Nintendo

Përshtypjet: Monster Hunter Rise Demo

UPDATE 01.19.21

Gabimisht e botuam këtë histori me shkrimtarin e pasaktë bashkangjitur. Siç u përmend këtu, kjo pamje paraprake u bë nga Nick Dollar. Artikulli origjinal më poshtë:

Ekipi Monster Hunter në Capcom së fundmi ka bërë një ngjarje dixhitale duke treguar disa gjëra të reja fantastike në hyrjen e ardhshme në serinë Monster Hunter. Një pjesë e kësaj ngjarje ishte njoftimi i demonstrimit të kufizuar të luajtshëm që është në dispozicion tani deri më 1 shkurt Gjuetar përbindësh Ngritja që mund të përjetoni në demo? Mekaniku i ri Wirebug, Wyvern riding dhe sulmet Silkbind janë fokusi kryesor i gjërave të reja për të luajtur, krahas shumë ndryshimeve dhe rregullimeve të tjera të vogla.

Wirebug duket sikur është menduar të jetë një zëvendësim i Monster Hunter World: Iceborne's Clutch Claw, por shtimi i sulmeve Silkbind do të thotë që po merrni një kuti mjetesh të tërë dhe jo vetëm një mjet. Kur përdorni, lëvizja Wirebug është shumë e lëngshme; ndihet mirë të mbyllesh rreth hartës dhe të ngjitesh në pika të fshehura. Ju do të dëshironi të përdorni Wirebug gjatë gjithë kohës kur përshkoni hartat me shpejtësinë dhe lëvizshmërinë e shtuar që ofron. Përdorimi i është ju lejon të gjeni admirues dhe burime shtesë të vogla dhe të arrini në objektivin tuaj shumë më shpejt. Megjithatë, përfitimet nuk ndalen pasi të futeni në luftim, pasi mund të përdorni akoma Wirebug për t'u larguar shpejt nga sulmet në hyrje ose për të vendosur sulmin tuaj ajror.

Eachdo armë ka sulmet e veta unike që përdorin gjithashtu akuza me tela - këto quhen sulme të mëndafshit. Përdorimi i një telashe për lëvizjen kushton një nga dy tarifat tuaja të telave ndërsa sulmet e mëndafshit mund të shpenzojnë deri në dy, në varësi të asaj lëvizjeje që keni përdorur. Kjo është një mënyrë shumë e zgjuar për të balancuar këto lëvizje të reja të fuqishme. Nëse përdorni tarifat tuaja për ofendim, atëherë e lini veten me lëvizshmëri të kufizuar për një kohë derisa rezerva juaj WireBug të plotësohet. E njëjta gjë është e vërtetë nëse e përdorni për lëvizshmëri, pasi nuk do të mund të përdorni sulmet e mëndafshit aq shpesh. Rëndësia e sulmeve Silkbind ose çdo sulmi që përdor ngarkesat Wirebug është se ato janë mënyra e vetme për t'u angazhuar me mekanikun e ri të montimit të quajtur Wyvern riding.

Wyvern Riding është një zëvendësim i montimit nga lojërat e mëparshme. Në ato lojëra, për të montuar përbindëshin, duhej të përdorje sulme ajrore derisa të fillonte sekuenca e montimit dhe të luhej një minigame derisa të rrëzoheshe nga përbindëshi ose ta lëshoje në tokë për një moment. Në Gjuetar përbindësh Ngritja, Wyvern Riding ju jep disa gjëra të ndryshme për të bërë, pasi tani mund të kontrolloni drejtpërdrejt përbindëshin ndërsa e hipni. Ju thjesht mund ta bëni përbindëshin në një mur disa herë për ta rrëzuar atë (si të shtënat e shkrepura nga Iceborne), ose ju mund të sulmoni drejtpërdrejt monsters të tjerë në të njëjtin lokal. Luftërat e terrenit nga Monster Hunter World me sa duket janë zëvendësuar nga kjo mënyrë e re interaktive për të krijuar tuajën. Është mjaft argëtuese, por ndonjëherë pak e ngathët. Bërja e përbindëshit tuaj në rresht për një sulm mund të jetë pak e vështirë, por shpërblehet kur godet, duke shkaktuar copa dëmi dhe duke e afruar atë përbindësh tjetër më afër kalimit vetë.

Në lojërat e mëparshme të "Monster Hunter", mekanika e montimit rezultoi që të largoheshe nëse të mbaronte qëndrueshmëria dhe të kishe dëshirë të fillonit nga e para, por në Ngrihem ju jepet një kohëmatës që në fakt është mjaft bujar. Ju jeni në gjendje të përshkoni hartën nga një skaj në tjetrin shpejt me mjaft kohë për të grindur përbindëshat e tjerë, por çdo goditje që merrni në këmbim ul kohën tuaj të mbetur në përbindësh. Unë do të thosha se ky është një zëvendësim shumë më argëtues për montimin, dhe shumë më i balancuar sesa goditjet e mundshme të goditjes nga Iceborne.

Një gjë e fundit për t'u mbuluar është vetë armët dhe mënyra se si ato kanë ndryshuar Ngrihem, më së shumti arma e luajtur më pak - Briri i Gjuetisë. Për shumicën e armëve, të vetmet ndryshime që janë bërë janë sulmet shtesë të Silkbind dhe disa ndryshime të vogla aty-këtu, por Horn Hunting është ripunuar në mënyrë të konsiderueshme. Në të gjitha lojërat e mëparshme, Horn e gjuetisë ishte një armë e rëndë që kërkonte nga ju të përplasni disa nota në rend dhe më pas të shkoni në një qëndrim të ri për t'i luajtur ato nota si këngë. E gjithë kjo rrjedhë për të tërhequr të gjithë të apasionuarit tek ekipi juaj ishte e kuptueshme jo tërheqëse për shumë lojtarë dhe ndërsa Iceborne bëri disa shtesa për ta bërë atë pak më të fortë, ishte ende një dhimbje për të përfituar sa më shumë nga arma. Në Ngrihem ata e kanë thjeshtuar mënyrën e funksionimit të këngëve në mënyrë që tani nëse goditni dy nota të njëpasnjëshme, të merrni përfitimet e këngës pa pasur nevojë ta luani atë. Ky është një ndryshim shumë i mirëpritur pasi përshpejton rrjedhën e armës dhe lejon një lojë shumë më agresive, por nuk është pa disa të meta.

Brirët e gjuetisë së kaluar ishin të pajisura me një grup këngësh shumë më të madhe për të luajtur në krye në tetë ose nëntë këngë me dobinë e ndryshme. Këtu brenda Ngrihem Hunting Horn i ofruar është në gjendje të nxjerrë vetëm tre këngë të ndryshme dhe nga këndvështrimi i ekuilibrit të lojës mund të pritet që forca e secilës prej këtyre këngëve është më e ulët pasi ato mund të mbahen shumë më lehtë. Një shqetësim kryesor që lind është se këto tre këngë janë të vetmet këngë që të gjithë Hunting Horns mund të luajnë në vend që çdo bri të ketë grupin e vet të notave dhe këngëve. Unë dyshoj se ekipi i Monster Hunter do ta thjeshtonte armën kaq shumë, por është ende një shqetësim shumë i vërtetë dhe që nuk do të jemi në gjendje ta konfirmojmë derisa Ngritja lirimi në 26 Mars. Pjesa tjetër e armëve ndjehen afërsisht njësoj si ata në Botë me disa ndryshime aty-këtu që vetëm lojtarët veteranë ka të ngjarë t'i vënë re.

Në përgjithësi, demonstrimi për Gjuetar përbindësh Ngritja është një pjesë e vogël e lojës, por ka shumë mish në të dhe të gjitha ndryshimet që janë bërë janë përmirësime në gjendjen e lojës. Çfarë mendoni deri tani për Ngrihem? Na tregoni më poshtë dhe në rrjetet sociale!

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes