PARAPRAKEVE

'Sands of Aura' është një lojë botërore e hapur e krijuar bukur, e ngarkuar me zgjedhje

Pamje paraprake e Sands of Aura

Nëse keni luajtur ndonjëherë një lojë me role aksion si Diablo ose vëllezërit e tij të shumtë dhe menduan, "kjo është e lezetshme, por do të doja të ishte pak më shumë si Dark Souls", atëherë Sands of Aura thjesht mund të jetë reçeli juaj. Sands of Aura është një titull me qasje të hershme nga zhvilluesi Chashu dhe kombinon elementë standardë dhe mekanikë nga të dy ARPG-të dhe Të pëlqejnë shpirtrat. Kjo njohje themelore është e mirë. megjithatë, sepse ndërsa Sands of Aura ka një nivel të fortë tutorial, lojtarëve u mbeten shumë gjëra që t'i kuptojnë vetë.

Mund të kemi një debat mjaft të gjallë nëse Sands of Aura do të ishte një lojë më e mirë apo më e keqe pa mekanikën e saj të frymëzuar nga Souls, të cilat përfshijnë gjëra të tilla si menaxhimi i qëndrueshmërisë, shmangia, vdekja dhe rishfaqja e kambanave të ngjashme me zjarrin, dhe sigurisht rritjet në rritje në fuqinë dhe përparimin ndërsa mësoni vendndodhjen dhe modelet e armiqve. Ndërsa unë jam zakonisht një adhurues i mekanikës Soulslike, ndonjëherë - dhe ndoshta Sands of Aura është një nga ato raste - lojërat kanë mjaft karakter për të mos pasur nevojë për to.

Për fat të mirë, Sands of Aura nuk është krijuar në mënyrë procedurale, por përkundrazi një botë e hapur e krijuar bukur me shumë zgjedhje lojtarësh të integruar. Linja e paracaktuar e historisë për RPG-të – dhe Sands of Aura nuk është ndryshe – është se ju jeni heroi që mund të kurseni /bashkoj/pastroj botën nga përbindëshat/e keqja/një plagë. Bota në Aura quhet Talamhel, një tokë dikur e lulëzuar që është shkatërruar nga një ngjarje kataklizmike e shkaktuar nga një zot i munduar dhe "rërat e kohës" e kanë kthyer peizazhin në shkretëtirë. Loja fillon me një nivel të shkurtër mësimor, ku ju mësoni disa nga bazat e luftimit dhe eksplorimit nëpërmjet këshillave të veglave, kuptoni se do të vdisni shumë herë dhe përfundimisht do të shkoni te shefi i parë. Aty ku ndoshta vdes edhe shumë herë të tjera. Pasi të keni mposhtur shefin e parë, bota hapet dhe ju mund të kaloni shkretëtirën dhe të eksploroni duke përdorur anijen tuaj me rërë që fluturon.

Diorama të ngjashme me shpirtrat

Ndoshta tipari më i dukshëm i Sands of Aura është stili i tij i artit, i cili është pak i stilizuar, por që ruan mjaft detaje për t'u tërhequr vizualisht. Duket si një diorama shumëngjyrëshe, dhe ka shumë larmi dhe stil në peizazhet dhe brendësinë e saj. Është e qartë se megjithëse nuk është bërë shumë e qartë, ka shumë njohuri dhe histori për të zbuluar. Tregimi mjedisor është një tjetër nga ato karakteristika të ngjashme me shpirtin që Sands of Aura ka adoptuar dhe do të jetë interesante të përjetoni të gjithë lojën dhe mënyrën se si bashkohen të gjithë elementët. Partitura muzikore nga Eduardo Lopez është ndjellëse dhe e harlisur, duke plotësuar teksturat tradicionale orkestrale me një larmi ngjyrash ekzotike.

Çdo lojë që pranon borxhin e saj ndaj lojërave të From Software do të gjykohet natyrshëm nga lufta e saj, dhe këtu, Sands of Aura është një sukses i përzier, të paktën tani në zhvillimin e saj. Ka shumë armë dhe forca të blinduara për të gjetur, përmirësuar nëpërmjet runes dhe artizanatit, megjithëse grupi fillestar është pak i kufizuar. Problemi më i madh me luftimin është se është i ngadaltë dhe përdorimi i armëve me dy duar për dëmtimin e tyre të shtuar është një ushtrim zhgënjimi, pasi armiqtë janë të shkathët dhe shumë më të shpejtë se lojtari. Shtojini kësaj mungesën e peshës pas goditjeve së bashku me një aftësi mjaft të kufizuar për të shmangur (dhe mungesën e rrotullimit) dhe ju mbeteni me sfidën e luftimit Soulslike minus shumë mekanikë për të qenë një luftëtar i suksesshëm. Në vend të një mburoje, Sands of Aura përdor një pengesë magjike që është e lidhur me qëndrueshmërinë dhe është gjithashtu mjaft e vështirë të caktoni kohën e përdorimit të saj në mënyrë efektive. Armiqtë rilindin pas vdekjes, por të paktën ata janë në të njëjtat vende, kështu që ju mund të mësoni përmendësh rreziqet dhe të përgatiteni. Në anën pozitive të librit, ka potencialisht një numër të madh të llojeve të armëve që mund të krijohen, duke përfshirë disa hibride fantastike. Ndërsa nuk ka klasa të thjeshta të përdoruesve të magjisë në fillim, të gjitha klasat ose ndërtimet përdorin armë të injektuara magjike dhe sulme speciale.

Unë jam i pakënaqur me mekanikën Soulslike kur ato kanë kuptim për një lojë si Sands of Aura, e cila në pjesën më të madhe i përdor ato në mënyra të njohura dhe për të rritur sfidën e luftimit. Ajo që është në vend është shumë premtuese. Ndërsa Sands of Aura i afrohet lëshimit, unë shpresoj që lufta e tij do të përshtatet drejt rrjedhshmërisë dhe shpejtësisë më të madhe, kamera e saj do të bëhet pak më e shkathët dhe e dobishme dhe e gjithë mekanika e lojës do të bëhet më e qëndrueshme dhe e qartë. veçanërisht për lojtarët jo veteranët e Dark Souls. Kushdo që është adhurues i ARPG-ve duhet të kontrollojë zhvillimin e Sands of Aura.

***Kodi PC i dhënë nga zhvilluesit***

Postimi 'Sands of Aura' është një lojë botërore e hapur e krijuar bukur, e ngarkuar me zgjedhje shfaq së pari në COG i lidhur.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes