XBOX

Rishikimi i Heroit të Loop

Hero loop

Pothuajse dy muaj më parë ne parashikuar Loja Hero loop, dhe me vend jemi kthyer këtu përsëri. Sepse kjo është tema e Hero loop; koha është një rreth. Tani që e kemi parë paraprakisht lojën, është koha për një rishikim të duhur.

Që nga vrojtimi, loja është rregulluar në shumë mënyra. Më së shumti u shtua një shirit qëndrueshmërie që ndikon në efikasitetin e disa ndërtimeve. Gjërat që nuk kanë ndryshuar u është dhënë një vështrim më i thellë.

Ashtu është Hero loop ka ende mirë siç ishte në pamjen paraprake? Apo gjërat që e bëjnë atë të shkëlqyeshëm, kthehen prapa dhe bëhen të meta?

Hero loop
Zhvilluesi: Four Quarters
Botuesi: Devolver Digital
Platformat: Windows PC (i rishikuar)
Data e lëshimit: Shkurt 4, 2021
Lojtarët: 1
Çmimi: 14.99 dollarë USD

Hero loop

Hero loop ndjek aventurat e një heroi pa emër, i cili zgjohet në një boshllëk të lënë pas shkatërrimit të botës. Megjithëse shpërbërja mund të jetë më e saktë se shkatërrimi.

Omicron the Lich ka bërë që bota siç dihet të zhduket në hiç. Heroi fillon duke gjetur rrjedhjet primitive dhe ngadalë "kujtimi" i pjesëve dhe pjesëve të botës i kthen ato në ekzistencë. Ngadalë por me siguri ai ia del mbanë dhe një kamp i ri i të mbijetuarve të tjerë e pret atë.

Por sa herë që del jashtë, gjithçka harrohet përsëri. Bota jashtë kampit është fshirë dhe është gjithçka që mund të bëjë heroi për të kujtuar sa më shumë që të mundet për të tërhequr zemërimin e shkatërruesve të botës. Megjithatë, së shpejti mësojmë se Omicron nuk po vepron vetëm.

hero lak

Hero loop është një lojë roguelite aventureske që është unike në dy mënyra. Lufta e lojës është rreptësisht strategjike, nuk ka shtypje aktive të butonit dhe sinqerisht ka më shumë të përbashkëta me lojërat "boshe".

Tjetra, është sistemi i ndërtimit të kuvertës. Hero loop është një lojë për ndërtimin e tabelës; lojtarët fillojnë në një pistë shterpë që nxjerr zhul në mënyrë të rastësishme. Ato slimes hedhin letrat e para që do t'i ndihmojnë lojtarët të shohin botën e tyre.

Kartat që bien vendosen në tabelë dhe krijojnë një larmi lokalesh dhe efektesh. Përjashtimi i vetëm nga ky rregull është karta Oblivion, e cila ekziston për të hequr pllakat e gabuara, të krijuara spontanisht ose pllaka të papërshtatshme.

Hero loop

Këto pllaka përfshijnë gjëra të tilla si fshikëza e merimangës, qëllimi i vetëm i së cilës është të prodhojë një merimangë çdo ditë. Mund të duket kundërintuitive ta vështirësosh ciklin, por këtu është shpërblimi. Monsters lëshojnë pajisje dhe karta, gjë që përkthehet në adhurues.

E cila çon në llojin tjetër të kartës, pllakat e terrenit që ofrojnë tërheqëse statike. Për shembull, malet japin +6 Max HP dhe 6 shtesë për çdo kartë Mountain ose Rock ngjitur. Forest and Thicket që jep respektivisht +1% dhe +2% apasionues të shpejtësisë së sulmit.

Bosi lind vetëm kur një metër mbushet nga vendosja e pllakave dhe vendosja e këtyre pllakave mund të krijojë armiq më të fortë dhe më të fortë. Truku është të gjeni një ekuilibër të shëndetshëm. Vendosni pllaka që krijojnë mjaftueshëm armiq për të marrë pajisje dhe letra, dhe bëjeni këtë pa u mbingarkuar dhe pa vdekur.

Hero loop

Kjo bëhet edhe më e vështirë kur krijohen kërcënime spontane. Për shembull, vendosja e 10 pllakave shkëmbore dhe malore krijon një kamp Goblin që nxjerr një goblin çdo ditë në një pllakë ngjitur. Vendosja e 10 pllakave Forest and Thicket krijon një fshat misterioz që pjell homunculi druri që mund të kundërsulmojnë vetëm. Vendosja e pakujdesshme e pllakave mund të shkaktojë probleme të papritura.

Këto mund të shmangen dhe kontrollohen në disa raste. Shembulli më i rëndësishëm janë Kampet Bandit. Kampet e banditëve krijohen pranë një fshati për çdo 2 fshatra të vendosur. Megjithatë, vendosja e gjërave pranë fshatit si një Mansion Vampire dhe Spider Cocoon do të parandalojë pjelljen e Kampit Bandit.

Ka një shtresë thellësie dhe strategjie për të Hero loop kjo nuk është menjëherë e dukshme, dhe për mirë ose për keq ndërlikimet nuk shpjegohen. Zbulimi i kësaj thellësie dhe sekretesh ju bën të eksperimentoni dhe bëni zbulime. Për shembull, vendosja e nëntë pllakave të malit dhe shkëmbit në një rrjet 3×3 krijon një majë të madhe. Ndërsa ju mund t'i vendosni ato pllaka së bashku për sinergjinë e tyre, ishte diçka që unë vetëm përmes eksperimentimit.

Ju merrni disa sugjerime për disa sinergji që në fillim. Vampirët vajtojnë për tokën e tyre të humbur kur u takuan për herë të parë, dhe heroi shënon që ata përdorën për të mbrojtur territorin që zotëronin. Ndërsa vendosja e një rezidence vampirësh pranë një fshati bën që ajo të plaçkitet dhe të prodhojë Ghouls, pas disa sythe ajo bëhet tokat e vampirëve; kompletuar me fshatra që shërojnë më shumë dhe japin shpërblime më të mira për vrasjen e përbindëshave të caktuar.

Hero loop

Gjatë çdo ekspedite, lojtarët grumbullojnë burime (deri në një kapak në varësi të hartës), të cilat përdoren për të përmirësuar një kamp bazë. Ndërtesat në kampin bazë ofrojnë adhurues, karta të reja dhe hapje të tjera. Pra, edhe pas mposhtjes së një shefi, loja kërkon kthimin për të luftuar bosët e mëparshëm dhe grumbullimin e më shumë materialeve.

Në kampin bazë, lojtarët gjithashtu mund të pajisin me aftësi të vogla që japin tifozë të vegjël si "+2 Dëmtimi i Vampires" ose "+1 Mbrojtja". Për fat të mirë, këto grumbullohen, por ato janë fituar ose krijuar në mënyrë të rastësishme dhe përfitimet e tyre janë të dukshme vetëm kur grumbullohen.

Si një lojë kuvertë dhe strategji, Hero loop është një sukses i jashtëzakonshëm. Është argëtues, inovativ dhe lejon një paramendim strategjik nga ana e lojtarit. Nëse kjo është thjesht ajo që ju kërkoni, kjo ia vlen të luhet. Nëse jeni duke kërkuar një roguelite, loja bie paksa e sheshtë në disa aspekte.

Hero loop

Lufta është e mërzitshme dhe e ngadaltë, dy gjërat që lufta nuk duhet të jenë. Lojtarët thjesht shikojnë numrat që shënojnë larg ndërsa zënkat zgjidhen automatikisht. Nuk ka asnjë përzgjedhje strategjike të objektivave, apo aftësi të veçanta për t'u përdorur. Ekziston vetëm frika për të parë heroin tuaj që merr vendime të tmerrshme me shënjestrimin e tyre, si sulmi ndaj një homunculus prej druri ndërsa copëtohet nga një ujk.

Sado heretike tingëllon, një mënyrë për të anashkaluar shikimin e luftimeve ose për ta përshpejtuar atë (siç mundeni me botën e përtejme) do të ishte një ndihmë. Ju mund të merrni pajisje në mes të betejës nga rrëzimi i armiqve, dhe mund t'i ekzaminoni dhe pajisni atë (duke vendosur gishtin mbi të dhe kartat ndalojnë luftimin), por pasi pajisjet "harrohen" kur hiqen, nuk mund të ndërroni pajisje për situata të ndryshme. Është gjithashtu kufiri i kontrollit që keni në betejë.

Për të mos përmendur, jo të gjitha statistikat krijohen në mënyrë të barabartë. Ekzistenca e Thickets dhe Forests e bën shpejtësinë e sulmit në pajisje pothuajse tërësisht të parëndësishme - nëse zgjidhni t'i përdorni ato karta në kuvertën tuaj. Duke qenë i turpshëm për të kërkuar sinergji të tjera, nuk arrij të kuptoj pse do të dëshironit të mbështeteni në statistikat e ingranazheve të krijuara nga RNG (të cilat së shpejti mund të tejkalohen nga pajisjet më të mira që gjeni) mbi një kartë që e dini se do të shfaqet dhe do të sinergjizohet.

Gjëra si Crit Chance, dhe Crit Damage për Rogues, gjithashtu mezi ia vlen të grumbullohen kur përqendrimi në shpejtësinë e sulmit do të tejkalojë DPS-në. Dëmtimi i sheshtë, dëmtimi i të gjithëve dhe mbrojtja janë më kuptimplotë.

Hero loop

Pra, loja ju paraqet luftime të paangazhuara dhe boshe, ndërsa në të njëjtën kohë ju ndëshkon që nuk i kushtoni vëmendje lojës. Ju mund të mbani vetëm kaq shumë letra dhe pjesë pajisjesh në të njëjtën kohë, dhe nëse shikoni larg ndërsa heroi juaj lufton, mund të humbisni një përmirësim të pajisjes ose një fshat të ri për ta vendosur poshtë.

Për ironi, të kesh fat me pajisje i bën gjërat më të lehta, por edhe më të mërzitshme. Gjatë një ekspedite në Fazën 3 për më shumë materiale, mora një grup të mirë pajisjesh rreth ciklit tim të 8-të dhe thjesht e pashë pa mendje lojën të luante vetë për rreth gjysmë ore derisa burimet e mia filluan të kufizoheshin; kontributi im i vetëm në lojë ishte kontrollimi i statistikave dytësore në ingranazhet që bien për çdo rast.

Hero loop ka një grindje të madhe për të. Që është edhe problem edhe bekim; grindja e zvogëlon përmbajtjen dhe e bën atë një lojë ku mund të shpenzosh lehtësisht dhjetëra orë, por gjithashtu bëhet e përsëritur shpejt.

Hero loop

Fatmirësisht arti dhe muzika e Hero loop kompenson shumë të metat e luftimit të saj. Hero loop përdor shumë artin e pikselëve dhe shkon në detaje groteske (e kam fjalën në një mënyrë të mirë) me armiqtë dhe portretet e tyre.

Nga "Omicron The Lich" misterioz dhe i rrezikshëm, tek gjahtari me sy të verdhë dhe sadist, deri te armiqtë e zakonshëm si Vampirët; portretet në këtë lojë kanë spritework në mënyrë fenomenale të detajuara.

Muzika nga artisti Blinch është ogurzi dhe drithëruese gjatë luajtjes normale, dhe arrin të mbajë ndjesinë e saj 8-bit edhe kur bëhet paksa e zbukuruar. Megjithatë, kur shefi hapet, muzika kthehet në 11 dhe ndryshon në një ritëm përballjeje me ritëm të shpejtë.

Hero loop

Në fund të fundit, Hero loop është një titull strategjik mashtrues që shkëlqen në estetikën, inovacionin dhe thellësinë e tij; frenohet vetëm në disa zona. Këto janë grindjet e tij të gjata, të apasionuarit me shkathtësi të stilit gacha dhe sekuencat e gjata luftarake pa ndërveprim.

Megjithatë, kënaqësia e ndërtimit të botës dhe heroit tuaj pa pushim në mes të një sfide mund të ndikojë thellë në ju. Është më mirë ta mendosh atë si një lojë strategjie fillimisht me elementë mashtrues, në vend që të dy të jenë të barabartë ose kjo e fundit të jetë apeli kryesor.

Ata që presin një roguelite tradicionale do të duan të shikojnë diku tjetër, por ata që kujdesen më shumë për ndjenjën e përmirësimit dhe përparimit të vazhdueshëm do të gjejnë shumë për të shijuar Hero loop.

Loop Hero u rishikua në Windows PC duke përdorur një kopje të ofruar nga Devolver Digital. Mund të gjeni informacione shtesë në lidhje me politikën e rishikimit/etikës së Niche Gamer këtu.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes