Lajme

Si të luani Klasën e Luftëtarit në Dungeons & Dragons 5E

Luftëtarët janë një klasik Dungeons & Dragons klasës. Ata janë luftëtarët dhe kalorësit që futen me kokë në betejë, ata që mbështeten në trupin e tyre dhe forcën e tyre fizike për të mbijetuar çdo gjë që bota hedh mbi ta.

Ndërsa Fighters shpesh stereotipizohen si një klasë e thjeshtë përleshjeje, Fighter in D&D Edicioni i 5-të është shumë i gjithanshëm. Aftësitë që ju zgjidhni mund ta çojnë Luftëtarin tuaj në shumë shtigje të ndryshme, nga një tank i fortë që mund të zhytet drejtpërdrejt në betejë deri te një luftëtar magjik që mund të bëjë magji në mes të luftës. Nga një grup i të gjitha tregtive në një central elektrik të fokusuar, Luftëtarët janë të tejmbushur me potencial.

Dëshironi të mësoni më shumë përpara fushatës suaj të parë? Ja se si të filloni të luani si Luftëtar në Dungeons & Dragons 5E

Zgjedhja e stilit tuaj të luftimit dhe arketipit luftarak

Mënyra se si luani Fighter-in tuaj do të varet shumë nga dy elementë: Stili i Luftimit që zgjidhni në nivelin tuaj të parë dhe Arketipi Martial që zgjidhni në nivelin e tretë. Të dyja këto vendime ndikojnë në aftësitë që ju jepen dhe kështu ju lejojnë të plotësoni role të ndryshme brenda një grupi.

Nëse dëmi i pastër është gjëja juaj, provoni të kombinoni stilin e luftimit "Dueling" me Arketipin Marcial "Kampion". Ky kombinim i jep Fighters dy dëme bonus kur përdorin një armë të vetme. Më pas, në nivelin e tretë, ju do të merrni aftësinë "Kritike e përmirësuar" që ju lejon të shënoni një goditje kritike në një listë prej 19 ose 20, duke rritur masivisht mundësinë tuaj për të marrë një goditje shkatërruese.

Megjithatë, nëse po kërkoni të bëni Fighter-in tuaj të ofrojë disa adhurues të partisë, provoni të përdorni stilin e luftimit "Mbrojtje" dhe kombinoni atë me Arketipin Marcial "Mjeshtri i Betejës". Kur të arrini nivelin e tretë, do të jeni në gjendje t'i bëni aleatët tuaj më të vështirë për t'u goditur. Manovrat e dhëna nga tipari "Epërsia luftarake" gjithashtu rritin fuqinë sulmuese të aleatëve tuaj, duke e bërë Fighterin tuaj të dyfishohet si një klasë mbështetëse në të gjitha, përveç emrit.

Nëse ju pëlqen të shtoni pak magji në arsenalin tuaj, atëherë provoni Arketipin Martial "Eldritch Knight". Kjo ju jep akses në disa magji, si dhe aftësinë për t'u lidhur me armën tuaj, duke ju lejuar ta thërrisni sa hap e mbyll sytë. Është shumë e dobishme për të dy D&D luftime, si dhe mundësi për të luajtur role jashtë fushëbetejës.

Si të luani një luftëtar

Dungeons dhe Dragons Fighter

Ashtu si të gjithë D&D klasa, shumë nga rolet tuaja do të informohen nga sfondi që keni dhe çfarë lloj karakteri ndiheni rehat duke luajtur. Kur bëhet fjalë për zhvillimin e karakterit, mos u ndjeni të kufizuar nga trupi stereotipik i Fighter. Luftëtari juaj mund të jetë çdo gjë dhe kushdo, nga i turpshëm në ekstrovert, libërdashës në dëshpërues.

Gjatë luftimeve, lëvizni në pozicione ku mund të dëmtoni kundërshtarët, të mbroni anëtarët e tjerë të partisë dhe t'i mbani armiqtë jashtë gamës së sulmit nga aleatët tuaj. Kjo është veçanërisht e vërtetë nëse partia juaj ka magjistarë, të cilët tradicionalisht kanë shëndet të ulët dhe duhet të shmangin dëmtimin e magjive me një kërkesë përqendrimi.

Nëse jeni duke përdorur Arketipin Eldritch KnightMartial, do të duhet të keni parasysh gjithashtu se cilat magji kërkojnë përqendrim. Nëse doni të ruani një nga këto magji, do të duhet të gjeni një mënyrë për të dalë nga përleshja për të parandaluar që magjia juaj të ndërpritet.

Ndërsa ju mund të merrni më shumë dëme se klasat e tjera, ju nuk jeni të pathyeshëm. Në nivelet e hershme, pishina juaj e vogël shëndetësore do të thotë se do të duhen vetëm disa goditje me fat për t'ju rrëzuar. Mundohuni të shmangni rrethimin. Mos harroni se tërheqja është gjithmonë një opsion. Nëse nuk mendoni se mund t'i kapërceni shanset përpara jush, përdorimi i një veprimi të Shkëputur për të arritur në një vend të sigurt është gjithmonë një strategji e zbatueshme.

Gjithmonë luani me pikat tuaja të forta, veçanërisht në nivelet e hershme ku çdo bonus ka rëndësi. Për shembull, nëse përdorni stilin e luftimit "Archery", përpiquni të shmangni përdorimin e armëve përleshje nëse është e mundur për t'u siguruar që të merrni bonusin tuaj në çdo sulm të vetëm.

Përdorimi i Action Surge dhe Era e Dytë

Dungeons and Dragons Action Surge

Luftëtarët marrin "Era e dytë" në nivelin e parë dhe "Action Surge" në nivelin e dytë. Era e dytë ju lejon të shëroheni shpejt një herë për pushim, diçka që do t'ju vijë në ndihmë nëse ju mbushen me armiq.

Action Surge ju lejon të bëni një veprim shtesë një herë për pushim. Kjo mund të përdoret në mënyra të ndryshme, në varësi të situatës me të cilën po përballeni. Nëse mendoni se një krijesë është e rrezikshme, por ka shëndet të dobët, mund të përdorni Action Surgeto sulm dy herë. Nëse besoni se një armik është i fortë nga një distancë e afërt, mund të përdorni Action Surge për të bërë një veprim bonus Dash, duke ju lejuar t'i goditni dhe më pas të dilni shpejt nga diapazoni i sulmit.

Fighter është një klasë shumë e gjithanshme që, me zgjedhjet e duhura, mund të luajë shumë role në një grup. Ndërsa luani, do të bini në një stil loje që ju përshtatet juve, karakterit dhe grupit tuaj, dhe do të gjeni mënyra të reja dhe krijuese për të kombinuar aftësitë dhe veprimet tuaja—si dhe për të fituar të reja ndërsa ngriheni.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes