SHQYRTIMI

Call of Duty: Rishikimi i Vanguard – Dropping The Hammer

Call of Duty: Rishikimi i Vanguard

Vitin e kaluar, Call of Duty: Lufta e Ftohtë nisi paksa me një fillim të vështirë, falë pjesërisht të ekipeve të zhvillimit që po përshtateshin me pandeminë. Thjesht u ndje pak e paplotë dhe një fëmijë nxitoi. Megjithatë, pas disa përditësimeve dhe arnimeve, Lufta e Ftohtë shpejt fitoi vrull dhe përfundoi duke qenë një përvojë që luaja gjatë gjithë vitit.

Këtë herë, Sledgehammer Games po e ngas autobusin pa Glen Schofield dhe Michael Condrey, bashkëthemeluesit dhe ish-drejtuesit e studios. Largimi i tyre ngjalli disa shqetësime pasi ata kanë qenë fytyra e Sledgehammer për kaq shumë vite. Megjithatë, pavarësisht humbjes dhe peshës së pandemisë së pafund, ekipet e zhvillimit janë përshtatur efektivisht si pararojë ndjehet si një përvojë e plotë e Call of Duty. Kjo nuk është diçka që mund të them vitin e kaluar.

pararojë

Sigurisht, ajo mbetet një përvojë e Call of Duty gjatë dhe gjatë. Kushdo që ka kaluar ndonjëherë ndonjë kohë me ekskluzivitetin do të ndihet si në shtëpinë e tij. Këto kontrolle të parakohshme me 60 fps janë kthyer dhe njësoj çdo Call of Duty tjetër para Vanguard, është tepër e lehtë për t'u marrë, por po aq e vështirë për t'u zotëruar.

Është një grumbull i madh përmbajtjesh që përfshin një udhëtim vizualisht mahnitës me slitë me rul me një lojtar, një përvojë të freskët zombie me rrudha të reja të shtuara në përzierje dhe një ofertë të thellë me shumë lojtarë që do t'i mbajë lojtarët të bluajnë në ato kalime betejash sezonale gjatë gjithë vitit. Ju merrni një sërë përmbajtjesh nga kutia dhe më shumë përmbajtje do të vijnë së shpejti kur të bjerë leja e betejës për Sezonin e Parë.

Ease Up on The Nades, Bro

Është një vlerë e shkëlqyer për dollarin, por pararojë nuk e rishpik saktësisht timonin. Në shumë mënyra, Activision po e bën të sigurt me ekskluzivitetin e tij miliarda dollarësh dhe kjo dëshmohet nga modaliteti i tij me shumë lojtarë (MP).

Ndërsa MP mezi e ka lëvizur gjilpërën kur bëhet fjalë për shtyrjen e ekskluzivitetit përpara, nuk ka mungesë të përmbajtjes këtë herë. Në fakt, ju merrni 20 harta në fillim. Është e paprecedentë. Nuk mbaj mend një kohë kur ekskluziviteti ka nxjerrë kaq shumë harta në fillim.

thirrje e detyrës pararoja 2 pararoja 3

Duke u nisur me temën e Luftës së Dytë Botërore të Vanguard, lojtari me shumë lojtarë ndihet shumë i ngjashëm me të Call of Duty: WW2 çizme në tokë playstyle. Ndihet shumë ‘me mish’ dhe e bazuar. Lëvizja e lojtarëve nuk është aq e shpejtë sa në Luftën e Ftohtë. Rimbushja e armëve ndihet shumë e qëllimshme dhe e ngadaltë. Megjithatë fokusi është i gjithi për ta futur lojtarin në betejë sa më shpejt që të jetë e mundur. Ndërsa kjo është e shkëlqyeshme për grumbullimin e numrit të madh të vrasjeve, unë gjithashtu vdiqa, shumë…

Vetë hartat duken fantastike. Niveli i detajeve dhe dizajnit që hynë në çdo nivel është mbresëlënës. Ekziston një nivel vertikaliteti i pranishëm në shumë harta që shton një shtresë strategjie. Për të mos përmendur hartat përfshijnë elementë të shkatërrueshëm. Ju mund të shpërthoni mure, dyer dhe zona të tjera prej druri, gjë që krijon shtigje dhe vija të reja. E gjeta veten që vazhdimisht duhej të përshtatesha me takt në fluturim. Të gjitha 16 hartat kryesore 6v6 dhe 4 hartat Champion Hill përfshijnë elementë të shkatërrueshëm duke i bërë hartat të ndihen si një përvojë e re sa herë që hidheni.

Champion Hill është mënyra e re më ambicioze, e cila vepron si një zgjatje e Gunfight. Ai përmban një seri ndeshjesh kokë më kokë të stilit të turneut. Mund të luani solo (1v1) ose të skuadroni në duos (2v2) dhe trios (3v3). Lufta zhvillohet në një arenë të përbërë nga katër harta për të qenë skuadra e fundit në këmbë. Ndeshjet janë intensive, të shkurtra dhe tepër të kënaqshme kur ekipi juaj del në krye. A do të qëndrojë dhe do të bëhet një bazë e ekskluzivitetit? Koha do ta tregojë, por sigurisht që është në trend në drejtimin e duhur.

Patrol është një shtesë e re në ato mënyra kryesore COD MP dhe është e mbushur me potencial. Mendojeni si pikë të vështirë, por zona është gjithmonë në lëvizje. Qëndrimi i gjallë është i vështirë pasi ekipi juaj përpiqet të vazhdojë të lëvizë ndërsa shpërthehet nga çdo drejtim. Do të jetë paksa e vështirë me të gjithë që e shkruajnë zonën me granata. A e shijova? Si një ndryshim i mirë i ritmit, po, por nuk jam i bindur se do të bëhet një element kryesor i COD si Dominimi ose Vrasja e Konfirmuar. Sidoqoftë, ekipi i zhvillimit nuk i vjen keq për përpjekjen për të futur një modalitet të ri në përzierje.

Dërgesë Sh!t Show

Nuk është çudi që hartat e vogla si Shipment dhe Nuke Town janë një sukses masiv nga fansat. Modaliteti Blitz synon të njollosë oreksin e atyre maniakëve që u pëlqen të grumbullojnë numër të lartë të vrasjeve dhe të vdesin pa pushim. Modaliteti Blitz është pikërisht ashtu siç tingëllon. Një betejë gjithëpërfshirëse që mund të jetë 6v6 ose 24v24 ku hartat janë më të vogla dhe numri i të vrarëve është i lartë. Është intensive dhe do të jetë një mënyrë e shkëlqyeshme për të niveluar XP-në tuaj dhe kjo betejë kalon në një kohë të shkurtër.

pararojë

Sasia e armatimit të përfshirë në nisje është po aq mbresëlënëse. Vanguard përfshin 38 armë menjëherë, ku secila ka një shije unike të bashkëngjitjeve. Disa armë kanë lidhjet e tyre specifike. Nuk ka asnjë qasje të prerësit të biskotave për këto bashkëngjitje. Sasia e zhbllokueshmeve dhe personalizimit është befasuese. Për të mos përmendur, të gjithë Operatorët kanë historinë e tyre, me një skenë të përfshirë.

Pas nisjes, njerëzit mund të presin dërgesë diku rreth mesit të nëntorit dhe të jenë në gjendje të luajnë 24 harta deri në fund të vitit.

Modaliteti Zombies është kthyer dhe ndihet pak më gjithëpërfshirës këtë herë. Zakonisht nuk shpenzoj shumë kohë duke luajtur zombie, por gjithashtu e kuptoj se ka një bazë të madhe fansash që thith qindra orë në të. Kjo mënyrë zombie duhet të qetësojë fansat e rinj dhe ekzistues. Dhe po, edhe një herë përparimi juaj kalon nga modaliteti MP në Zombies, gjë që është fantastike.

Ai gjithashtu zhvillohet në Luftën e Dytë Botërore, por gjithashtu ka një lidhje me mënyrën e zombies të Luftës së Ftohtë gjithashtu. Zombies Vanguard merr modalitetin tuaj tradicional të zombies dhe e përzien atë me modalitetin Outbreak të Luftës së Ftohtë duke krijuar një përvojë që nuk bëhet kurrë e mërzitshme dhe ndihet më e fokusuar këtë herë.

Pasi të zgjidhni aftësinë tuaj dhe të ngarkoni, zombies ju vendosin në një hartë të Stalingradit ku ju jepen një sërë objektivash që përfshijnë udhëtimin nëpër portalet vdekjeprurëse. Këto portale (të cilat janë dukshëm më të shpejta se portalet e gjata të Outbreak) ju dërgojnë në vende të tjera ku do të përmbushni objektiva të ndryshëm. Ideja është që t'i plotësoni këto objektiva dhe të portaloni përsëri në Stalingrad ku mund të pengoni çdo përmirësim të disponueshëm.

Palmat janë të djersitura

Më pëlqeu çdo minutë e tij, dhe nuk jam as një djalë zombie. Më pëlqyen objektivat e ndryshëm pasi më dukej sikur kisha një qëllim, ku në vitet e mëparshme gjithçka kishte të bënte me kositjen e një hordhie të të pavdekurve dhe thjesht mbijetesën. Është lehtësisht një nga eksperiencat më të mira të zombive që kam luajtur deri më sot dhe mbetet po aq ndëshkuese si kurrë më parë. Nëse ju keni shijuar lojërat e mëparshme të zombive Call of Duty, nuk ka dyshim se do të shijoni atë që ofrohet këtu.

Fushata me një lojtar është pikërisht ajo që prisja, por sigurisht që është e bukur. Thënë kështu, fushata përmban personazhe interesantë, shumë aksione dhe disa momente të tmerrshme. Vizualisht; megjithatë, duket e mahnitshme. Gjithçka, nga skenat e prera fotorealiste kinematografike deri tek detajet në animacionet e fytyrës, fushata e Vanguard me një lojtar është një shfaqje teknike e PS5.

Vetë historia është e mirë ndërsa përjetoni beteja të ndryshme të Luftës së Dytë Botërore përmes historive të patreguara të heronjve shumëkombëtarë që formuan Task Force One. Personazhet kryesore kanë të gjithë historinë e tyre dhe aftësitë unike. Është një çështje kryesisht e parashikueshme, por nuk mund të mos rrëmbesh kastën e personazheve interesantë. Ka shumë surpriza që unë nuk do t'i dhuroj, por fushata me një lojtar i ofron lojtarit një pushim të vogël nga aksioni konkurrues i MP dhe ju mund ta bëni atë në një pasdite me shi.

pararojë

Vanguard nuk largohet shumë nga formula klasike Call of Duty që kemi pritur nga ekskluziviteti gjatë disa viteve të fundit. Në shumë mënyra, është pak më shumë e njëjta gjë. Thënë kështu, Call of Duty: Vanguard është një paketë tepër e fuqishme që ofron shumë përmbajtje për para. Modaliteti Zombies është shumë më i këndshëm dhe i larmishëm, fushata me një lojtar është një mahnitëse vizuale dhe hartat 20 MP në nisje nuk janë asgjë për të teshtitur. Nëse e keni kaluar Call of Duty gjatë disa viteve të fundit, mund të jetë koha të ktheheni.

***Kodi PS5 u dha nga botuesi***

Postimi Call of Duty: Rishikimi i Vanguard – Dropping The Hammer shfaq së pari në COG i lidhur.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes