Lajme

Rishikimi i Call Of Duty: Vanguard – ju e dini se çfarë të prisni

Pamja e ekranit të Call Of Duty: Vanguard
Call Of Duty: Vanguard - përsëri në WW2 (foto: Activision)

Këtij viti Call of Duty është një lojë që nuk mund të kritikohet për sa i përket shumëllojshmërisë së përmbajtjes, por po përsa i përket inovacionit?

Komentatorët e internetit gjithmonë kanë bërë shaka se çdo lojë Call Of Duty është e njëjtë, por në masë të madhe kjo nuk ka qenë kurrë e vërtetë. Më parë, secila ka sjellë një fokus dhe shije të re që e dallon qartë veten. Megjithatë, si paketë, ato tani janë fjalë për fjalë një produkt i homogjenizuar. Nëse ngarkoni një lojë Call Of Duty, do të përballeni me një menu plot me referenca për titujt e mëparshëm, secila e mbështetur nga shtyllat e një modaliteti Campaign, Multiplayer dhe Zombies. Struktura dhe përmbajtja e ekskluzivitetit është bërë ossifikuar deri në pikën ku ndryshimi i madh ka filluar të duket pothuajse i pamundur.

Një gjë për të cilën Call Of Duty nuk mund të kritikohet është mungesa e përmbajtjes. Vanguard ofron disa përvoja të ndryshme dhe në thelb janë lojëra të shumta në një. Është ajo që e bën serinë një paketë kaq tërheqëse, veçanërisht me përparimin që lidhet edhe me Warzone. Megjithatë, meqë kjo strukturë ka qenë në vend për lojërat e fundit, ajo po bëhet e njohur dhe ka një ndjenjë se diçka e re nevojitet për të rimarrë reputacionin e hershëm të serisë për të qenë një trendist.

Kjo është shumë për të vënë mbi supet e Vanguard. Në teori, duhet të gjykohet thjesht për lojën që është, por kjo është e pamundur të bëhet kur ngarkoni lojën dhe inkurajoheni të merrni edhe titujt e fundit në ekskluzivitet. Seriali ka filluar të ndjehet sikur po ecën me suksesin e tij dhe, fatkeqësisht, Vanguard ka pak ambicie për ta ndryshuar këtë. Ky është, për mirë dhe për keq, një tjetër Call Of Duty i besueshëm. Një lojë e mirë plot me gjëra argëtuese për të bërë, por me një mungesë të vazhdueshme madhështie.

Rishikimi i fushatës së historisë Call Of Duty: Vanguard

Me një paketë kaq të madhe, mund të jetë e vështirë të dish se ku të fillosh, por vendi i dukshëm ka qenë gjithmonë mënyra e mirë e historisë së modës së vjetër. Fushata e Vanguard ndihet qartë e ekskluzivitetit. Është i zhurmshëm, shpërthyes dhe plot aksione të suksesshme, me skena të mëdha në një mjedis të Luftës së Dytë Botërore. Megjithatë, kjo është një terren jashtëzakonisht i shkelur për këtë ekskluzivitet, kështu që pyetja do të ishte gjithmonë: çfarë e bën Vanguard të dallueshëm?

Fushata e Vanguard synon të tregojë origjinën e forcave speciale, të cilat sigurisht filluan në Luftën e Dytë Botërore – edhe pse jo në mënyrën e portretizuar këtu. Historia fillon me një ekip të vogël që zbarkon në Hamburg, për të ndërmarrë një operacion të fshehtë për të marrë informacione të rëndësishme, por të paspecifikuara. Siç mund ta prisni, nuk shkon sipas planit. Loja më pas ndahet duke treguar historitë e origjinës së secilit anëtar të grupit tuaj. Secila vjen nga një xhep i ndryshëm i luftës, duke u siguruar që të shihni një larmi të bukur të fushave të betejës së Luftës së Dytë Botërore.

Nga një version i trilluar i Operacioni Tonga për një snajper që bëhet frymëzim për një Stalingrad të shkatërruar nga lufta, për një pilot amerikan ace në Paqësor dhe një australian që e gjen veten në fundin e keq të një ushtrie përçmuese britanike, loja mbulon shumë terren. Vanguard gjen disa histori interesante dhe atipike për të treguar, por ende nuk ka asgjë këtu që të duket sikur nuk është bërë më parë. Në fund të fundit, është një tjetër fushatë Call Of Duty e vendosur në Luftën e Dytë Botërore, duke ofruar pikërisht llojin e veprimit dhe ritmet e tregimit që prisni.

Aty ku Vanguard gjen pak personalitet është refuzimi i saj për të goditur me grushta kur portretizon regjimin nazist. Së pari, ikonografia naziste shfaqet në të gjithë lojën, pjesërisht, ndoshta, sepse tani ka më pak kufizime në përdorimin e saj në Gjermani. Loja gjithashtu nuk kërcen rreth racizmit dhe të keqes së nazizmit. Disa personazhe e bëjnë atë në mënyrë eksplicite, në mënyra mjaft të këqija. E gjithë kjo shton një ndjenjë freskuese të drejtpërdrejtë, me zhvilluesin Sledgehammer Games që shtyn zarfin mbi atë që mund të prisni nga ekskluziviteti. Nuk është asgjë e kaluar nga ajo që mund të prisni nga Hollywood, por ndihet më pak e turpshme se lojërat e mëparshme Call Of Duty.

Kjo përfshin detaje interesante që janë befasuese për t'u parë në një fushatë kryesore Call Of Duty, të tilla si një sugjerim se interesi i Hitlerit për Madison Grant dhe amerikanizmi i hershëm ndihmuan në formimin e ideologjisë së tij raciste. Megjithatë, në fazat e mëvonshme, toni i fushatës ndryshon në mënyrë mjaft dramatike, duke zbritur në marrëzi vizatimore që e bëjnë Wolfenstein të duket si një dokumentar.

Në kohën kur kreditet rrokullisen në fushatën rreth pesë orëshe, pothuajse ndihet si një akt nderimi i Indiana Jones. Përveç kësaj, kjo ndjenjë aventurë është mbytur nga një seriozitet i pafytyrë që trajton detajet e botës reale me të njëjtin nivel solemniteti si elementët fantastikë, që duket se synojnë të shkrihen në metafiksionin e universit më të gjerë Call Of Duty. .

Rishikimi i Call Of Duty: Vanguard për shumë lojtarë

Sigurisht, fushata e tregimeve të Vanguard do të jetë vetëm një pjesë e vogël e paketës për shumë lojtarë. Multiplayer është ajo që shumë janë të detyruar të zhyten në dhjetëra, nëse jo qindra, orë. Kjo është vetëm një arsye pse rishikimi i një loje Call Of Duty është kaq i vështirë. Cilësia kuptimplote nuk shfaqet në tërësinë e saj deri diku pas publikimit, pasi komuniteti ndjehet rehat me përvojën dhe triumfet dhe dobësitë e tij bëhen më të qarta.

Megjithatë, ajo që është këtu është premtuese. Fjalëkalimi me Vanguard, në të gjitha mënyrat e tij, por në veçanti me shumë lojtarë, është shumëllojshmëri. Të dyshuarit e zakonshëm janë të gjithë këtu, me Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy, Free for All, Kill Confirmed dhe shtesa të reja si Patrol.

Megjithatë, për çdo lloj loje, ju mund të zgjidhni atë që quhet "Ritmi luftarak", i cili në thelb ndahet në numrin e lojtarëve në një lojë me ju. Taktika është për përvoja më të llogaritura me numrin më të vogël të lojtarëve, Assault është një fushë e mesme dhe Blitz është një përvojë e shkaktuar nga kaosi me aq shumë lojtarë sa mund të paketohet në një hartë të caktuar.

Të gjitha ritmet luftarake mund të aplikohen për çdo lloj loje, kështu që nëse dëshironi të luani një lojë intime të Team Deathmatch, mundeni. Nëse jeni magjepsës dhe për ndonjë arsye dëshironi të luani Blitz Search and Destroy, mund ta bëni edhe këtë. Aftësia për të përshtatur përvojën tuaj në mënyrë specifike është e madhe dhe duke pasur parasysh madhësinë e audiencës së Call Of Duty, ka gjithashtu një shans të mirë që të ketë mjaft njerëz të tjerë që dëshirojnë të luajnë ashtu siç luani ju.

Duke shtuar shumëllojshmërinë, ka gjithashtu një 16 harta mbresëlënëse në të gjitha mënyrat. Secili ndihet i gjallë, duke u treguar diku të re të prekur nga shkatërrimi i luftës në peizazhe të skalitura bukur dhe me kujdes.

Pamja e ekranit të Call Of Duty: Vanguard
Call Of Duty: Vanguard - kjo është një Call Of Duty (foto: Activision)

Ka shumë arsye për të qëndruar duke luajtur Vanguard në internet, me disa këngë për të vazhduar përvojën. Ekziston një shirit i përgjithshëm i përvojës që fut në nivele që zhbllokojnë gjëra të tilla si operatorët, lëkurat e armëve, aftësitë taktike dhe përfitimet. Pastaj ka një Battle Pass, nëse vendosni ta merrni, i cili ofron të gjitha llojet e të mirave në një mënyrë të paqartë konfuze, por të dobishme.

Megjithatë, ndoshta rruga më bindëse është zhbllokimi i armaturës për secilën armë. Gunsmith është një nga gjërat më interesante në lidhje me Vanguard, pasi ju lejon të shkoni thellë në personalizimin e armëve tuaja. Ndërsa përdorni çdo armë të caktuar, ju zhbllokoni grykë të rinj, tyta, optikë, stoqe, doreza të pasme, karikatorë, lloje municionesh dhe bark të poshtëm.

Kjo ju lejon të transformoni një armë nga një qëllim në tjetrin, me kombinime të fuqishme që thjesht presin të gjenden me pak kreativitet. Një LMG gjithëvrasëse që dëshiron që ju të mos vraponi kurrë? Një SMG në distanca të gjata? Një snajper që duhet të përgatitet shpejt nga vrapimi? Një armë gjahu që shkrep si pushkë? Me kohë të mjaftueshme për të zhbllokuar të gjitha pjesët, të gjitha janë të mundshme.

Thënë kjo, numri i madh i gjurmëve dhe zhbllokimeve të përvojës me të cilat po punoni mund të jetë dërrmues. Me tre ose katër që mbivendosen me njëra-tjetrën, veçanërisht në fillim, ka kaq shumë për të mbajtur në krye. Ju po hapni ndërtime dhe mundësi shumë përpara se të mund të kuptoni të gjitha opsionet. Thënë kështu, është, sigurisht, më mirë të mbytemi me zgjedhje sesa të dëshpërohemi për më shumë.

Multiplayer i Vanguard duket sikur është në një vend fillestar premtues për një version të ri. Nuk ka asnjë rishpikje masive këtu, sistemet nuk janë revolucionare dhe është akoma më shumë Call Of Duty multiplayer. Megjithatë, është ndërtuar mbi baza të forta të dizajnit të mirë të hartës, zgjedhjes së lojtarit dhe gjurmëve dhe hapjeve të mjaftueshme për ta mbajtur karrotën në shkopin për një kohë të gjatë në vazhdim. Është e pamundur të thuhet se si do të evoluojë multiplayer-i i lojës në afat të gjatë, por tani për tani, multiplayer i Vanguard ndihet mirë.

Rishikimi i Call Of Duty: Vanguard Zombies

Shtylla e fundit e përvojës së Call of Duty është Zombies. Zombies janë ndjerë gjithmonë si një vëlla i çuditshëm, i pakënaqur për strukturën e fushatës dhe të shumë lojtarëve dhe kjo sigurisht nuk ka ndryshuar këtë vit. Ka pasur përsëritje të shkëlqyera, por edhe në rastin më të mirë, është ndjerë gjithmonë si një vrapim me dy mënyrat e tjera kryesore.

Kjo është veçanërisht e vërtetë në daljen e Vanguard. Sinqerisht, nuk është një përvojë e madhe. Ai luhet në një hartë të quajtur Der Anfang (Fillimi), ku ju dhe tre lojtarë zgjidhni midis disa portaleve. Çdo portal ju sjell në një zonë të re (pas një ekrani të ngarkuar bezdisshëm të gjatë) dhe ju fut në një hartë të vogël për të përfunduar një objektiv.

Kjo mund të jetë mbrojtja e një objektivi në lëvizje, mbrojtja e një hapësire për një kohë të caktuar ose mbledhja e kristaleve. Pas kësaj, ju pastaj teleportoni përsëri në zonën kryesore të qendrës me ndonjë plaçkë për të blerë përfitime, për të përmirësuar armët ose për të pirë nga shatërvanet që ju japin bonuse. Kjo llogaritet si një valë. Më pas përsërisni procesin duke zgjedhur një portal të ri, pasi çdo herë objektivat bëhen pak më të vështirë.

Nëse interesi juaj kryesor në Call Of Duty janë Zombies, atëherë këshilla e thjeshtë është të mos blini Vanguard. Nuk është e tmerrshme, por është e shkëputur dhe i mungon rrjedhshmëria. Gjithashtu paraqitet në mënyrë konfuze dhe ndihet si diçka e qepur së bashku nga pjesët e mbetura të trupit. Mund të jetë në rregull për një shpërqendrim të lehtë, por vrapimet duket sikur duan një moshë për t'i kaluar. Ajo nuk ka as një lloj mendjelehtësie argëtuese, të braktisur dhe të braktisur dhe ndërsa ka ndoshta një hapësirë ​​​​për rritje tani, në fillim, është pak e kotë.

Më shumë: Lajmet për lojërat

imazhi i postimit të zonës për postimin 15568730

Rishikimi i Call Of Duty: Vanguard – ju e dini se çfarë të prisni

imazhi i postimit të zonës për postimin 15561680

GTA: Remasteret e Trilogy në Switch duken pothuajse po aq të mira/keq sa versionet e tjera

imazhi i postimit të zonës për postimin 15562694

Sega do të shpenzojë miliarda në super lojëra dhe blerje

 

Edhe pa Zombies, sasia e përmbajtjes në Vanguard është e madhe dhe aq e njohur sa mund të jetë, përvoja nuk është kurrë e mërzitshme. Megjithatë, kjo vjen me një paralajmërim të parashikueshëm. Ka shumë gjëra të mira në Vanguard, por kjo të lë në dëshirën për diçka vërtet të mrekullueshme. Kështu është ndjerë edhe për një kohë. Ndërsa çdo Call Of Duty i ri i shtohet ndërfaqes së homogjenizuar, shpresa për ndonjë risi ose surprizë të vërtetë duket gjithnjë e më e zymtë.

Call Of Duty: Vanguard është ende një videolojë shumë e mirë, por ka një aromë të caktuar bajati në ajër. Ekskluziviteti ndihet sikur ka nevojë për një tronditje të re të jetës dhe kjo nuk është loja për ta siguruar atë. Vanguard është më i interesuar në ruajtjen e status quo-së sesa të krijojë diçka vërtet të re dhe kjo është ajo që e mban atë, dhe ekskluzivitetin në përgjithësi, të kthehet.

Përmbledhja e rishikimit të Call Of Duty: Vanguard

Shkurtimisht: Një hyrje e besueshme plot me larmi dhe përmbajtje të vlefshme, që lë njëkohësisht një aromë bajate që po fillon të njollosë të gjithë ekskluzivitetin e Call Of Duty.

Pro: Një paketë masive lojërash, me një fushatë të pabarabartë, por tërheqëse dhe themelet e një multiplayer të këndshëm. Grafika solide, dizajni i mirë i hartës dhe ritmi luftarak është një hyrje e shkëlqyer.

Cons: Pak ide apo surpriza të reja. Ndryshimi tonal i fushatës është i çuditshëm dhe modaliteti Zombies thjesht nuk është shumë i mirë tani.

rezultati: 7/10

Formatet: PlayStation 5 (rishikuar), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S dhe PC
Çmimi: £ 69.99
Botuesi: Activision
Zhvilluesi: Sledgehammer Games dhe Treyarch
Data e publikimit: 5 nëntor 2021
Vlerësimi i moshës: 18

Nga Patrick Dane

Dërgo email gamecentral@metro.co.uk, lini një koment më poshtë dhe na ndiqni në Twitter.

ME SHUME: Rrjedhja e Call Of Duty 2023 thotë se është Black Ops me një cilësim të stilit Battlefield 2042

ME SHUME: Rishikimi i Call Of Duty: Vanguard në vazhdim – pse botuesit i ndalojnë kopjet e rishikimit

ME SHUME: Shikoni së pari hartën e Call Of Duty: Warzone Caldera në trailerin e ri të Vanguard

Ndiqni Metro Gaming në Twitter dhe na dërgoni email në gamecentral@metro.co.uk

Për më shumë histori si kjo, kontrolloni faqen tonë të lojërave.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes