MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESERIA XBOX X/S

Metacritic Implement 36 orë vonesë në komentet e përdoruesve në fillimin e lojës, pas rezultateve të përdoruesve të fundit nga ne në pjesën II

Metacritic

Metacritic ka vendosur një periudhë mospagimi prej 36 orësh për komentet e përdoruesve për videolojërat, në dukje të motivuar nga supozimi i rishikimit-bombardimit të E Fundit Nga Ne Pjesa II.

Shqyrtimet e përdoruesve të Metacritic nuk verifikojnë nëse një përdorues ka përfunduar ose ka luajtur një lojë. Në shkurt një përdorues i Reset Era orkestroi bombardimin e rishikimit of AI: Skedarët Somnium, për shkak të inatit të përdoruesit me përmbajtjen e lojës.

Megjithëse motivimi i saktë nuk ishte kurrë i qartë, përdoruesi fillimisht ata pretenduan se e bënë atë në mënyrë specifike për të provuar se sa e lehtë ishte të manipulohej një rezultat i përdoruesit në Metacritic, duke përmendur se si Warcraft III: Reformohet u bë lojë me vlerën më të ulët në Metacritic.

Një tjetër lojë e tillë që kishte tërhequr vëmendjen te sistemi i rishikimit të përdoruesve të Metacritic ishte E Fundit Nga Ne Pjesa II. Pavarësisht vlerësimeve të larta nga recensuesit dhe kritikët, disa lojtarë në dukje e përbuznin lojën.

Kjo mund të jetë motivuar nga skena kryesore të lojës rrjedh, duke bërë që shumë të mendojnë se loja do të kishte një përfundim të pakënaqshëm. Pas lirimit dhe madje edhe në kontekst, kjo vetëm u përkeqësua.

Pas lançimit të lojës më 19 qershor, rezultati i rishikimit të përdoruesve të lojës filloi mesatarisht 3.3 nga 10 nga mbi 16,000 komente të përdoruesve në 24 orët e para. Që nga 18 korriku, kjo përfundimisht u rrit në 5.5 nga 10 nga mbi 127,000 komente të përdoruesve [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Një peticion që i kërkon Naughty Dog "Ribërë historinë e The Last Of Us Pjesa II" lançuar në fund të qershorit, i cili përfundoi dhe tani është në fund 55,000 nënshkrime.

Është plotësisht e mundur që disa komente të përdoruesve mund të jenë dorëzuar për arsye të tjera nga ndarja e mendimeve të tyre për lojën; si akt proteste ose keqdashje.

Këto mund të përfshijnë kundërshtimin ndaj historisë së gjoja progresive ose të përqendruar politikisht të majtë të lojës, kundërshtimin ndaj pretendimeve të supozuara (por të paprovuara të) largimit të ish-drejtoreshës krijuese dhe shkrimtares së Naughty Dog Amy Hennig, pretendimet për një mjedisi armiqësor i punës dhe koha e tepruar e krizës, ose thjesht duke u bashkuar në tallje.

Po kështu, është gjithashtu plotësisht e mundur që disa rezultate pozitive të rishikimeve të përdoruesve në Metacritic mund të jenë dorëzuar për të kundërvepruar komentet negative të përdoruesve.

Ata që e shijuan lojën mund të kishin krijuar llogari të shumta në mënyrë që të "mbronin" lojën, ose ta lavdëronin lojën që supozohet se e shtyu industrinë në një drejtim të caktuar me një titull hit - pavarësisht se nuk e luanin kurrë lojën vetë.

Ka pasur pretendime se disa komente të përdoruesve janë hequr (me pretendime që rrjedhin nga pamjet e supozuara të ekranit të rënies së rezultatit total të rishikimit.

arkiv e faqes që nga kjo kohë e shkrimit tregon vetëm numrin e komenteve të përdoruesve në rritje me kalimin e kohës; bar një rast ku pretendonte se nuk kishte rishikime. Ne mendojmë se kjo e fundit ka shumë të ngjarë të jetë një çështje teknike, pa prova për të kundërtën.

Tani përdoruesit kanë vënë re tituj të publikuar së fundmi, si p.sh Fryma e Tsushima, po parandalojnë rishikimet e përdoruesve për 36 orët e para. Zona e rishikimit të përdoruesit shfaq një mesazh në vend të kësaj, duke thënë "Ju lutemi kaloni pak kohë duke luajtur lojën. Kthehuni për ta shqyrtuar duke filluar nga ora 12:00 PST më 19 korrik.” Loja filloi më 17 korrik.

Një zëdhënës i metakritikës tha Engadget “Kemi zbatuar kohët e fundit periudhën e pritjes 36 orëshe për të gjitha komentet e përdoruesve në seksionin tonë të lojërave për t'u siguruar që lojtarët tanë të kenë kohë t'i luajnë këto lojëra përpara se të shkruajnë komentet e tyre. Kjo periudhë e re e pritjes për rishikimet e përdoruesve është përhapur në të gjithë seksionin e Lojërave të Metacritic dhe është bazuar në kërkime të drejtuara nga të dhënat dhe me kontributin e kritikëve dhe ekspertëve të industrisë.

Nuk dihet nëse kjo do të parandalojë "rishikimet e rreme" pas periudhës së hirit. Disa në mediat sociale kanë qenë kritikë ndaj veprimeve të Metacritic, duke i akuzuar ata për "mbrojtje" të botuesve të mëdhenj që dëshirojnë të maksimizojnë shitjet e lojërave në ditën e lançimit.

Për krahasim (dhe siç thekson Engadget) Steam tregon se sa kohë një përdorues ka luajtur lojën në rishikimet e tij, si dhe shënon periudhat kohore të anormalisht e lartë ose e ulët rezultatet e rishikimit të përdoruesve.

Çfarë mendoni ju? Ndihuni në komentet më poshtë!

Image: Metacritic

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes