XBOX

Mass Effect 5 mund të rregullojë lehtësisht kritikat më të mëdha të AndromedësMarina DelGrecoGame Rant – Feed

mass-effect-andromeda-combat-1-4112121

Vitet e ardhshme do të jenë të zënë për BioWare, me konfirmimin e një të reje Dragon Age titullin dhe një botim të përfolur të rinovuar të origjinalit Trilogji me efekt masiv. Me këtë në mendje, e reja Mass Effect 5 titulli ndoshta nuk është shqetësimi më i madh i BioWare për momentin, por kjo mund të funksionojë në avantazhin e tij.

Effect Mass: Andromeda, sado ambicioz të ishte, nuk u nda për shumë fansa të guximshëm. Për shkak të marrjes së tij, zhvilluesi e vendosi ekskluzivitetin "në akull" dhe ekipi në BioWare Montreal u shkri në Motive Studios. Kanë kaluar tre vjet nga publikimi i Andromeda, kështu që shpresojmë BioWare ka mbajtur shënime mbi atë që bëri dhe nuk funksionoi në këstin e katërt të Mass Effect seri. Vlen të përmendet se Andromeda kohët e fundit pa një ringjallje në Steam dhe valë të vlerësimeve të mira të përdoruesve, ndoshta duke u dhënë shumë shpresa për të ardhmen e ekskluzivitetit.

LIDHUR: Lista e dëshirave të shoqëruesve Mass Effect 5

Megjithatë, të mbash shënime nuk do të thotë të dorëzohesh ndaj kërkesave të çdo lojtari. Dhe shikimi i asaj që ka bërë të drejtë, dhe ndoshta më shumë për atë që ka gabuar, mund të ndihmojë BioWare të përqëndrohet në mënyrën se si Mass Effect 5 mund të marrë themelet e hedhura nga Andromeda dhe ta bëjë atë më të mirë.

mass-effect-andromeda-steam-reviews-3634050

Një nga pikat kryesore dhe pikat kryesore të shitjes së Mass Effect ekskluziviteti janë personazhet me të cilët lojtarët duhet të ndërveprojnë. Garrus Vakarian Turiani, Tali'Zorah Quariani dhe Urdnot Wrex Krogan ishin të preferuarat e fansave për shkak të personalitetit të tyre dhe historive të mundshme romantike. Vendosja e personazheve të rinj që janë të së njëjtës racë aliene si personazhet e dashur nuk mjafton për t'i bërë lojtarët të bien në dashuri me ta, dhe ndërsa Andromeda kishte disa personazhe dhe romanca të spikatura, asnjëra nuk është aq e paharrueshme sa shoqëruesit në origjinal Mass Effect trilogji.

Prezantimi i një specie të re aliene në Andromeda ishte një nga gjërat më të zgjuara që BioWare mund të kishte bërë. Jaal Ama Darav ishte një pikë e ndritshme në grupin e shokëve dhe Angara i dha histori të pasur Andromeda universi. Mass Effect 5 mund të zgjerohet në njohuritë e Angarës dhe t'u japë lojtarëve edhe më shumë specie të reja aliene për t'u njohur, të cilat mund të përfshijnë një zbulim të Xherdanit, "Opozita" e tyre dhe aleancat e mundshme me Kett.

In AndromedaMbrojtja e tij, momentet rrëqethëse dhe dialogu nuk janë të reja në të Mass Effect universi. Megjithatë, në të mëparshme Mass Effect lojëra, ishte e lehtë t'i shihje këto momente si të dashura dhe gazmore sesa thjesht të sikletshme. Kërcimi i komandant Shepard ishte jashtëzakonisht i keq, por ky ishte thelbi. Është në rregull që të ketë dialog që ka për qëllim t'i bëjë lojtarët të rrotullojnë sytë ose të thonë "wow, kjo ishte e keqe".

LIDHUR: Mass Effect 5 duhet të sjellë lojën e tij A kur të publikohet

Aty ku kufiri kalon është që dialogu i vërtetë të ngjall të njëjtin reagim, si AndromedaLinja famëkeqe "fytyra ime është e lodhur" ende lavdërohet si një nga linjat më të këqija në ekskluzivitet. Gjëja më e mirë për të cilën mund të bëhet Mass Effect 5 Ka pak cilësi të përmirësimeve si këto që e bëjnë lojën të duket e natyrshme.

mass-effect-andromeda-alec-ryder-2736184

Është tipike Mass Effect traditë për të vendosur aksionet që në fillim të lojës. Andromeda nuk kishte të njëjtin ndërtim si trilogji origjinale megjithatë, dhe gameplay vuajti për të. Jo shumë kohë pas fillimit të lojës, babai i Ryder-it vritet dhe vëllai i tyre është në koma. Lojtarët nuk kanë asnjë lidhje me asnjë nga personazhet, kështu që ajo që duhet të jetë emocionale dhe e trishtueshme përfundon të jetë e dobët.

Bashkojeni këtë ekspozitë të rëndë me vendime që duhet të kishin pasur një ndikim të madh në komplotin e lojës, por nuk e bënë, dhe nuk është çudi që fansat ishin kaq të zhgënjyer me Andromeda. Është tepër vonë për të ndryshuar paraardhësin e tij, por Mass Effect 5 pothuajse menjëherë mund t'i përmirësojë këto elemente. Lojtarët duhet të jenë në gjendje të krijojnë më shumë pezullim dhe tension përpara se t'i hedhin në më shumë situata jetë ose vdekje, me theks në të njëjtin sistem që gjurmonte vendimet e lojtarëve ndërmjet la Trilogji me efekt masiv për t'u siguruar që vendimet që janë theksuar në Andromeda në fakt kanë një ndikim në rezultatin e përgjithshëm të lojës.

Origjinal Mass Effect titulli kishte një theks te eksplorimi, por më vonë u gërmua më thellë në komplotin e Reaper nga vazhdimet. Lojtarët kishin një ndjenjë që çdo mision i afronte ata drejt shpëtimit të galaktikës. Me disa përjashtime, shumicën e kohës Andromeda ndjehej si një listë punësh ndërgalaktike në vend të një loje tërheqëse. Shumë misione u përqendruan në marrjen dhe dorëzimin e artikujve pa ndonjë shpërblim të plotë më pas.

LIDHUR: 5 gjëra nga Andromeda që duam në Mass Effect 5 (dhe 5 që nuk i duam)

Shumë si origjinal Mass Effect të mprehta në komplot në lojërat e mëposhtme, Mass Effect 5 mund të ndjekë shembullin. Kishte shumë eksplorime dhe njohja e Andromeda gjatë gjithë lojës, kështu që tani duhet të vihet theksi në një plan të ri, të menduar mirë me elementë më pak eksplorues. Kjo do t'u japë lojtarëve një qëllim kryesor që të presin me padurim fitoren sesa një listë kontrolli për ta kontrolluar me lodhje.

Kjo kritikë u ruajt për së fundi sepse ishte shumë larg AndromedaRënia dhe kritika më e madhe e tij. Askush, qoftë një lojtar i ri apo i ri, nuk i pëlqen të luajë një lojë me gabime në fillim, veçanërisht një lojë që ishte e tillë shumë i pritur si Effect Mass: Andromeda. Ekziston një linjë e pranueshme pasi zhvillimi i lojës nuk është aq i thjeshtë, por e kaloi kufirin këtu edhe një herë. Animacionet e çuditshme dhe të paharrueshme që erdhën me lançimin fillestar të Andromeda duhet të ishte hekurosur shumë përpara lëshimit dhe jo në arna të mëvonshme.

Zgjidhja e këtij problemi është jashtëzakonisht e thjeshtë -Mass Effect 5 nuk duhet nxituar. Asnjë lançim i lojës nuk mund të jetë i përsosur, por të sigurohesh që loja të funksionojë siç duhet pa personazhet që ecin në hënë aty ku duhet të vrapojnë rregullisht, tashmë do ta vendosë vazhdimin shumë më lart. Andromeda. Në një farë mënyre, është e mundur Andromeda nuk mund të përballonte kurrë zhurmën Mass Effect fansat e dhanë sepse la Trilogji me efekt masiv ishte aq i dashur dhe ikonik. Është e vështirë që lojërat të lulëzojnë nën krahasime kaq të ashpra, edhe nëse ato krahasohen me qëllimet më të mira të serisë në zemër, por për sa kohë që BioWare dëgjon fansat dhe ofron një lojë të lëmuar në kohën e lëshimit, mund të ketë shpresë për Mass Effect 5 ende.

Mass Effect 5 është në zhvillim.

MË SHUMË: Mass Effect 5 është shumë larg, por kjo është një gjë e mirë

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes