XBOX

Fantazma e Tsushima - Shpjegimi i përfundimit dhe si vendos vazhdimin

Ghost of Tsushima i Sucker Punch Productions u lançua javën e kaluar dhe pavarësisht kritikave, ai mori një pritje të përgjithshme pozitive. Ka pasur një fillim të fortë në MB me shitjet e lançimit katër herë më të larta se Paper Mario: The Origami King dhe 7 për qind më të larta në krahasim me Days Gone. Ndërsa juria është ende jashtë suksesit të saj të përgjithshëm financiar, ky mund të jetë fillimi i një ekskluziviteti tjetër shumë milionë dollarësh për Sony, i cili mund të përdoret për PS5 në linjë.

Por si mund të duket një vazhdim? Për t'iu përgjigjur kësaj pyetjeje, së pari duhet të diskutojmë përfundimin e lojës aktuale. Shkatërrues të mëdhenj janë të shumtë, kështu që nëse nuk e keni përfunduar ende historinë, dilni tani. Ju jeni paralajmëruar.

Pasi liroi xhaxhain e tij, Lordin Shimura, taktikat e ndryshme të çnderuara të përdorura nga Jin fillojnë ta kapin atë. Gjatë sulmit ndaj mongolëve në Kalanë Shimura, ushtria samurai pësoi humbje të mëdha. Për të minimizuar këtë, Jin vendos të helmojë pushtuesit dhe ndërsa kjo funksionon, Khotun Khan arratiset në Port Izumi në Veri. Jin është i implikuar për përdorimin e helmit dhe pasi ka refuzuar që Yuna të veprojë si dhi turku, ai është arrestuar dhe me sa duket është vendosur të ekzekutohet me urdhër të Shogun. Për fat të mirë, ai shpëton dhe ndjek Khan në anijen e tij për një betejë të fundit.

Samurai mundi pushtimin mongol, por për fat të keq, urdhri i Shogun për të ekzekutuar Jin është ende në fuqi. Zoti Shimura kështu lufton Jin deri në vdekje dhe nëse ky i fundit fiton, ai ose mund të zgjedhë të kursejë xhaxhain e tij ose ta vrasë atë. Cilado zgjedhje të shkojë lojtari, Fantazma është në thelb një i arratisur dhe shihet si një rrezik për Tsushima.

Disa gjëra për t'u vënë në dukje: Loja bazohet në pushtimin e parë në jetën reale të Tsushima nga Mongolët. Në vend që një njeri të ndezë një rezistencë kundër pushtuesve, një stuhi rezultoi në humbjen e 200 anijeve në flotën Yuan me 13,500 ushtarë të vdekur. Ai shërbeu si një pikë kthese e madhe në konflikt, veçanërisht pasi japonezët ishin të përgatitur të bënin qëndrimin e tyre të fundit në Hakata. Gjithashtu, ishte Kublai Khan ai që planifikoi sulmin në Tsushima dhe, pas dështimit të pushtimit të parë, po përgatitej për një pushtim të dytë që do të ndodhte. Ndërkohë, shogunati filloi të forconte mbrojtjen në Hakata. Khan do të dërgonte emisarë në Japoni në 1275 dhe 1279 - atyre iu pre koka në të dyja rastet si përgjigje ndaj mongolëve.

fantazma e tsushimës

Kështu në 1281, gjenerali mongol Arakhan udhëhoqi një flotë prej 4400 anijesh me 142,000 ushtarë për të sulmuar përsëri Tsushima (me Fan Wenhu që drejtonte flotën e Rrugës Jugore). Këtë herë, japonezët ishin gati me mijëra përballë mongolëve. Vende si Nagato dhe Hakata u bënë pamje e betejave të mëdha ndërsa Mongolët pushtuan Shigën dhe Nokon. Pas një ngërçi midis dy ushtrive në Hakata, një tajfun do të largonte pushtuesit. Ajo u quajt "kamikaze" dhe çdo forcë e mbijetuar ose u ekzekutua ose u kthye në skllevër.

Ka dy mundësi për mënyrën se si mund të luajë Ghost of Tsushima 2. Mbani në mend se për shkak se Jin ka lindur dhe është rritur në Tsushima, ai ende mund të konsiderohet shumë mirë se është "Ghost", edhe nëse vazhdimi ndryshon vendndodhjen.

Së pari, është e mundur që Jin të luajë një rol në largimin e mongolëve nga Nagato. Më pas ai do të shkonte në Shiga dhe Noko për të kryer fushata kundër mongolëve, të cilat mund të ndërpriteshin me sulmet japoneze kundër tyre. Beteja e fundit në Hakata është edhe më interesante – ju kujtohet marketingu për lojën aktuale që fliste për një “stuhi” që po vinte? Ishte një stuhi që shkatërroi Mongolët në vitin 1274 dhe një stuhi tjetër (një lloji) që rezultoi në disfatën e tyre në Hakata në 1281. Rastësi?

Në thelb, Jin është ajo stuhi dhe mund të marrë titullin "kamikaze" pasi të ndihmojë për të fituar betejën në Hakata. Me një antagonist të madh në formën e komandantit suprem Arakhan, ka dikë kundër të cilit Jin mund të dilte dhe vdekja e të cilit do të rezultonte në dobësimin e flotës.

Fantazma e Tsushima_05

Ne nuk do të habiteshim nëse vazhdimi fillon me Shogun që ka përhapur një tregim të rremë rreth një stuhie që i bënte Mongolët të mposhten në Tsushima për të minimizuar heroizmin e Fantazmës. Dreq, madje mund të ushqejë përbuzjen e Shogun për Jin që ai shpalli "kamikaze" që mposhti pushtimin e dytë mongol se nuk ishte asgjë më shumë se një tajfun.

Mundësia e dytë - dhe kjo është një goditje e gjatë - është një protagonist i ri që po prezantohet. Kawano Michiari, një luftëtar, xhaxhai i të cilit vritet gjatë bastisjes kundër mongolëve në pushtimin e dytë dhe i cili, pavarësisht se u plagos, rrëzon një luftëtar të madh. Megjithëse Michiari shihet si një hero në histori, nuk do të ishte aq e vështirë për lojën të rishkruante pak ngjarjet. Ndoshta të kesh Michiari duke u shpëtuar nga një fantazmë e caktuar, duke vënë në dyshim taktikat që po përdoreshin, duke i rezistuar gjithashtu tundimit për të bërë të njëjtën gjë për të luftuar kundër Mongolëve.

Dreq, akti i parë i tregimit mund të jetë nga këndvështrimi i Michiarit, akti i dytë nga këndvështrimi i Jinit dhe i treti të alternohet mes të dyjave. Kjo do të ndihmonte në prezantimin e aftësive të reja, taktikave dhe grupeve të ndryshme (si bastisjet). Ju madje mund të keni betejën përfundimtare midis Michiari dhe Jin, ku lojtari duhet të zgjedhë me kë do të jetë krah - samurai i sinqertë që po përpiqet t'i shërbejë dëshirave të Shogun ose Fantazma që shpëtoi Tsushima dhe ndihmoi në luftimin e pushtuesve për herë të dytë.

Kjo qasje gjithashtu lehtëson mjaft mirë rikthimet. Ne mund të mësojmë më shumë për të kaluarën dhe edukimin e Michiarit, njësoj si ajo e Jinit në ndeshjen e parë. Ndërkohë, rikthimet e Jinit mund të ndihmojnë për të hedhur dritë mbi atë që ai ka bërë në tetë vitet që nga pushtimi i fundit. Ndoshta ai është bërë më i hidhëruar në atë kohë për shkak të gjuetisë nga forcat e Shogun. Do të shërbente si një konflikt i ri interesant i brendshëm pasi Jin mbetet besnik ndaj vendit të tij dhe trashëgimisë samurai, ndërkohë që ndihet efektivisht i tradhtuar nga ata që ai ndihmoi të shpëtonte.

fantazma e tsushimës

Historia e Ghost of Tsushima rishkruan gjerësisht ngjarjet e botës reale, deri në pikën ku edhe nëse mund të dalloni ngjashmëritë, ato janë mjaft të ndryshme për t'u ndjerë "të frymëzuar". Nuk do të ishte edhe aq e çuditshme që konflikti i dytë i madh midis forcave japoneze dhe mongole të shërbente si "frymëzim" për Jin për të nisur një tjetër fushatë vjedhjeje dhe luftimi nëpër disa ishuj të rinj. Sidoqoftë, diçka na tregon se Sucker Punch nuk do të shkojë vetëm me qasjen tipike të vazhdimit.

Në fund të fundit, ky është një zhvillues që është i njohur për eksperimentimin me karaktere dhe këndvështrime të ndryshme të luajtshme, qofshin këto seri Sly Cooper ose Famous Second Son. Ndjehet si një mundësi që është shumë e mirë për t'u humbur, veçanërisht duke pasur parasysh heronjtë dhe figurat që shfaqen në pushtimin e dytë mongol të Tsushima.

Pavarësisht nga drejtimi që merr, Ghost of Tsushima 2 është padyshim shumë larg, kështu që ka shumë kohë për të spekuluar se ku mund të shkojë më pas. Ndërkohë, ne po presim me padurim çdo përmirësim të mundshëm që do të marrë loja aktuale. Të kesh një titull të shkëlqyeshëm aksioni në botë të hapur me vlera të shkëlqyera prodhimi dhe tregim historish, që gjithashtu muaj para nxitimit të çmendur të dritares së publikimit Vjeshtë/Pushime, është shumë bukur.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes