Nintendo

Raporti i fundit i Nintendo për Metroid Dread duket në 35 vjet histori

Ndërsa gradualisht i afrohemi lëshimit të Frika nga Metroid, Nintendo ka ndarë 'raporte' të shumta që shfaqin aspekte të ndryshme të lojës dhe ekskluzivitetit, së bashku me të dhëna nga ekipi i zhvillimit. Të raportin e fundit tani është lokalizuar dhe feston 35-vjetorin e ekskluzivitetit, duke dhënë gjithashtu një ose dy shtytje interesante dhe sysh duke pyetur se si do të vazhdojë dija kryesore në Dread.

Ne kemi riprodhuar raportin e Nintendo për ju më poshtë. Pra, pa u zgjatur më shumë…

Image: Nintendo

Më 6 gusht 1986, loja e parë në të gjithë serinë Metroid - thjesht e titulluar "Metroid" - u lëshua si një titull Family Computer Disk System në Japoni (duke mbërritur më vonë diku tjetër për Nintendo Entertainment System™). Kjo lojë nisi një sagë që rrethon fatet e ndërthurura të gjahtarit të dhuratave Samus Aran dhe specieve enigmatike Metroid - një sagë që do të përfundojë me lojën e ardhshme Metroid Dread, loja e pestë në atë që zakonisht quhet seria "2D Metroid".

Ja një vështrim më i afërt se si shpaloset historia përgjatë çdo loje në serinë 2D. A mund të kuptoni se si disa nga sekretet e tyre mund të lidhen me Metroid Dread?

METROID

Sistemi i diskut të kompjuterit familjar (1986) / Sistemi argëtues Nintendo (1987)

Prezantimi i gjahtarit të dhuratave Samus Aran

Image: Nintendo

Lloji Metroid, një formë jetese e panjohur lundruese, është zbuluar në planetin SR388 nga Federata Galaktike. Piratët e hapësirës, ​​të bazuar në planetin Zebes, vjedhin Metroids nga studiuesit e Federatës dhe komplotojnë për të armatosur fuqinë e këtyre krijesave misterioze.

Për të ndaluar Piratët e Hapësirës, ​​Federata Galaktike i drejtohet gjahtarit më të fuqishëm të dhuratave në galaktikë: Samus Aran.

Samus prek planetin Zebes dhe shkatërron me sukses kështjellën nëntokësore të Piratëve të Hapësirës - së bashku me trurin e tyre, superkompjuterin organik Mother Brain.

Image: Nintendo

MIRË TË DIHET: FILLIMI I FUNDIT (ALTERNAT)

Ekrani përfundimtar i Metroid ndryshon bazuar në kohën tuaj të përfundimit. Duke luajtur vazhdimisht, mund të kuptoni se si ta përfundoni lojën më shpejt dhe të shihni versionet e tjera të ekranit fundor. Mund të gjeni pamje të ngjashme alternative në ekranin fundor gjatë gjithë serisë.

Image: Nintendo

Ekipi i Metroid Dread Dev - Kjo lojë e parë shënon fillimin e fateve të çuditshme, të ndërlidhura të Samus dhe Metroid, një hark historie që arrin përfundimin e tij në Metroid Dread. Kjo lojë vendosi modelin e nënshkrimit për serinë: eksplorimi i zonave të ngjashme me labirintin dhe përdorimi i armëve dhe përmirësimeve të aftësive për të arritur vendndodhje të reja. Ai gjithashtu krijoi universin dhe tonin ndërsa prezantoi muzikën ikonike dhe efektet zanore.

Nga rruga, fjala "Metroid" vjen nga kombinimi i "metro" (në kuptimin e një sistemi tranziti nëntokësor) me "android" (një robot humanoid).

Loja origjinale e Metroid u rindërtua si Metroid: Zero Mission i vitit 2004 për sistemin Game Boy Advance™. Ky xhirim shtoi një pjesë të fshehtë ku Samus është pa kostumin e saj Power dhe duhet të ecë përpara duke qëndruar i fshehur nga Piratët e Hapësirës për të mbijetuar. Ne besojmë se mund të ndjeni një lidhje midis këtij seksioni të lojës dhe Metroid Dread.

METROID II: KTHIMI I SAMUS

Game Boy™ (1991)

Një mision urgjent për të shfarosur Metroid

Image: Nintendo

Federata Galaktike e merr shumë seriozisht incidentin me Piratët e Hapësirës në planetin Zebes. Ata dërgojnë një anije kërkimore në planetin SR388 për të konfirmuar ekzistencën e Metroid atje. Megjithatë, anija zhduket.

Një njësi shpëtimi dërgohet në SR388, por kontakti gjithashtu humbet me ta. Federata arrin në përfundimin se krijesat nëntokësore Metroid janë përgjegjëse. Samus thirret edhe një herë, këtë herë për të shfarosur kërcënimin e Metroid në SR388.

Pas shumë betejave vdekjeprurëse me Metroidin në format e tyre të ndryshme evolucionare, Samus përballet dhe mposht Mbretëreshën Metroid, duke shënuar një fund të suksesshëm të misionit. Papritur, një Metroid i porsalindur del përpara Samus-it - pasi ajo është krijesa e parë që sheh, larva ngulitet te Samus dhe beson se ajo është nëna e tij. Samus nuk mund ta bëjë veten të vrasë vezullimin, kështu që ajo e kthen atë në Akademinë e Shkencave Hapësinore të Federatës Galaktike për studim.

Image: Nintendo

MIRË TË DIHET: KUJTIMET CHOZO

Besohet se Chozo dikur jetonte në SR388 dhe mbetjet e qytetërimit të tyre - duke përfshirë makineritë e teknologjisë së lartë dhe armët që ata zhvilluan - mund të gjenden në të gjithë planetin.

Në lojën Metroid: Samus Returns për familjen e sistemeve Nintendo 3DS™—një ribërje e Metroid II: Return of Samus—lojtarët mund të zhbllokojnë të dhëna sekrete që rrethojnë fatin e Chozo-s në planetin SR388.

Image: Nintendo

Ekipi i Metroid Dread Dev - Lojërat The Metroid II: Return of Samus dhe Metroid: Samus Returns përshkruajnë takimin e parë midis Samus dhe Metroid që lindin. Këta kapituj përfshijnë gjithashtu përshkrime të qytetërimit Chozo, gjë që i bën ato themelore për historinë e përgjithshme të serisë 2D Metroid.

Videoja "Pamjet e tmerrit" në fund të këtij artikulli tregon ato që duket të jenë kujtimet e Chozos. Si e imagjinoni që këto të hyjnë në lojë në lojën Metroid Dread?

SUPER METROID

Super Nintendo Entertainment System™ (1993)

Kohë të dëshpëruara, masa të dëshpëruara

Image: Nintendo

Kalaja e Piratëve Hapësirë ​​e dëmtuar shumë në planetin Zebes është rindërtuar gradualisht nga të mbijetuarit e goditjes së mëparshme të Samus. Ridley, komandanti suprem i Piratëve të Hapësirës, ​​sulmon Akademinë e Shkencave Hapësinore dhe vjedh zogjtë - i njohur si Metroidi i fundit i gjallë në univers - për të vazhduar qëllimin e Piratëve të Hapësirës për të armatosur speciet.

Samus kthehet në planetin Zebes për të rimarrë Metroidin dhe për të ndaluar planet e liga të Piratëve të Hapësirës. Megjithatë, në një betejë të ashpër përfundimtare me trurin e përbindshëm Nënë, lindja sakrifikon veten për të shpëtuar Samusin. Pas humbjes së Nënës Brain, Samus i shpëton ngushtë një planeti vetë-shkatërrues Zebes. Piratët e hapësirës janë zhdukur nga shpërthimi.

Image: Nintendo

MIRE TË DIHET: NUMËRIMI I HYRJEVE

Lojërat Super Metroid dhe Metroid Fusion nuk kanë një numër në titujt e tyre, por videoja hapëse e secilës lojë i etiketon ato si "METROID 3" dhe "METROID 4", respektivisht.

Në mënyrë të ngjashme, mund të gjeni "METROID 5" në fillim të trailerit të njoftimit të lojës Metroid Dread.

Image: Nintendo

Ekipi i Metroid Dread Dev - Loja Super Metroid mund të thuhet se ofron fleksibilitetin më të madh për eksplorim në seri. Ju mund të shijoni fleksibilitet të ngjashëm në lojën Metroid Dread, në varësi të mënyrës se si përfitoni nga aftësitë tuaja. Ju mund të jeni në gjendje të gjeni mënyra për të marrë armë, sende dhe aftësi më herët se koha e synuar. Ne ju inkurajojmë të përpiqeni të zbuloni rrugë alternative të eksplorimit.

FUSION METROID

GameBoy Advance (2002)

Sulmi i parazitit X

Image: Nintendo

Samus është punësuar nga kompania bioteknike Biologic Space Laboratories (BSL) për të mbrojtur një njësi kërkimore në terren në planetin SR388.

Kërkimet në sipërfaqe shkojnë mirë derisa Samus të ekspozohet dhe të sulmohet nga paraziti X, një formë jete me aftësinë për të imituar krijesat organike në tërësinë e tyre. Paraziti e vendos Samusin në gjendje kritike dhe e bën atë të pavetëdijshme. E gjithë shpresa duket e humbur pasi X shumohet shpejt dhe gërryen trupin e saj.

Shkencëtarët përcaktojnë se një vaksinë e bërë duke përdorur një kulturë qelizore me burim nga lindja Metroid është shansi i vetëm i Samus për të mbijetuar. Ajo i shpëton mrekullisht vdekjes dhe, në të njëjtën kohë, bëhet e vetmja krijesë e gjallë me imunitet ndaj parazitit X.

Në bordin e stacionit BSL që rrotullohet rreth SR388, Samus angazhohet në një betejë të ashpër me SA-X - një imitues i Samus-it në kostumin e saj Power Suit me fuqi të plotë - dhe arrin të fshijë parazitin X, duke shkatërruar stacionin dhe planetin SR388 në proces.

Image: Nintendo

MIRE TË DIHET: PËRMIRËSIMET E LOJËSVE

Në lojën Metroid Fusion, kontrollet e thjeshta - të tilla si ndërrimi i armëve dhe gjuajtja diagonale - ndihmojnë në evoluimin e lojës për t'u ndjerë shumë më e butë se në lojërat e mëparshme. Samus gjithashtu ka më shumë lëvizje në dispozicion se kurrë më parë, të tilla si varja e parvazëve.

Ekipi i Metroid Dread Dev - SA-X është një kërcënim i jashtëzakonshëm që Samus e has shumë herë gjatë lojës Metroid Fusion. Çdo takim - ku Samus vrapon ose fshihet nga SA-X - ishte një ngjarje në lojë që lind mbi lojtarin. Megjithatë, ne menduam, "çfarë do të ndodhte nëse evoluonim këtë?" Kjo linjë e të menduarit ndikoi shumë në konceptin e seksioneve EMMI në lojën Metroid Dread.

Gjithashtu, meqenëse loja Metroid Fusion është një paraprijës i drejtpërdrejtë i lojës Metroid Dread, do të gjeni shumë fije që bashkojnë të dy historitë së bashku. Për shembull, arsyeja pse kostumi i Samus duket ashtu siç duket dhe pamja e kompjuterit ADAM AI në Metroid Dread, janë të lidhura drejtpërdrejt me ngjarjet e Metroid Fusion.

PARAQITJE E TRIKËS

Ekipi i Metroid Dread Dev - Cfare shikon? Çfarë do të thotë e gjithë kjo? Ju lutemi qëndroni të sintonizuar për të zbuluar!

[burimi metroid.nintendo.com]

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes