Lajme

Si të jesh magjistari më i keq në Dogma e Dragoit 2 – Akti 1

Para se të ulesha të luaja tre orë Dogma e Dragoit 2 në një event të Capcom muajin e kaluar, i dhashë vetes dy objektiva të gjerë. E para ishte për të zbuluar nëse ka ndonjë gjë vërtet të ndryshme ky vazhdim i pamohueshëm magjepsës, por shumë i njohur në një nga veprimet më të lumtura, më të shëmtuara -RPGs të 20 viteve të fundit. E dyta ishte që të dëshpërohesha në mënyrë mbretërore duke organizuar një festë të përbërë ekskluzivisht nga përdoruesit e magjisë.

Në Dragon's Dogma 2 si në Dragon's Dogma 1, ju drejtoni një bandë me deri në tre personazhe "peun" të kontrolluar nga AI - një ndihmës kryesor i përhershëm që ngjitet përkrah jush, plus dy pengje ndihmëse të krijuar nga lojtarë të tjerë, të cilët ose thirren në Gurë të çarë ose pjellë në botën e hapur si ndihmë me qira. Ashtu si në shumicën e RPG-ve, organizimi ideal i festës është një përzierje e klasave të pastra përleshjeje, të larmishme dhe magjike DPS ose mbështetëse, por duke pasur parasysh çuditshmërinë e magjisë së Dragon's Dogma, me magjitë e saj të levitacionit dhe kamxhikët e rrufesë, gjithmonë kam dashur të provoj një të tërë. lojë si një posedim i okultistëve të pashoqëruar.

Dragon's Dogma 2 përmban disa shije magjistare. Gjatë praktikave, unë filloj me Mystic Spearhand, i cili siç nënkupton edhe emri, është një magjistar i specializuar në përleshje. Me dy PR në kërkim, më është dhënë një grup pengjesh të paracaktuar që përbëhen nga dy magjistarë dhe një luftëtar, dhe janë hedhur në mënyrë të pazakonshme jashtë qytetit më romantik të burgjeve mesjetare, Checkpoint Rest Town.

Image Grab 0.00.02.35 8421767
Kështu, Pika e Kontrollit Rest Town. Mjerisht, këto nuk janë pamjet e mia të ekranit - ato janë kapur nga B-roll i ofruar nga Capcom. | Kredia e imazhit: Capcom

Ndjej se duhet t'i luaj krah për krah për ta konfirmuar këtë, por dyshoj se një nga ndryshimet më të mëdha midis Dogmave të Dragoit 1 dhe 2 është dendësia dhe nxitimi më i madh i botës së vazhdimit. Edhe vendbanimet më të vogla e më të ashpra, si p.sh. Checkpoint Rest Town, mbushen me kalimtarë të rastësishëm që mbajnë një gurrë të këndshme dialogu të rastësishëm - "s'ka për të bërë!" këtë dhe "përfshini të gjitha!" se. Qytetet gjithashtu duket se përmbajnë më shumë NPC që japin kërkime, megjithëse mund të ndodhë që NPC-të e vazhdimit të kërkimit janë më të shtyrë – ata janë pothuajse të ngjashëm me Skyrim në tendencën e tyre për të mbishpërndarë.

Duke ecur në sheshin kryesor, jam përballur me një djalë me fytyrë luani të quajtur Offfulve, i cili më mbyll në një dialog me kamera fikse dhe më kërkon të kërkoj një "gur të bukur" në mënyrë që ai të mashtrojë punëdhënësin e tij ose diçka tjetër. . Shoku, unë jam ende duke u përpjekur të kujtoj skemën e kontrollit këtu - nuk kam kohë për lojërat tuaja në sallon. Unë i them Offulvit të largohet, të ecë edhe 20 metra të tjera dhe më kap jakë nga një xhaketë me forca të blinduara që dëshiron të bëjë thashetheme për një fushë beteje të lashtë të mbushur me ushtarë skeletorë dhe fantazma. Unë shkëputem në mënyrë të vrazhdë dhe pengohem në një bisedë me një dyqanxhi të vjetër të quajtur Morris, i cili do që unë të kërkoj nipin e tij Rodge.

Gjatë procesit mësoj se disa kërkime kanë një kohë përfundimi. Rodge madje tani po gërryhet nga disa ujqër dhe paratë e zgjuara sugjerojnë se ai do të tretet në, oh, le të themi tre ditë kohë në lojë. A do të ndërhyj? Jo nuk dua. Unë jam i linduri, hakmarrësi me vraga dragoi i këtyre vendeve, jo ndonjë dado e kërcyer. Përveç kësaj, nëse ka një gjë që kam mësuar nga vite të tëra të shikimit paraprak të lojërave të botës së hapur, është se gjërat më të mira shpesh ndodhin shumë larg vijave të kërkimit.

Image Grab 0.00.20.29 8631641
Image Grab 0.00.15.22 6379788
Kredi Image: Capcom

Treshja ime e pengjeve të parafabrikuara në tërheqje, ngjitem në kodër deri te porta imponuese e fortifikuar në majën e qytetit. Djemtë e PR më informojnë se kjo është hyrja në mbretërinë e shkretëtirës së Battahl, e dyta nga zonat kryesore të Dragon's Dogma 2 dhe shtëpia e Beastren. Një roje porte shikon lart. A kam leje për kalim? Unë kontrolloj inventarin tim dhe pse po, kam një leje - faleminderit PR! Por roja është një njeri thellësisht paranojak. Ai refuzon të besojë se kjo është me të vërtetë my leje dhe kërkon që unë të blej një tjetër. Sounds, më duket sikur po nxitoj kundër ndonjë kërkimi apo tjetër. Mendoj t'i tregoj rojes shtizën time të magjepsur dhe t'i shpjegoj se kjo është leja ime, në të vërtetë, por brutalizimi i policit nuk do të më kalojë në atë portcullis, kështu që unë rrotullohem në thembër madhështisht dhe kthehem me hap prapa rrugës në fshatin e butë të Vermund.

Është koha për ta vënë këtë botë të hapur në hapat e saj. Megjithatë, së pari, disa punë gazetari: më duhet ta bëj me magji shoqërinë time peng. Për qëllimet e këtij shkrimi të ditarit super-magjistar, unë do t'u jap atyre emra të rinj, të huazuar nga magjistarë të mëdhenj gjatë gjithë epokave. Unë riemëroj një nga magjistarët Galadriel, i njohur si Princesha e Ñoldorit, Zonja e drurit, Zonja e Magjisë. Tjetrin e riemëroj Donald Duck, aka Duck. Nëse nuk keni luajtur Kingdom Hearts, mund të talleni që Donald Duck nuk është shumë magjistar, por unë do t'ju çoja urgjentisht në njërën anë dhe do t'ju shpjegoja me një pëshpëritje se Donald Duck është, në fakt, një nga shumë pak Final Fantasy. personazhe që mund të luajnë Zettaflare, dhe se nëse Donald Duck do të provokohej mjaftueshëm - le të themi, sepse një budalla talliste me magjepsjen e tij - ai mund të të vriste ty, mua, Galadrielin dhe këdo që kemi dashur ndonjëherë.

Dhe pastaj është pengu i tretë, Conan. Ai është një lloj barbari, siç mund ta merrni me mend, dhe si i tillë, ai mund të mbushet. E hedh poshtë me përbuzje brutin e pashëm - OK, në fakt e dërgoj me një vlerësim të madh dhe një dhuratë modeste materialesh harxhuese për krijuesin e tij, sepse magjia më e madhe nga të gjitha është mirësjellja. Ndërsa largohet, Conan ankohet se "Kam frikë se partia juaj do të pakësohet nga mungesa ime". Ai nuk e ka gabim, sidomos sepse harroj menjëherë të rekrutoj një peng zëvendësues nga turma, por prapëseprapë – do ta bëj të hajë ato fjalë.

Ne hyjmë në të egra! Çdo gjë shpejt shkon në formë dardhe. Duke rrethuar një kthesë kanioni, ne spiunojmë një grup goblinësh me pishtar që ngacmojnë një dhi. Donald Duck është apopletik. Ai përpiqet të godasë goblinët me rrufe dhe menjëherë goditet me thikë në veshka. Galadriel pastaj përpiqet të hedhë një atmosferë shëruese dhe merr sëpatë në fytyrë. Goblins dhe goblin-variantet në Dragon's Dogma 2 duken më të këqij se paraardhësit e tyre në lojën e 2012, duke hapur luftime me sulme të kërcimit fluturues që duken të shpejta për t'ju trullosur, përveç nëse ju bllokoni, gjë që ne nuk mundemi, sepse ne jemi një bandë e magjistarëve të rrëmujshëm. Teksa arrij dhe futem me vonesë me shtizën time të magjepsur, mungesa e ekuilibrit të partisë sime është jashtëzakonisht e dukshme.

Image Grab 0.00.49.19 5885472
Kredi Image: Capcom

Megjithatë, Mystic Spearhand nuk është shumë i dobët në vijën e parë. Unë përdor një lloj goditjeje me thikë për t'u kthyer pas një goblini dhe më pas lëshoj një valë bruz në turmë. Një realizim i tmerrshëm lind: Handja mistike është një lloj kalorësi Jedi. Lëvizja e tij karakteristike është në thelb një gjuajtje me forcë të nivelit të ulët, duke sjellë në mendje një flluskë të vogël energjie brenda së cilës ju mund të kapni armiqtë dhe objektet dhe t'i shponi me një lëvizje të kyçit të dorës. Mendo pak, personazhi im i pamjes paraprake duket pak si Anakin Skywalker - ai ka të njëjtin prerje flokësh sërfi. Epo, do të doja që të më lejonin të kapja ekranet e mia.

Unë do të kryej bëma të jashtëzakonshme me telekinezë. Por së pari, unë do të shëtis me qetësi në këtë shpellë këtu. Galadriel është pikërisht në mes të një anekdote të gjatë rreth mitologjisë së pengut, kur një lloj geko masiv bie nga tavani dhe errësira bëhet e gjallë me hekurat e shëndetit të armikut. Si në lojën e parë, errësira në Dragon's Dogma 2 është i errët; ju do të dëshironi të mbushni dhe pajisni fanarin tuaj të naftës përpara se të humbni në ndonjë birucë. Ose, ju mund të ndriçoni rrugën tuaj duke shkrepur magji në të gjitha drejtimet.

Unë përdor Farsën për të hedhur një copë dru në një nga hardhucat dhe jam i rrethuar me shpejtësi, i goditur me thikë dhe jam ulur. Për fat të mirë, ky spektakël i Farcemanship të pakënaqur i blen Donald Duck-ut kohën që i duhet për të goditur nga një seri magjish zjarri, akulli dhe rrufesh që përplasin ngjyrat, por në mënyrë të pamohueshme efektive. Mund të ndodhë që ai nuk e di ende dobësinë thelbësore të këtij armiku dhe po teston efekte të ndryshme të statusit: pengjet marrin një njohuri të tillë kur udhëtojnë së bashku me ju, duke e marrë atë me vete kur thirren nga lojtarë të tjerë.

Breshëria e Donaldit më jep hapësirë ​​për të rifituar këmbët e mia – kohët e rikuperimit në Dragon's Dogma 2 janë të gjata, të krahasueshme me ato të lojërave Monster Hunter – dhe të përkulem me sukses më të madh aftësitë e mia të lulëzuara Sith. Rezulton se ju duhet t'i plagosni pak armiqtë përpara se ata të pranojnë të bëheni Farce Thrown, gjë që, ju e dini, nuk është kështu si e bëri Darth Vader, por ju bëni ju, Capcom. Unë i hedh zvarranikët përreth në mënyrë joshkencore, ndërsa Galadriel, i cili është akoma duke më treguar atë anekdotë për mitologjinë e pengut të përgjakshëm, thërret aura të ndryshme shëruese dhe fuqizuese. Nuk duket e mundur të përdorësh telekinezën Mystic Spearhand te shokët e tu, madje as "rastësisht", megjithëse si dikush që përdorte shpesh Dragonshouting si një mjet për të transportuar shokët e mrekullueshëm të Skyrim, kam në plan të eksperimentoj në atë front në linjë.

Pas shpellës së hardhucave, ka ujqër, harpi, më shumë ujqër dhe disa ujqër për t'i larë të gjitha. Një nga elementët më të lëkundur të Dogmës së OG Dragon ishte mbështetja e tij në betejat mbushëse gjatë eksplorimit që shpesh bashkohen në një ushtrim të gjatë kërkimi në goditjen e kafshëve të egra pa emër. Vazhdimi duket se e ndan këtë dobësi. Shpesh, lehtësia me të cilën përleshjet e vogla kombinohen dhe shumohen është argëtuese, si kur sjell një Griffon surprizë në një luftë goblin. Por kjo bëhet pak e lodhshme, veçanërisht kur jeni një shikues që përpiqeni të nxirrni konfigurime dhe histori më intriguese.

Image Grab 0.01.57.57 6296128
Image Grab 0.01.37.19 4061712
Kredi Image: Capcom

Unë sapo kam filluar të humbas durimin me faunën kur ja, një Ogre del nga një shkurre me ajrin e një shefi të mesëm që kthehet nga tualet. Tani kjo është një armik i denjë për talentet e shumta të Dragonkin Skywalker. E urreja vërtet Ogresin në ndeshjen e parë për disa arsye. Së pari, ata janë rrëshqanorë masivë, të cilët synojnë të mbledhin personazhet femra, të vrapojnë me to dhe t'i përtypin si lodra qensh. Së dyti, ata bëhen të gjithë të zhurmshëm dhe hiperaktivë kur janë me shëndet të dobët, gjë që është problematike në shpella - fatmirësisht, ne jemi aktualisht duke qëndruar në një pistë pylli, me diell të plotë.

I injoroj sytë përmes Ogre, duke dalur afërsisht 2% ulje në një nga tre shiritat e tij shëndetësorë. Ai përgjigjet duke kryer një kërcim në këmbë dhe duke u ulur pikërisht mbi kokën time. E shkëlqyeshme! E mrekullueshme! Le ta bejme kete. Megjithatë, Ogre refuzon të luajë me top. Ai anashkalon luftën e zakonshme të ngrohjes, rrëmben nga ajri një Galadriel që fluturon dhe galopon duke nxituar dhe ulëritur në pyll. Kjo është një fyerje! Kthehu me Galadrielin tim, koka. Jam i sigurt se ajo është e vetmja në grup me magji shëruese.

Mendoj me pikëllim për Conan-in, luftëtarin tonë të dëbuar, i cili ndoshta edhe tani po i thotë krijuesit të tij se ç'dhumë absolut jam. Luftëtarët sigurisht që ju vijnë në ndihmë kur jeni duke luftuar një armik të madh, të shpejtë dhe të ashpër si një Ogre. Pastaj, sikur në përgjigje të lutjeve të mia, mbërrin një lloj kalorësie në formën e një karroce udhëtimi. Edhe pse të bukura janë, këto karroca janë ndër tiparet kryesore të Dragon's Dogma 2 – ju mund të blini një kalim për të udhëtuar shpejt midis pikave kryesore të referimit, gjë që ka çoi në disa diskutime të sistemeve të udhëtimit të shpejtë në përgjithësi. Ajo që nuk e kuptova, duke hyrë në këtë praktikë, është se secili vjen me një rrethim mercenarësh. A do të braktisnin këta aventurierë të sprovuar në gjendjen e tyre të vështirë një tufë mashtruesish? Dreqin ata ishin. Të shoqëruar nga një shpatë dhe konvikt, një harkëtar i shkathët dhe një magjistar tjetër, unë dhe Donald Duck largohemi në ndjekje të Ogre dhe e gjejmë atë duke thithur kokën e Galadrielit.

Ogre 9elpa5e 6887278
Kredi Image: Capcom

Galadriel nuk duket se shqetësohet shumë nga kjo. "Nxitoni," thotë ajo me qetësi, duke shtuar se ne duhet të jemi të kujdesshëm ndaj llumit të Ogres dhe se do të jetë një objektiv më i lehtë nëse e trokasim në barkun e tij. Ky është lloji i qëndrueshmërisë nën presionin që thjesht nuk e merrni nga luftëtarët budallenj. Ne e ndezim me kujdes përbindëshin me re stuhie, toke teleportuese, kombinime me shpata të zjarrta dhe shigjeta deri në gju. Nuk bie, por e humbet durimin me Galadrielin dhe e hedh nga një shkëmb, duke e KO-Mësuar. Gjithnjë udhëheqësja përgjegjëse e skuadrës, unë kërcej për ta ringjallur atë. Ogre pason. Shikoni, mund të më jepni vetëm një minutë ju lutem. Ogre më godet si një top tenisi në një fije, por unë përfundimisht shkëputem dhe ringjall Galadriel - pak para se shpirti i saj të zbehet përsëri në Rift - ndërsa rojet e karrocave e mbajnë krijesën të zënë.

Duke u ngritur në këmbë në mënyrë të përulur, Zonja e Drurit hedh një lloj bërthame akulli, duke e përfshirë Ogrenë në stalagmitet e ngricave, edhe kur Donald Duck katapulton veten jashtë vijës së pemës, zbret në kokën e përbindëshit dhe i vë zjarrin. Kjo është punë e mirë në grup, kolegë! Ogre e largon rosën duke i rënë në shpinë, përpiqet të më sulmojë dhe ngatërrohet i gjithi në karrocën e kaut, e cila ndërkohë ka nisur rrugën drejt kodrës me qetësinë e pamëshirshme të një zonje të vjetër që përpiqet të hidhet në radhë në Teskot.

Karroca e kaut provon të jetë zhbërja e Ogre. Ai e fut në mënyrë pasive-agresive përbindëshin në faqen e shkëmbit, duke sabotuar manovrat e tij ndërsa unë teleportoj mbi një krah që fluturon, e tërheq veten deri në fytyrën e krijesës dhe filloj ta godas në hundë me shtizën time. Me pak fjalë, ka një shpërthim të ngadaltë të fitores, luhet një bujë dhe urime të gjithëve - ne kemi mposhtur me sukses një Ogre me një grup përdoruesish magjik. Ata rojet e qerreve? Epo, ata u futën pak aty-këtu.

Hqdefault 8211440Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay Spotlight: Mystic Spearhand

Duket e sjellshme të plotësoj pjesën e parë të ditarit tim praktik duke rezervuar kalimin në karrocë. Ndërsa jeni ulur në karrocë (pushët ende duhet të ecin, gjë që ndihet shumë keqdashëse e Capcom) ju mund të mbani një buton për të fjetur, duke lëvizur shpejt në destinacionin tuaj. Ose mund të zgjidhni të qëndroni të vetëdijshëm për të gjithë udhëtimin. Zhvilluesit janë përgatitur për këtë eventualitet, me perspektivat e prera të kamerës që shfaqen kur ju jeni përtaci në karrocë. Është padyshim një kënaqësi të shikosh kalimin e peizazhit: estetika e lartë e fantazisë e ngjitur me Oblivion-in e Dragon's Dogma 2 mund të duket pak e pavlerë, pranë cilësimeve të Jurassic të shokut të qëndrueshëm Monster Hunter, por gjeografia është e mrekullueshme në tërësi.

Kini parasysh, duke pasur parasysh se karrocat e bujve udhëtojnë me shpejtësi pak më të ngadaltë se ecja, unë vlerësoj se bërja e zakonit për të qëndruar zgjuar gjatë udhëtimeve të tilla do të zgjasë lojën tuaj me rreth 10,000 orë. Gjatë praktikës sime, kisha peshq të tjerë për të skuqur, por kjo është një përrallë për një ditë tjetër.

Vjen në Aktin 2: Krimi! Ndëshkim! Grifonët!

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes