XBOX

EA flet për "Star Wars: Squadrons" komponentët e ndërrueshëm të anijes dhe opsionet e personalizimit më 14 gusht 2020 në orën 9:54 Eurogamer.net

Nëse jeni një pilot hapësinor (dhe e kuptoj që shumë prej jush ndoshta nuk janë) që i pëlqen të shtojë kontaktin tuaj personal, atëherë Star Wars: Squadrons ju ka mbuluar, duke sjellë komponentë të ndërrueshëm dhe opsionet e personalizimit që EA tani i ka detajuar më hollësisht në një postim të ri në blog.

Përbërësit, për sa i përket Skuadroneve, janë elementë të zhbllokueshëm që mund të futen në Starfighter tuaj për të ndryshuar funksionalitetin e tij, siç e thotë EA, "mënyra delikate ose radikale". Trupat ose mburojat mund të rregullohen mirë për të ndikuar në aftësitë mbrojtëse të një anijeje, për shembull, ndërsa lojtarët mund të zgjedhin të pajisin armët kryesore me shkallë më të lartë zjarri, ose si silurët, bombat dhe minat për mbështetje në luftime.

Në total, lojtarët kanë akses në shtatë lojëra elektronike të disponueshme të komponentëve, duke u mundësuar atyre të modifikojnë dhe ndryshojnë armët e tyre kryesore, dy armë ndihmëse dhe kundërmasa (të gjitha këto njihen si komponentë aktivë), si dhe bykun, motorët dhe mburojën e tyre (komponentët pasivë ) – megjithëse sloti i fundit nuk paraqitet në anijet pa gjeneratorë mbrojtës.

Lexo më shumë

Nëse jeni një pilot hapësinor (dhe e kuptoj që shumë prej jush ndoshta nuk janë) që i pëlqen të shtojë kontaktin tuaj personal, atëherë Star Wars: Squadrons ju ka mbuluar, duke sjellë komponentë të ndërrueshëm dhe opsione personalizimi që EA tani i ka detajuar më hollësisht në një postim i ri në blog. Përbërësit, për sa i përket skuadroneve, janë elementë të zhbllokueshëm që mund të futen në Starfighter tuaj për të ndryshuar funksionalitetin e tij, siç e thotë EA, "mënyra delikate ose radikale". Trupat ose mburojat mund të rregullohen mirë për të ndikuar në aftësitë mbrojtëse të një anijeje, për shembull, ndërsa lojtarët mund të zgjedhin të pajisin armët kryesore me shkallë më të lartë zjarri, ose si silurët, bombat dhe minat për mbështetje në luftime. lojtarët kanë akses në shtatë lojëra elektronike të disponueshme të komponentëve, duke u mundësuar atyre të modifikojnë dhe ndryshojnë armët e tyre kryesore, dy armë ndihmëse dhe kundërmasa (të gjitha këto njihen si komponentë aktivë), si dhe byk, motorët dhe mburojën e tyre (përbërësit pasivë) - megjithëse sloti i fundit nuk paraqitet në anijet pa gjeneratorë mburojëje. Lexo më shumëEurogamer.net

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes