Lajme

Ka mbërritur përditësimi për Tregtarët dhe Diplomacia Mesjetare

Going Medieval sapo ka dalë drejtpërdrejt me përditësimin e tij më të madh që nga fillimi. Zgjerimi i ri "Tregtarët dhe Diplomacia" shton një sërë mekanike dhe veçori të reja për lojtarët që përmirësojnë mënyrën se si ata menaxhojnë kolonitë e tyre.

Going Medieval fitoi shpejt popullaritet, duke shitur 175,000 kopje në javën e parë, ndërsa gjithashtu duke arritur një maksimum mbresëlënës të njëkohshëm të lojtarëve prej 14,600.

Në atë kohë, Foxy Voxel ka punuar për të përmirësuar dhe zgjeruar numrin e veçorive të disponueshme në Going Medieval, ndërsa gjithashtu ka vënë në dukje disa nga ato ndryshime të hershme të aksesit. Në përditësimi i parë i madh Going Mesieval, kolonëve iu dhanë më shumë mënyra për të grumbulluar burime dhe për të krijuar shfaqje artikujsh për koloninë e tyre.

Këtu është një përmbledhje e gjithçkaje që shtohet në përditësimin e ri:

Sistemi i fraksionit

Skeda Faction ndodhet brenda panelit Historike Records në lojë. Ju tregon se çfarë rreshtimesh keni me fraksionet e tjera dhe cili fraksion është në luftë me kë. Ju mund të ndryshoni shtrirjen me fraksionet e tjera duke tregtuar me ta, duke u dhuruar atyre gjëra gjatë lojës së tregtimit/karvanit, duke sulmuar tregtarët, duke u kthyer të arratisurit ose duke refuzuar ta bëni këtë (më shumë informacion në segmentin e ngjarjeve!).

Harta e re e rajonit

Për të zhbllokuar hartën e rajonit, do të duhet të hulumtoni "Hartografinë" në skedën "Kërkim". Pasi ta bëni këtë, do të jeni në gjendje të ndërtoni një lloj të ri mobiljesh - Tabela e Hartografisë, e cila, nga ana tjetër, do t'ju japë akses te skeda Rajoni. Tani mund të zgjidhni vendbanime të tjera në hartën e rajonit dhe të shihni informacionin bazë të tyre, si dhe t'u dërgoni karvanë.

Shkëmbim

Tregtarët, si një ngjarje, do të mbërrijnë në bazën e lojtarit me kalimin e kohës. Ju mund të filloni procesin e shkëmbimit duke zgjedhur një nga kolonët tuaj dhe duke klikuar me të djathtën mbi tregtarin NPC. Vetëm burimet në stoqe/rafte do të jenë të disponueshme për tregtim nga ana e lojtarit.

Tregtimi bazohet në sistemin e vlerave të burimeve/pajisjeve dhe vlera e secilit burim ndryshon në varësi të kohës së vitit, tregtarit, nëse lojtari jep apo merr, etj.

Ju mund të sulmoni tregtarët dhe të humbni pikët e rreshtimit me fraksionin e tregtarit, por kini kujdes - ata zakonisht vijnë me truproja. Nëse tregtari kthehet në armiqësi, si tregtari ashtu edhe truprojat e tyre do të veprojnë si sulmues.

Tregtarët nuk do të tregtojnë armë/armazhina/mburoja nëse kanë një linjë neutrale me ju dhe disa tregtarë (si tregtarët e armëve dhe tregtarët e mëdhenj të mallrave) nuk do të shfaqen nëse lojtari nuk ka fraksione miqësore në hartën e rajonit të tyre.

Sistemi i karvanit

Tani për tani, sistemi i karvanit përdoret vetëm për qëllime tregtare dhe dhuratash. Sulmi i vendbanimeve të tjera nëpërmjet karvanëve nuk është aktualisht në lojë, por do të mbështetet gjatë zhvillimit.

Tani mund të dërgoni karvanë duke zgjedhur vendbanime të tjera në hartën e rajonit dhe duke zgjedhur opsionin 'dërgoni karvanin'. Sidoqoftë, që kjo të funksionojë, do t'ju duhet të zgjidhni se cilët kolonë të dërgoni dhe çfarë mallrash të dërgoni me ta.

Karvani nuk do të fillojë nëse nuk ka kolonë të zgjedhur, masa është shumë e madhe ose nuk ka ushqim të mjaftueshëm për udhëtimin për në dhe nga vendbanimi i destinacionit.

Dërgimi i një karvani do t'ju japë mundësinë për të tregtuar me vendbanimin kur karvani të arrijë në destinacion.

Shkëmbimi me vendbanimet është njësoj si tregtimi i rregullt, vetëm se çmimet janë në favor të lojtarit dhe jo të fraksionit.

Karvanët nuk mund të kthehen në shtëpi nëse lojtari ka blerë më shumë masë sesa mund të bartet ose nëse sasia e ushqimit nuk plotësohet për rrugën e kthimit.

Zhvendosja e strukturave – [Kërkesë e Komunitetit]

Ne kemi zbatuar gjithashtu një veçori ku mund të shndërroni pothuajse çdo ndërtesë/mobilje/dekorim/kurth prodhimi në një grumbull që lejon zhvendosjen e një strukture. Pasi të kthehet në një grumbull, ai mund të zhvendoset në stoqe ose të instalohet diku tjetër (nëse ka hapësirë ​​për të!)

Instalimi dhe riinstalimi i një strukture kërkon ⅓ të kohës që duhet për ta ndërtuar atë, por ky proces nuk ka një kërkesë të nivelit minimal dhe as nuk u jep XP kolonëve. Vlen gjithashtu të përmendet se ju do të mund të blini disa struktura (si grumbuj) nga tregtarët, edhe pse ato nuk janë hulumtuar më parë.

Riparimi i sistemit të ngjarjeve

Për t'u përshtatur me sistemet e reja të tregtimit dhe fraksioneve të prezantuara, vendosëm të bëjmë disa ndryshime në ngjarje. Përtej prezantimit të ngjarjeve të reja të tregtarëve, ne kemi rishikuar mënyrën se si funksionojnë ngjarjet ekzistuese të bastisjes. Më parë kishte 3 herë ngjarje të ndryshme bastisjeje për 3 herë fraksione të ndryshme në lojë. Tani ka vetëm një ngjarje bastisjeje dhe fraksioni zgjidhet rastësisht nga fraksionet armiqësore.

Shënim i zhvilluesit: Nëse ngarkoni ruajtjen që aktualisht po përjeton një bastisje në versionin 0.5.31.15 të lojës, ai bastisje do të zhduket. Të gjitha bastisjet që vijnë pas kësaj duhet të funksionojnë siç duhet.

Ngjarja Runaway ka një përfundim pak më ndryshe tani. Refuzimi i kthimit të kolonit nuk do të nisë domosdoshmërisht një bastisje, por do të vendosë -50 në rreshtimin me fraksionin që kërkon të arratisurin. Kjo mund të rezultojë që fraksioni potencialisht të kthehet neutral nga miqësor ose armiqësor nga neutral.

karakteri Krijimi

Ne kemi aktivizuar opsionin për të personalizuar kolonët fillestarë nëse vendosni ta bëni këtë - duke zgjedhur opsionin "Përshtatje e avancuar", ekrani i kolonëve do të zgjerohet dhe ju do të jeni në gjendje të zgjidhni gjëra të tilla si pamja e tyre, prejardhja, pseudonimet, rreshtimet fetare, moshat, peshat, lartësitë, çfarë përfitimesh kanë dhe në cilat aftësi shkëlqejnë.

Ka disa kufizime në pikat e krijimit të përdorura për të "ndërtuar" kolonin tuaj - ato nuk janë të pafundme. Ato shpërndahen në mënyrë të rastësishme te çdo kolon dhe lojtarët mund të ndryshojnë ku duan të shkojnë ato pikë. Numri i pikëve që kushton për të ndryshuar një aftësi, përfitim, sfond, pasion, etj., ndryshon.

Ju jeni në gjendje t'i ruani kolonët tuaj si paravendosje, kështu që mund t'i përdorni në skenarë të tjerë.

Rregullime dhe veçori shtesë

  • Disa fusha të mbjella tani kanë një aftësi minimale botanike në mënyrë që të mbillen.
  • Çmimet e kurthit dhe dëmtimi janë ndryshuar - ato janë pak të shtrenjta për t'u bërë tani dhe kanë nevojë për një aftësi minimale më të lartë.
  • 14 simbole të reja heraldike iu shtuan redaktorit të heraldikës.
  • Efekti i grimcave të nivelit të ngritur shtohet kur kolonët fitojnë një nivel.
  • Të gjitha efektet e pluhurit zëvendësohen me një mbrojtës të ri pluhuri.
  • Efekti i grimcave të shtuara kur ndërtesat e prodhimit përfundojnë.
  • Shtohet efekt pluhuri kur një grumbull pjellet në tokë.
  • Shtuar efekt pluhuri kur kolonët vrapojnë.
  • Ndryshoi mënyrën se si funksionon transparenca e shtresës (shtresa e bezdisshme transparente 0.5 është hequr).
  • Përfitimet janë modifikuar për sa i përket ekuilibrit dhe konfliktit me përfitimet e të tjerëve.
  • U shtua informacion i këshillës së veglave për përfitimet nëse ato bien ndesh me disa përfitime të tjera.
  • Rregullohet problemi me ngarkimin e ekranit që nuk shfaq tekstin siç duhet në gjuhët jo-anglisht.
  • Rregulloi disa probleme të përkthimit të vërejtura nga Komuniteti.

Burimi: Avull

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes