MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESERIA XBOX X/S

Rishikimi i kufomave

pleh

Mbaj mend që u emocionova shumë pleh kur u shpall për herë të parë. Gjeja është një nga të paktët filma horror që më kanë pëlqyer gjithmonë, dhe pleh merr shumë shenja prej saj.

"Lojërat e kundërta horror" në tërësi janë një koncept mjaft interesant që është çuditërisht i pashfrytëzuar në industrinë e lojërave. Ishte e lehtë të tërhiqesha nga ideja për të luajtur si një masë gjigante, e pakuptueshme me tentakula dhe dhëmbë ndërsa përndjek prenë.

Më pas, pleh pothuajse u zhduk nga syri i publikut. Kaluam aq gjatë pa informacione të reja saqë në fakt e harrova, vetëm që loja u rishfaq papritur në E3 të vitit të kaluar si pjesë e formacionit të fundit të Devolver Digital të titujve të çuditshëm, të çuditshëm ose ndryshe unikë indie. Pas një viti tjetër pritjeje, pleh më në fund ka marrë një publikim të plotë dhe jam i lumtur të raportoj se është po aq argëtuese sa dukej koncepti fillestar.

pleh
Zhvilluesi: Phobia Game Studio
Botuesi: Devolver Digital
Platformat: Windows PC (i rishikuar), Linux, Mac, Nintendo Switch, Xbox One
Data e publikimit: 23 korrik 2020
Lojtarët: 1
Çmimi: $ 19.99

pleh

In pleh ju luani si një njollë amorfe tentakulash, dhëmbësh dhe kthetrash me një oreks të pangopur për mish; që sapo i ka shpëtuar një laboratori biologjik të sigurisë së lartë. Një firmë bioteknike sekrete dhe shumë e militarizuar, jo ndryshe nga Umbrella Corporation ose Weyland-Yutani, gjeti biomasën tuaj revoltuese dhe mendoi “Pse nuk mbledhim disa mostra të saj? Çfarë mund të shkojë keq?”

Siç rezulton, ata mblodhën shumë mostra dhe i dërguan në laboratorë dhe poste të ndryshme në të gjithë vendin. Si një neveri e neveritshme, e pashenjtë që jeni, është detyra juaj të lundroni nëpër gati një duzinë nivele labirintike, të ndërlidhura, duke thithur biomasë dhe ADN për t'i mësuar njerëzimit pse ata nuk duhet të godasin monstruozitete të rastësishme aliene për të parë nëse kafshojnë.

Historia aktuale e pleh më së shumti tregohet përmes mjedisit në vend që t'ju tregojë në mënyrë eksplicite se çfarë po ndodh. Nuk ka asnjë dialog të folur në lojë, përveç nëse numëroni britmat e tmerrshme të teknikëve të laboratorit ndërsa konsumoni mishin e tyre për të zgjeruar masën tuaj.

Ka disa zona ku kontrolloni njerëzit që zgjerohen në sfondin e krijesës dhe mënyrën se si u gjet, por në pjesën më të madhe ju do t'i bashkoni të gjitha vetë duke i kushtuar vëmendje mjedisit tuaj.

pleh

pleh është strukturuar pak si një pseudo-Metroidvania. Ndërsa nuk ka një theks të madh në eksplorimin dhe gjetjen e shumë sekreteve të fshehura, shpesh do ta gjeni veten duke u rikthyer në nivelet e vjetra pasi të keni thithur më shumë ADN dhe të keni fituar aftësi të reja. Nivelet janë të dizajnuara në atë mënyrë që ato të kthehen prapa dhe t'ju udhëheqin në mënyrë delikate atje ku duhet të shkoni më pas për të çuar përpara historinë.

Megjithatë, kjo nuk do të thotë se nuk ka objektiva opsionale. Ka nëntë kontejnerë shtesë të ADN-së që shpesh kërkojnë një kthim mjaft serioz për t'u arritur teksa fitoni aftësi të reja. Këto përmbajnë dashamirës të vegjël si energji shtesë, ose më shumë tentakula për të kapur armiqtë me të.

Për fat të keq, pleh nuk ka një hartë, kështu që kthimi për të rrëmbyer këto kontejnerë opsionalë mund të jetë mjaft i lodhshëm, veçanërisht nëse keni një kujtesë të keqe ose jeni të tmerrshëm në lundrim. Në vend të kësaj, gjithçka që mund të bëni është të përdorni ekolokacionin për të marrë një ide të paqartë se ku janë pikat më të afërta të ruajtjes dhe nyjet e udhëtimit.

pleh

Megjithatë, mungesa e një harte është vetëm një problem kur ktheheni prapa për të gjetur kontejnerët opsionalë, sepse nivelet e lojës janë të dizajnuara në atë mënyrë që në përgjithësi mund të kuptoni rrugën përpara, jo domosdoshmërisht rrugën e kthimit.

Kontejnerët kryesorë që do të shkatërroni ju japin përmirësime më domethënëse, si aftësitë e reja dhe biomasa e zgjeruar. Krijesa juaj ka tre "forma" që përafërsisht mund të përshkruhen si të vogla, të mesme dhe të mëdha. Ju filloni me pesë pika shëndetësore, me format e mesme dhe të mëdha secila duke shtuar nga pesë të tjera.

Çdo formë ka një sulm dhe aftësi unike. Sulmi juaj mund të kryhet thjesht duke mbajtur tastin E, ndërsa aftësia juaj kërkon energji për t'u përdorur. Ju mund ta rimbushni energjinë tuaj duke thithur energji elektrike nga kutitë e siguresave të vendosura në mënyrë strategjike.

pleh

Në formën tuaj të vogël, ju do të jeni në gjendje të qëlloni një rrjetë floku për të fiksuar armiqtë dhe të përdorni kamuflazhin për t'u përzier me mjedisin tuaj për të fshehur armiqtë e kaluar dhe disa masa sigurie. Forma e mesme ka një sulm të fuqishëm me goditje dhe mund të rritë qindra shtylla kockore për ta kthyer veten përkohësisht në një top të gjallë shkatërrimtar.

Më në fund, forma e madhe mund të qëllojë dhjetëra tentakula me gjemba që shtyjnë në shtyllë dhe tërheqin objektet dhe armiqtë drejt jush, si dhe të rrisë një shtresë të trashë me veshje kitinoze që mund të thithë një goditje të vetme shpërthyese.

Pavarësisht nga forma juaj aktuale, ju gjithashtu keni aftësinë për të rrëmbyer armiqtë dhe objektet me tentakulat si sulmin tuaj bazë. Më vonë, ju fitoni aftësinë për të goditur me thikë armiqtë pas shpine me një tentakulë të kontrollit të mendjes, duke ju lejuar t'i përdorni ato si një kukull mishi për të shkaktuar shpërqendrime ose për të zgjidhur enigmat.

pleh

Një nga shqetësimet kryesore që kisha nga demonstrimi i lojës për Halloween vitin e kaluar ishte se lëvizja ndihej pak e ngathët. Ju jeni duke luajtur si një copëz biomase që lëviz përpara duke shtrënguar tentakulat, dhe në shumë mënyra ju kontrolloni pak a shumë si atë që prisni nga një top ngjitës gërvishtjeje dhe organesh.

Për fat të mirë, kontrollet ndihen shumë më të buta në lojën e plotë. Thënë kështu, biomasa juaj në zgjerim bëhet më e ngathët ndërsa rriteni, me formën tuaj të madhe në veçanti që është paksa shumë e trashë për t'u shtrydhur shpejt nëpër disa boshllëqe dhe tunele.

Për shkak të kësaj, herë pas here do t'ju duhet të luftoni pak me kontrollet për ta bërë krijesën tuaj të shkojë atje ku dëshironi. Sigurisht që nuk është një çështje e thyerjes së lojës, por ndonjëherë mund të shkaktojë disa bezdi.

pleh

Aftësitë dhe sulmet e çdo forme kanë përdorime specifike si në luftime ashtu edhe në lundrim. Duke i lidhur aftësitë tuaja me secilën formë, loja krijon situata ku do t'ju duhet të kuptoni se cilën formë të përdorni për të kapërcyer enigmat e shumta mjedisore të lojës.

Ka pellgje uji ku mund të depozitoni biomasë, duke ju lejuar të kaloni në forma më të vogla për të zgjidhur enigmat, dhe më pas të ktheheni më vonë për ta rithithur atë sipas nevojës.

Disa shembuj të këtyre enigmave përfshijnë gjuajtjen e rrjetës së formës suaj të vogël përmes një boshllëku për të goditur një levë, thyerjen e barrikadave me sulmin me goditje të formës mesatare ose mbulimin me armaturën e formës së madhe për të kapërcyer një minë tokësore.

pleh

Pavarësisht arsenalit tuaj të armëve biologjike, pleh anon pak më shumë drejt anës së fshehtë të gjërave kur bëhet fjalë për luftimin. Ndërkohë që mund të nxirrni lehtësisht disa roje sigurie me pistoleta, disa nga armiqtë më të armatosur mund t'ju kthejnë shpejt në një pastë të kuqe nëse nuk jeni të kujdesshëm.

Disa nga këta armiq më të fortë përfshijnë androidë me mburoja taser që mbajnë gjithmonë pushkë sulmi ose flakëhedhës, dhe mekanizma të mëdhenj me gurë me mini armë. Siç rezulton, zjarri dhe vetëm vëllimi i plumbave janë të dyja mënyra të mira për t'u marrë me një masë të paformë të materialit organik që tërbohet nëpër laboratorë.

Nëse nuk e keni kuptuar ende nga pamjet e ekranit, pleh është një rrëmujë absolute e tmerrshme. Armiqtë e njerëzve përgjysmohen dhe pothuajse çdo përballje luftarake përfundon në një gjakderdhje pasi organet e brendshme mbulojnë muret dhe dyshemetë për të shënuar vdekjen tuaj.

pleh

Të kalosh fshehurazi nëpër boshtet e ventilimit për të kërcyer gjahun dhe për të sulmuar nga këndvështrime të ndryshme është emocionuese, dhe betejat më të mëdha ju japin shumë mundësi për të luajtur me arsenalin tuaj të tentakulave, dhëmbëve dhe thumbave. Mënyra se si kontrolloni tentakulat tuaja është gjithashtu e kënaqshme, duke ju lejuar të kapni me lehtësi një dron luftarak në ajër dhe ta dërgoni atë të fluturojë në një mur nëpër dhomë me një lëvizje të mausit.

Armiqtë që kontrollojnë mendjen mund të çojnë gjithashtu në disa takime të mrekullueshme. Ndoshta gjëja më argëtuese nga këto është kur ju jepet mundësia të përdorni kukullën tuaj njerëzore për të tërhequr një mekanizëm, duke ju lejuar të derdhni rrjedha të pafundme plumbi në ekipet e sigurisë së armikut.

Loja ka një fizikë mjaft mbresëlënëse dhe gazmore, e cila ndoshta është ilustruar më së miri në betejat kundër mekanizmave. Këta janë armiku më i ashpër dhe më interesant në lojë, sepse duhet të grisni gradualisht parzmoren e tyre derisa të ekspozoni pilotin, duke ju lejuar t'i grisni duke shkelmuar dhe bërtitur nga kabina me tentakulat tuaja.

pleh

Tentakulat me gjemba si fuzhnjë të formës së madhe janë gjithashtu edhe më të kënaqshme për shkak të motorit fizik të lojës. Ky sulm dërgon një breshëri tentakulash, duke vënë në shtyllë çdo gjë në rrugën e tyre, përpara se të krijojë një dush me pjesë të trupit që fluturojnë nëpër ekran.

Për fat të keq, fizika dhe shënjestrimi nuk janë pa pengesat e tyre. Nëse pjesët e trupit pas një fejese të madhe ndodhin të grumbullohen pranë një objekti me të cilin duhet të ndërveproni, mund të jetë pak e vështirë që tentakulat tuaja të synojnë atë që dëshironi, pasi ato kanë një tendencë të qëndrojnë pas çdo gjëje që vijnë. në kontakt me.

Kolona zanore e lojës dhe audio në tërësi janë gjithashtu vërtet të mira. Jo vetëm që krijesa juaj kontrollon si një masë e rrëshqitshme tentakulash dhe pjesësh të konsumuara të trupit, por tingëllon gjithashtu.

Mini armët në mekanizma tingëllojnë veçanërisht të fuqishëm dhe ju bëjnë të ndiheni sikur po gjuani topin rrotullues në një A-10. Muzika kalon pa probleme midis tingujve ogurzi dhe të ambientit; në pistat e betejës që pompojnë gjak në momentet e duhura.

pleh

Mjerisht, plehFantazia e fuqisë e njomur nga gryka ka përfunduar paksa shumë shpejt. E munda lojën për rreth katër orë e gjysmë, duke gjetur pesë nga nëntë kontejnerët opsionalë të ADN-së dhe duke marrë të gjitha arritjet përveç dy. Vlera e vetme e riprodhimit vjen thjesht nga shijimi i një tjetër tërbimi nëpër labirintin e lojës me poste të largëta dhe biolab.

Loja gjithashtu nuk është veçanërisht sfiduese. Ndërsa mund të vdesësh shumë shpejt nëse nuk tregohesh i kujdesshëm, kjo nuk ndodhi shumë shpesh në lojën time. Zonat e kursimit janë mjaft të shpeshta, kështu që nuk do të humbni shumë përparim nëse vdisni.

Puzzles mjedisore janë gjithashtu mjaft të drejtpërdrejta dhe të lehta për t'u kuptuar. Unë u pengova vetëm për një moment disa herë, dhe kjo ishte vetëm sepse nuk arrita të vëreja diçka të rëndësishme me të cilën duhej të ndërveproja në shikim të parë.

Unë e kuptoj se një lojë si pleh është ndoshta një akt i vështirë balancues në këtë drejtim. Ndërsa loja ka shumë aftësi argëtuese, nuk është një titull jashtëzakonisht i thellë mekanikisht. Nëse loja ishte shumë më e gjatë, sigurisht që mund ta shoh atë duke u bërë bajate pas një kohe. Sado qesharak të jetë motori i lojës, ju ndoshta mund t'i grisni kaq shumë herë shkencëtarët që bërtasin përpara se të humbasë hijeshinë e tij.

pleh

Po kështu, është një vijë e mirë midis krijimit të një loje aksioni të bazuar në krijesa ku keni akses në kaq shumë aftësi të çmendura, duke mos e bërë krijesën të ndihet shumë e mbingarkuar ose e pafuqishme.

Për sa i përket efektivitetit tuaj të përgjithshëm luftarak, mendoj pleh e merr kryesisht drejt. Shumë si në Gjeja, përbindëshi mund të bëjë punë të shpejtë të individëve dhe grupeve të vogla nëse i bie ata. Angazhimet e zgjatura kërkojnë më shumë planifikim dhe përdorim të kujdesshëm të aftësive, për të shmangur mbingarkesën nga flakëhedhës ose armë automatike me fuqi të lartë.

Megjithatë, unë mendoj se loja mund të ketë qenë pak më sfiduese ndonjëherë. Për sa i përket gjatësisë së lojës, ajo qëndron në atë zonë të vështirë ku nuk e tejkalon mirëpritjen e saj, por do të doja që të ishte ndoshta dhe dy orë më shumë.

pleh

Ndërsa loja ka përfunduar shumë shpejt, pleh është një përvojë jashtëzakonisht e këndshme përderisa zgjat. Është kënaqësi e pabesueshme të vërtitet rreth biolabëve të ruajtur shumë; duke rrëmbyer rojet dhe shkencëtarët që nuk dyshojnë me tentakulat tuaja përpara se t'i tërheqni në masën tuaj të tmerrshme të dhëmbëve dhe kthetrave për t'u konsumuar.

Loja ju jep një rrjedhë të qëndrueshme përmirësimesh të reja argëtuese ndërsa konsumoni më shumë biomasë, bëni kërdi dhe mbillni terror. Fizika, efektet zanore dhe sasia e madhe e grykës garantojnë që çdo përballje luftarake është argëtuese për t'u luajtur, dhe ju keni shumë aftësi fantastike për të eksperimentuar.

Përveç disa momenteve herë pas here të vështira të kontrollit dhe të synimeve dhe mungesës së një harte, problemi im më i madh është gjatësia e përgjithshme e lojës. Derisa pleh është një lojë e pamohueshme argëtuese, 20 dollarë mund të jenë pak të pjerrëta për një përvojë afërsisht pesë orë për disa njerëz.

Sidoqoftë, nëse dëshironi të kaloni pesë orë duke shqyer dhe shqyer shkencëtarët dhe rojet e sigurisë si një përbindësh i etur për gjak, atëherë me siguri do të argëtoheni shumë me pleh.

Carrion u rishikua në PC me Windows duke përdorur një kopje rishikimi të ofruar nga Devolver Digital. Mund të gjeni informacion shtesë në lidhje me politikën e rishikimit/etikës së Niche Gamer këtu.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes