XBOX

Demon's Soul's Combat ndihet "më e ashpër, më e errët dhe më vdekjeprurëse" Falë Haptics të PS5 DualSense, thotë zhvilluesi

Demon's Souls PS5_03

Aktivitetet adaptive të DualSense dhe reagimet haptike janë veçori që janë Sony banking në të vështirë me PS5, dhe zhvilluesit nga të gjitha anët e industrisë kanë folur për kontrollorët e rinj dhe aplikacionet interesante që mund të ketë në lojë për të rritur zhytjen. Një lojë e madhe që do ta bëjë këtë është Shpirtrat e Demonit ribërje, i bashkë-zhvilluar nga Bluepoint Games dhe SIE Japan Studio, dhe në një postim të fundit në PlayStation blog, Drejtori kreativ i SIE Japan, Gavin Moore foli për mënyrën se si loja do të përdorë hapsinë e kontrolluesit.

Moore thotë se me DualSense, luftoni në Shpirtrat e Demonit do të ndihen "më të ashpër, më të errët dhe më vdekjeprurës", dhe se lojtarët do të "ndiejnë çdo goditje".

“Me kontrolluesin wireless DualSense dhe fuqinë e haptikës, ne mund të bëjmë luftën [në Shpirtrat e Demonit] ndiheni më të ashpër, më të errët dhe më vdekjeprurës,” thotë ai. “Tani ju ndjeni çdo goditje ndërsa goditni armiqtë tuaj dhe bëni çdo magji. Do të përjetoni forcën e sulmit të një shefi titanik ndërsa tërhiqni një roje në kohën e duhur. Metali godet metalin kur armiqtë tuaj bllokojnë sulmet tuaja ose ju bllokoni sulmet e tyre. Ky reagim ekstra shqisor përmes kontrolluesit ju lejon të dini se sulmi juaj goditi në shtëpi dhe takimi juaj në kohë të përsosur ishte një sukses, kështu që ju mund të reagoni më shpejt dhe më me vendosmëri.

Moore thotë se reagimet haptike do të jenë "integrale në përvojën". Shpirtrat e Demonit.

“Ne gjithashtu mund ta kthejmë aktin e thjeshtë të tërheqjes së një levë për të hapur një portë në një përvojë shqisore,” thotë ai. “Kjo është diçka që gjëmimi nuk mund ta bënte kurrë. Nuk mund të përsëriste kurrë ndjenjën e metalit të goditur nga metali ose zjarrit që kërcitin në dorën tuaj ndërsa ju ngjall magji. Haptikët [janë] pjesë përbërëse e përvojës, për të zhytur lojtarin në botë dhe për të shtuar lojën. Puna së bashku vizuele, dëgjimore dhe prekëse e çon këtë brez të ri të lojërave në të ardhmen.”

Në të njëjtin postim në blogun PS, zhvillues të tjerë folën gjithashtu se si do të zbatojnë veçoritë e DualSense në lojërat e tyre. Ju mund të lexoni për atë që zhvilluesit e Deathloop GhostWire: Tokio duhej të thosha përmes këtu.

Shpirtrat e Demonit është në zhvillim për PS5. Nuk ka ende një datë lëshimi, por së fundmi u vlerësua në Korenë e Jugut.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes