Lajme

Ribërja e Dead Space duhet t'i qëndrojë besnike kryeveprës origjinale të tmerrit

EA Motive është duke u ribërë Dead Space, klasiku i tmerrit të mbijetesës nga Visceral Games që ndryshoi gjithçka kur u lançua për herë të parë në 2008. Është një klasik i mirëfilltë dhe ky riimagjinim duhet të ketë një kuptim të fortë të asaj trashëgimie nëse dëshiron të ketë sukses. Insajder i industrisë Jeff grubb – i cili ngacmoi një lojë të re Dead Space shumë kohë përpara se të bëhej zyrtare – postoi në Twitter menjëherë pas njoftimit të rindezjes se do të përfshijë elementë nga të tre lojërat në trilogjinë origjinale, gjë që është njëkohësisht një shenjë gëzimi dhe shkak për shqetësim.

A do të jetë ky një udhëtim pikëllues nëpër kufijtë e kalbur të USG Ishimura, apo një eksplorim i gabuar i personazheve dhe tregimeve që vetëm e kanë mbajtur serialin prapa në të kaluarën? Për të qenë i sinqertë, është shumë herët për të thënë, por nëse Dead Space dëshiron të rikthehet për shekuj, duhet t'i qëndrojë besnik origjinalit duke e zgjeruar atë në mënyra delikate por domethënëse. Bëhuni shumë larg dhe fansat nuk do të jenë të lumtur, kështu që është një ekuilibër i vështirë për t'u arritur, por duke pasur parasysh tonin e trailerit të zbulimit, ne po shkojmë në drejtimin e duhur.

Related: Dead Space 3 nuk është aq i keq sa ju kujtohet

Hapësira e Vdekur është Resident Evil 4 në hapësirë. Ky është një përkufizim mjaft dembel, por është i drejtë për para. Visceral Games morën lojën e përgjithshme të armëve dhe atmosferën e klasikes horror të Capcom dhe e transplantuan atë në një mjedis krejtësisht të huaj. Akti i copëtimit dhe identiteti i Isaac Clarke si një inxhinier i cili nuk ishte ndërtuar për të luftuar për jetën e tij kundër përbindëshave gjakatarë, ndihmuan të çimentonin ankthin që ndjeve gjatë gjithë fushatës së tij. Po përpiqeshe të mbijetoje, nuk kishte rëndësi se si ia dole.

Fushata përfundimisht u bllokua nga njohuritë e panevojshme dhe një rrëfim i parashikueshëm sipas standardeve të sotme, por terrori mbeti i vazhdueshëm, përmirësimet e armëve nuk bënin pak për të lehtësuar tensionin që shpërtheu ndërsa një turmë nekromorfesh marshuan drejt jush. Në kohën kur Dead Space 2 dhe 3 u rrotulluan, ju ndjeheshit si një superushtar për krahasim. Isaku tani kishte një zë dhe motive për të cilat nuk më interesonin, dhe kështu shumë nga misteri u lanë. Tmerri ushqehet me të panjohurën, me heshtjen që zvarritet nën lëkurë ndërsa je i detyruar të eksplorosh korridoret e zhytur në errësirë, ndërsa historitë e atyre që dikur e quanin këtë anije në shtëpi rrjedhin gjak nëpër mure.

Kur kjo u braktis në favor të grupeve të mbushura me aksion, ai tmerr humbi, edhe nëse lojërat që kishin mbetur ishin ende kryesisht të shkëlqyera. Por cilësia e tyre nuk ka rëndësi – nëse EA Motiva shpreson të rikthejë Dead Space në epokën moderne dhe të prezantojë serialin me një audiencë krejtësisht të re, ajo duhet të fokusohet në vizionin origjinal, pjesën mjeshtërore të tmerrit nga fisnikët që kanë ardhur. nuk plakem një ditë. Kjo është një çështje tjetër, pasi e ka riluajtur lojën origjinale më pak se një vit më parë, ajo është ende e shkëlqyer, kështu që një ribërje ka detyrën e vështirë për t'i qëndruar besnik paraardhësit të tij duke ofruar diçka të papritur për veteranët.

Personalisht, do të kisha preferuar një kapitull të ri në këtë univers në krahasim me një ribërje tradicionale, por kjo është ajo që po marrim, kështu që më së miri mbyll gojën dhe shpresoj për më të mirën. Megjithatë, ky ultimatum nuk duhet të më pengojë të shpresoj për diçka më shumë, për një përvojë që është e vetëdijshme për atë që e bëri lojën e parë të funksiononte kaq perfekte ndërsa ngadalë evoluon botën rreth Isaac Clarke për të qenë edhe më e shtrirë, ndoshta duke ofruar një nivel zhytjeje. kjo nuk ishte e mundur atëherë.

Është një PS5, Seria Xbox Xdhe PC ekskluzive, kështu që EA Motive ka të ngjarë të planifikojë ta shfrytëzojë atë teknologji në një farë mënyre për ta shtyrë varkën jashtë në mënyra të pashoqe. Koncepte si eksplorimi i gravitetit zero dhe natyra e fragmentuar e anijes mund të shtrihen në përmasa shumë më të gjera. Unë po e përfytyroj USG Ishimura duke qenë një strukturë e ndërlidhur pa ekrane ngarkimi që qëndrojnë në rrugën e eksplorimit, pothuajse si një kartë kartoni zhytëse ku ne inkurajohemi të futemi në çdo dhomë që hasim, edhe nëse tmerret që na presin provojnë të jenë dërrmuese. Na bëj të dëshirojmë të kapërcejmë frikën tonë, duke e ditur se shpërblimet që presin në anën tjetër të harresës mund të mos ia vlejnë sakrificën. Ka kaq shumë potencial këtu, diçka që mund të kapitalizohet pa humbur atë që e bën Dead Space kaq të veçantë. Gjithashtu mos guxoni të përdorni ndonjë nga ato kuaj-fuqi shtesë për t'i dhënë Isaac Clarke një zë, ai duhet të jetë pak më shumë se një përzierje britmash, ulërimash dhe shpërthimesh të dhunshme zemërimi ndërsa i bën alienët copë-copë. Gjithçka më shumë dhe tashmë e keni dështuar.

Ndoshta tingëlloj hipokrit, duke dënuar parashikueshmërinë e një ribërjeje të plotë, ndërkohë që kërkoj që ai t'i përmbahet rreptësisht asaj që e bëri klasikun e 2008-ës kaq të veçantë. Por nëse po riimagjinojmë fillimin e Isaac Clarke, ai nuk mund të largohet shumë nga konventat e vendosura ose Electronic Arts do të fillojë të përsërisë gabimet që e dënuan serinë në radhë të parë. Botuesi e ktheu një ide horror të provuar dhe të vërtetë në një ekskluzivitet me filma, komike dhe spin-off, si dhe shtoi Isaac Clarke në NBA Jam, Skate dhe Tiger Woods PGA Tour, pa asnjë arsye logjike. Dead Space 3 ishte një produkt i mendjemadhësisë, i pritshmërive që nuk do të përmbusheshin kurrë, dhe unë sinqerisht shpresoj që etika më e gjerë e EA ka ndryshuar që atëherë. Është ende një gjigant i pangopur i korporatës, por duket se është më i ditur për vlerën e përvojave të një lojtari këto ditë.

Pa ekrane ngarkimi, pa mikrotransaksione dhe ribërja që konfirmohet si një përvojë e pavarur, të gjithë përbërësit për Dead Space ndihen të pjekur për një produkt të përfunduar të shijshëm. Shpresoj vetëm që ambicia e saj të mos jetë e gabuar dhe që EA Motive të mos largohet shumë nga ajo që dimë, përndryshe rrezikon të largojë fansat që e kanë parë këtë seri të tërhequr herë pas here në mulli të mishit. Ky perceptim duhet të ndryshojë, dhe unë jam i bindur se do të ndryshojë, por ribërja duhet të sjellë sukses.

Next: Aloy që vjen në Genshin Impact ndryshon gjithçka

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes