SHQYRTIMI

Rishikimi i Halo Infinite - lufta u rinovua

Pamja e ekranit Halo Infinite
Halo Infinite – nga fantazitë më të shkëlqyera (foto: Microsoft)

Multiplayer ka dalë tashmë prej javësh, por si krahasohet fushata e tregimeve për Halo Infinite me pjesën tjetër të serisë?

Sa udhëtim i gjatë dhe i çuditshëm ka qenë për Halo Infinite. E shpallur në vitin 2018, me pak shpjegime se çfarë ishte apo çfarë synonte të bënte, loja u bë një karagjoz në zbulimin e tij të parë të lojës, kryesisht falë grafikës së tij nën-par. Kjo rezultoi në një vonesë prej një viti që do të thoshte se humbi plotësisht nisjen e Xbox Seria X/S dhe mezi ia doli këtë vit, me opsionet e Forge dhe të bashkëpunimit të fushatës që duhet të jenë vonuar deri në vitin 2022.

Ky është vetëm një nga shumë probleme me rishikimin e lojës në fillim, me më të dukshmen që është fakti që multiplayer u lëshua si një shkarkim pa pagesë tre javë më parë. Nëse keni ndonjë interes fare për Halo, tashmë do të keni krijuar mendimin tuaj se si ka funksionuar kjo, megjithëse shqetësimet për sistemin e progresionit nënkuptojnë se ai po pëson ndryshime të mëdha edhe para fillimit të lojës kryesore.

Ne kemi qenë gjithmonë besimtarë të fortë në një vlerësim të shënuar, por Halo Infinite vërtet teston kufijtë e dobisë së tij. Multiplayer është deri tani pjesa më e mirë e Halo Infinite dhe ndërsa fushata nuk është fatkeqësi, është diçka që ne do të hezitonim ta rekomandonim me çmimin e plotë… përveçse sigurisht që shumica e pronarëve të Xbox nuk do ta blejnë atë si një paketë të pavarur, por si pjesë e Loja Pass. E gjithë kjo e bën pothuajse të pamundur arritjen e një vendimi përfundimtar.

Ky rishikim do të marrë në të dy anët e Halo Infinite, por meqenëse multiplayer ka qenë jashtë për kaq shumë kohë tashmë, dhe ne kemi e rishikoi atë si një entitet të veçantë, fokusi natyrisht do të jetë te fushata. Modaliteti i historisë është një opsion krejtësisht i veçantë, që jep çdo përshtypje se është krijuar nga një ekip krejtësisht i veçantë, dhe gjëja e parë që bëhet e qartë është se pavarësisht emrit, ky është shumë Halo 6.

Me sa duket nuk u quajt kështu sepse Microsoft nuk donte që njerëzit të mendonin se duhej të luanin pesë të tjerët për të ditur se çfarë po ndodh. Kjo ka kuptim, përveçse… nëse nuk i keni luajtur pesë të tjerat – ose të paktën Halo 4 dhe 5 – ju me të vërtetë nuk do të keni një ide se çfarë po ndodh ose kush është dikush. Në fakt, ju duhet të shtoni Halo Wars 2 në atë listë, pasi Halo Infinite përmban elemente të gjera të komplotit nga ajo gjithashtu.

Ndërsa multiplayer ka një seksion të tërë të veçantë të dedikuar për të shpjeguar çdo element të dizajnit të tij, fushata bën zero përpjekje për të shpjeguar ndonjë gjë. Nuk ka asnjë të dhënë se kush ose çfarë është Master Chief, me kë po lufton dhe çfarë duan ata, kush ishte Cortana dhe çfarë bëri ajo, çfarë është një Halo apo... ndonjë gjë në të vërtetë. Duke pasur parasysh se Halo 5 ishte gjashtë vjet më parë, mungesa e kontekstit, apo edhe diçka aq e thjeshtë sa një përmbledhje e "Previously on Halo", është absolutisht e çuditshme.

Kryeshefi lakonik ka qenë gjithmonë diçka si një fletë bosh, por këtë herë shoqëruesi i tij i AI është fjalë për fjalë ai, që do të thotë se i vetmi individ me ndonjë karakterizim të duhur është një pilot i bezdisshëm, i cili është menduar qartë të jetë dashamirës dhe, ndryshe nga dy drejtuesit e tjerë. , shumë njerëzor, por ai duket thjesht si një ankues i bezdisshëm.

Halo Infinite nuk do të fitojë asnjë çmim tregimi, por paarritshmëria e çuditshme e komplotit nuk është asgjë në krahasim me strukturën e veçantë të vetë fushatës. Edhe pse zhvilluesi 343 Industries ka qenë i kujdesshëm që të mos e përshkruajë fushatën si botë të hapur, ne mendojmë se shumica e njerëzve supozuan se kjo ishte menduar në të njëjtën mënyrë si këmbëngulja e Sony se edhe God Of War nuk ishte një botë plotësisht e hapur. Por kjo nuk është ajo që do të thotë 343.

Ajo që ata po arrijnë është se pas dy niveleve fillestare, loja bëhet plotësisht e hapur deri në gjysmën e komplotit dhe më pas kthehet në nivele të drejta, lineare deri në fund. Si i tillë, ju mund të ktheheni përsëri në botën e hapur vetëm pasi të keni mposhtur historinë (në atë moment gjithçka është bërë jashtëzakonisht e lehtë dhe ju po zgjidhni ikonat nga harta në një mënyrë që i bën lojërat më të këqija të Ubisoft të duken organike dhe të paparashikueshme).

Ndoshta na ka munguar një memorandum, por kjo nuk ishte ajo që prisnim, dhe jemi shumë të sigurt që askush tjetër nuk ishte as. Nuk është domosdoshmërisht një problem – bota e hapur nuk është shumë e larmishme për sa i përket peizazhit ose objektivave dhe nuk jeni veçanërisht të trishtuar kur e shihni të shkojë – por është shumë, shumë e çuditshme. Sidomos pasi pothuajse çdo gjë pas gjysmës së rrugës ndodh në korridoret fantastiko-shkencore të papërshkrueshme që duken sikur janë nga një lojë Xbox 360 (e njëjta gjë është kryesisht e vërtetë edhe për botën e hapur, me shumë objekte shumë të shëmtuara pop- në).

Sigurisht, kjo është kryesisht çështja; ndoshta jo për sa i përket pamjeve të teknologjisë së ulët, por megjithëse kjo nuk është një rindezje e butë për sa i përket historisë, është kur bëhet fjalë për lojën prapa në bazat. Në Halo Infinite ju jeni duke luajtur si Master Shef gjatë gjithë kohës dhe ndërsa teknikisht nuk po luftoni kundër Besëlidhjes, speciet e huaja janë të njëjta me lojërat origjinale, me vetëm një shtesë të rrallë dhe jo veçanërisht interesante.

Loja me armë është shumë e mirë, por i mungon i njëjti fizik i veçantë i punës së Bungie. E megjithatë, për mirë a për keq, sistemi i çuditshëm i kontrollit dhe fizika jo bindëse për automjetet është e njëjtë si gjithmonë. Ka gjuajtës të tjerë modernë që i bëjnë të dyja gjërat më mirë, por Halo Infinite nuk është aq larg, dhe dështimet mezi regjistrohen në multiplayer.

Në fushatë bëhet më e dukshme thjesht sepse nuk ka asgjë tjetër për të bërë. Ka sekrete për t'u gjetur, por pothuajse të gjitha ato theksohen në hartën tuaj sapo t'i afroheni, kështu që rrallë ka ndonjë surprizë kur rimerrni bazat e armikut, hidhni në erë kullat e propagandës, skuadrat e shpëtimit të ushtarëve dhe mblidhni bërthamat spartane për të zhbllokuar aftësi të reja të pajisjeve.

Dizajni i botës së hapur është në rregull, por gjithmonë ndihet çuditërisht i ngushtë, me shumë pak hapësirë ​​që automjetet të lëvizin të lirë dhe pa asnjë mënyrë për të shkatërruar pemët që janë gjithmonë në rrugë. Në fakt është shumë më argëtuese të përdorni vegël tuaj të re të grepës, e cila edhe pse një koleksion me shumë lojtarë është me ju që nga fillimi i fushatës. Është lehtësisht ideja e re më e mirë në lojë dhe nuk ka kufizime në atë që mund të lidhet, duke përfshirë mbështjelljen drejt armiqve për t'u dhënë atyre një çorape më të fortë në fytyrë kur të arrini atje.

Pamja e ekranit Halo Infinite
Halo Infinite – ylli me shumë lojtarë (foto: Microsoft)

Është jashtëzakonisht e lehtë të zgjedhësh vrima me fushatën e Halo Infinite, por ndërsa 343 nuk gjen kurrë ndonjë gjë veçanërisht interesante ose të re për të bërë me botën e hapur, është shumë mirë. Plus, struktura e çuditshme e fushatës, rastësisht ose dizajni, garanton që asnjë stil të mos mbetet aq sa duhet që familjariteti të kthehet në përbuzje.

Në vend të kësaj, dështimi kryesor është se fushata nuk përfiton kurrë sa duhet nga gjërat për të cilat Halo është më i njohur. Ka çuditërisht pak luftime me automjete, inteligjenca artificiale është disa hapa mbi normën, por kurrë nuk dallohet aq shumë sa në lojërat e hershme, dhe ndërkohë që ka momente argëtuese në sandbox - ne në një moment vdiqëm duke qeshur, ku qëlluam një Grunt dhe çanta e shpinës së tyre shpërtheu, duke vrarë Brute pranë tyre - ata janë shumë të paktë dhe larg.

Nëse do ta rishikonim fushatën si një lojë të pavarur, do të merrte një 7/10 në rastin më të mirë, por multiplayer-i është më i vështirë për t'u përcaktuar. Ajo që ka atje është argëtim i madh dhe nuk është çudi që ka qenë një hit i menjëhershëm pasi është një alternativë e mirëpritur ndaj parashikueshmërisë së Call Of Duty: Vanguard dhe largësisë së çuditshme të Battlefield 2042.

Karakteret lëvizin më shpejt se Halo klasike, por aksioni ende ndihet shumë i vjetër, pa ngarkime ose nxitje drejtimi (përveç nëse i merrni si fuqizues) dhe armë të drejtpërdrejta vetëm me personalizim kozmetik. As të mos synoni shikimin është thelbësor, gjë që është një ndryshim i këndshëm i ritmit jo vetëm për Halo, por për gjuajtësit e personit të parë në përgjithësi.

Argëtimi vjen jo vetëm nga cilësia e veprimit, por edhe nga aksesueshmëria, me TTK-në jashtëzakonisht të gjatë (koha për të vrarë) që do të thotë se është më e lehtë për lojtarët e rinj të mësojnë dhe më e vështirë për veteranët të përfitojnë nga përvoja e tyre.

Problemi, siç është raportuar gjerësisht, është sistemi i progresionit, i cili është absolutisht i tmerrshëm. Ajo tashmë është duke u referuar nga disa si "paga për përparim", jo vetëm për shkak të faturave të shtrenjta të betejës që duhet të blini për të marrë ndonjë gjë (pothuajse nuk ka asgjë me vlerë për të zhbllokuar nëse nuk e bëni), por edhe me këtë loja është ende e mbushur me mikrotransaksione.

Gjëra të tilla si ndryshimi i ngjyrës së armaturës suaj janë kufizuar thjesht në mënyrë që lojtarët të mund të shpenzojnë më shumë para dhe megjithatë, edhe nëse blini pasimin e betejës, sasia e përvojës që fitoni nga çdo ndeshje është jashtëzakonisht e vogël. 343 janë përpjekur ta trajtojnë këtë tashmë, me a përditësim i vogël, por nënvizon se sa dizajni bazohet në kufizimin kur dhe si zhbllokoni diçka – me ngjarjen fillestare Fracture: Tenrai që do të zvarritet deri në prill në gjashtë shtrirje të veçanta javore.

Veprimi në internet është i shkëlqyeshëm, por gjithçka mund të shkatërrohet lehtësisht nëse lakmia e Microsoft kapërcen gjykimin e tij më të mirë. Si çdo titull i tillë, është e pamundur të ofrohet një fjalë përfundimtare në fillim, edhe me pamjen paraprake tre javore, por pavarësisht këtyre çështjeve - dhe shqetësimeve rreth rritjen e nivelit të mashtruesve – Luajtësi me shumë lojtarë i Halo Infinite është lehtësisht qitësi më i mirë i ri online i vitit dhe një nga arsyet më të mira për të zotëruar një Xbox Series X/S.

Më shumë: Lajmet për lojërat

imazhi i postimit të zonës për postimin 15721102

Rishikimi i Halo Infinite - lufta u rinovua

imazhi i postimit të zonës për postimin 15713003

Rishikimi i lojës së korit - një luftë midis yjeve

imazhi i postimit të zonës për postimin 15708450

Matrix Awakens doli për PS5 – ndoshta jo një lojë e plotë

 

Megjithatë, fushata nuk është. Është argëtuese në heshtje, por ndihet gjysmë e formuar, sikur 343 të ishin po aq të pasigurt sa fansat nëse një mjedis i botës së hapur ishte një ide e mirë. Funksionon, por është kompetent dhe jo novator, me fushatën në tërësi që ofron pak risi për sa i përket lojës ose tregimit.

Me disa veçori që mungojnë aktualisht, Halo Infinite është tashmë një çantë e përzier, por për momentin e mira lehtë tejkalon të keqen. Edhe nëse nuk e pëlqeni fushatën, lojtari me shumë lojtarë, pavarësisht nga problemet e tij, bën të vetmen gjë të rëndësishme që duhej të bënte: të tregojë pse Halo është kaq i dashur dhe pse është ende i rëndësishëm për të kaluarën, të tashmen dhe të ardhmen e lojërave.

Përmbledhje e rishikimit të Halo Infinite

Shkurtimisht: Fushata e historive të strukturuara në mënyrë të çuditshme dhe shpeshherë jointeresante kërcënon të dëmtojë shumë lojtarë, por kjo është ende lehtësisht më e mira që ka qenë Halo për më shumë se një dekadë.

Pro: Veprimi me shumë lojtarë është i shkëlqyeshëm, me një qasje prapa në bazat që është një frymë e freskët edhe jashtë kontekstit të ekskluzivitetit. Fushata kompetente nëse ka të meta me një lojtar.

Cons: Fushatës së tregimeve i mungon shumë inovacioni, me një komplot jokoherent dhe karakterizim të dobët. Përparimi me shumë lojtarë dhe përdorimi i mikrotransaksioneve ende kërkon punë të madhe.

rezultati: 8/10

Formatet: Xbox Series X/S (i rishikuar), Xbox One dhe PC
Çmimi: £ 54.99
Botuesi: Xbox Game Studios
Zhvilluesi: 343 Industries
Data e publikimit: 8 dhjetor 2021
Vlerësimi i moshës: 16

Dërgo email gamecentral@metro.co.uk, lini një koment më poshtë dhe na ndiqni në Twitter.

ME SHUME: Halo Infinite po bëhet me pagesë për përparim me bonusin e ri të pajtimtarëve

ME SHUME: Përparimi i Halo Infinite me shumë lojtarë do të përmirësohet nga nesër, thotë 343

ME SHUME: Halo Infinite multiplayer është shkatërruar duke qenë i lirë për t'u luajtur - Karakteristika e lexuesit

Ndiqni Metro Gaming në Twitter dhe na dërgoni email në gamecentral@metro.co.uk

Për më shumë histori si kjo, kontrolloni faqen tonë të lojërave.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes