. Derisa Fushë beteje ka qenë gjithmonë në anën e realizmit, Call of Duty vazhdon të promovojë një stil loje më arcade dhe me ritme të shpejta. Kjo mjedis me ritme të shpejta me harta të vogla ku eshte Call of Duty përparon duke mos i mbyllur lojtarët në lojëra që zgjasin një orë.

Fushë beteje gjithashtu do të humbasë në këtë ngatërrim konceptesh pasi loja tashmë po lufton për të konkurruar Thirrja e detyrës. Fushë beteje vazhdon të shkëlqejë Call of Duty herë pas here për shkak të vlerave të tij të një fushe beteje realiste, por si Call of Duty i afrohen më shumë luftimeve dhe realizmit në shkallë të gjerë, Fushë beteje është vendosur automatikisht të humbasë atë që tashmë ka luftuar kaq shumë për të fituar. Kjo është veçanërisht e vërtetë pas kësteve të fundit të ekskluzivitetit.

Nga ana e lojtarit, një bashkim në koncept midis Fushë beteje Call of Duty do të ishte e shkëlqyer. Përballjet në shkallë të gjerë të përziera me beteja të afërta me ritme të shpejta do të krijonin një mjedis unik të lojës që fansat do ta donin për vite me rradhë. Si Call of Duty vazhdon të ecë përpara me inovacionin dhe shkallëzimin e qëllimshëm të madhësive të saj të ndeshjeve, lojtarët duhet të jenë fjala e kujdesit për të parandaluar zhvilluesit të humbasin atë që e bën secilën lojë në thelb unike.

Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë do të dalë më 13 nëntor për PC, PS4, PS5, Xbox One dhe Xbox One X.

MË SHUMË: Call of Duty: Black Ops Lufta e Ftohtë zbulon lojën RTX

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes